Gelo Humano Mago
Nevasca segue o inimigo e acumula Frio a cada segundo. Um
Lança Gélida carregado consome o Frio para um golpe forte, um atordoamento e uma chuva de estilhaços. Disparos de besta em um inimigo Congelado invocam
Flecha do Frio Profundo, e
Arrasto Glacial mantém os inimigos lentos enquanto você faz isso.
O build
Abrir este build no planejador
O planejador abre Patrulheiro Elemental com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.
Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.
Por que a wiki escolheu este build
Gelo é o segundo elemento do Mago Humano, e muitos jogadores pedem uma build de gelo. Uma tier list de builds de um jogador coloca o Mago de Gelo na faixa D, e muitos jogadores nos canais de builds dizem que o gelo causa menos dano que o fogo. Esta build monta o gelo em torno de um retorno real,
Lança Gélida consumindo um grande acúmulo de Frio, e se apoia no que o gelo faz melhor: lentidão, atordoamento e menos dano recebido. Se você quer o máximo de dano, use o guia de fogo. Se gosta de controle, ou joga com um parceiro de fogo em grupo, esta build é para você.
- Mensagens nos canais de build e de balanceamento sobre um mago de Gelo: 43
- Mensagens nos canais de build e de balanceamento que citam a azagaia: 24
- Mensagens nos canais de build e de balanceamento que citam
Nevasca: 37 - Mensagens que citam o conjunto
Guarda-Gelo: 31
Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.
Por que funciona
- Frio sozinho só desacelera. O dano vem das magias que consomem o Frio e dos bônus contra inimigos com Frio.
Nevasca cria o Frio,
Lança Gélida consome o Frio, e a árvore adiciona dano contra alvos com Frio e atordoados. - Os nós de Frio máximo e os nós de consumo máximo de
Lança Gélida funcionam juntos: quanto maior o acúmulo, maior o golpe e mais estilhaços.
Lança Pesada e os nós de Dano contra Atordoados recompensam os atordoamentos que
Lança Gélida causa.- As lentidões de Frio e de
Arrasto Glacial, além do bônus de
Guarda-Gelo, tornam este build seguro para jogar à distância.
Os nós que fazem o build funcionar
A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.
Nevasca PerseguidoraNevasca busca e persegue o inimigo mais próximo. O raio e o dano de Nevasca são reduzidos em 20%
Nevasca encontra o alvo sozinho e mantém o Frio nele enquanto você se move. Perde um pouco de raio e de dano, mas os jogadores que o usam gostam dele para chefes e alvos pequenos.
Lança PesadaLança Gélida viaja 25% mais devagar, mas causa 25% mais Dano de gelo e 25% mais Acúmulo de atordoamento.Um
Lança Gélida mais lento, com mais dano e mais Acúmulo de atordoamento. Atordoamentos ativam seus nós de Dano contra Atordoados.
Lança LascanteA cada 2 de Frio consumido, Lança Gélida dispara 1 lasca em um inimigo próximo, causando 20% do dano de Lança Gélida.Quanto mais Frio
Lança Gélida consome, mais estilhaços voam nos inimigos próximos.
Arrasto GlacialSempre que suas magias consomem Frio em um inimigo, aplica a ele uma Lentidão equivalente à força dos acúmulos consumidos por 5 segundos.Quando uma magia consome Frio, o alvo fica lento por alguns segundos.
Flecha do Frio ProfundoAo atingir um inimigo com seu terceiro ataque à distância, se o alvo estiver enregelado, dispara uma flecha de gelo gigante por trás dele que atravessa todos os inimigos atingidos, causando Dano de gelo.Seu dano entre os lançamentos. Disparos de Besta em um inimigo com Frio fazem surgir uma flecha de gelo gigante que atravessa a linha.
Mestre do GeloAumenta seu dano contra inimigos atordoados em 8%.
Aumenta seu dano contra inimigos enregelados em 12%Mais dano contra inimigos Resfriados e Atordoados, os dois estados que esta build causa.
Aumento de Frio máximoAumenta em 3 o máximo de Frio que você pode aplicar.O maior nó de Frio máximo.
Lança Gélida só consome mais que a quantidade base se o alvo tiver esse efeito.
Magias
NevascaDa árvore de habilidades · recarga de 12 sSeu motor de Frio. Lance primeiro; ele segue o inimigo e adiciona Frio a cada segundo.
Lança GélidaDa árvore de habilidades · recarga de 16 sSeu golpe forte. Carregue por 1.5 segundos quando o alvo tiver uma Pilha cheia de Frio. A recarga é de 16 segundos, então não desperdice em um alvo sem efeitos.
Deslizamento GélidoDa árvore de habilidades · recarga de 12 sUma Esquiva que aplica Frio em tudo que está no seu caminho. Use para fugir e para reforçar o Frio em um grupo.
RajadaDo
Grimório: Rajada · recarga de 12 sUm Grimório. Empurra os inimigos para trás e aplica Frio neles. Com 3 peças de Vendaval, causa Dano de gelo e aplica mais Frio.
Troca de armaDa árvore de habilidades · recarga de 8 sTroque para a besta e pule para trás. Os tiros de besta ativam
Flecha do Frio Profundo.
Barra de magias, pet e barra de itens
A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Pet
Coruja Gélida · lança
Descida da Asa Gélida a cada 8 segundos
Ele espera por um inimigo com Frio, depois mergulha nele e espalha Frio nos inimigos próximos. Isso coloca Frio em um grupo para
Lança Gélida e para
Flecha do Frio Profundo sem você lançar nada.
Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.
Barra Item
A barra de itens tem 4 espaços.
Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua única cura de verdade. Beba cedo; você tem pouca Vida.
Poção de Concentração MenorUma poção de clareza destilada de flores raras e essência arcana.
Lança Gélida custa 30 de Concentração, a maior entre suas magias. Use quando uma janela de chefe abrir e sua Concentração estiver zerada.
Chá de TaumaflorUm raro chá de ervas preparado sob a luz da lua.Uma bebida que aumenta a Concentração máxima e dá Concentração a cada acerto, então os tiros de besta a reabastecem.
Óleo GélidoUse para revestir sua arma, fazendo com que ela cause parte do dano como Dano de gelo.Os tiros de Besta causam parte do dano como Dano de gelo por pouco tempo, então suas linhas de Dano de gelo também contam para eles.
Ordem para subir de nível
Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.
- Nível 6 10 pontos
Pegue os nós de Dano Mágico e desbloqueie
Nevasca cedo. Os nós de duração levam a
Nevasca Perseguidora, que faz ele perseguir o inimigo mais próximo. Até
Lança Gélida chegar,
Bola de Fogo e
Nevasca causam o seu dano. - Nível 14 16 pontos
Siga a linha de Celeridade mágica até
Prende-Geada, depois os nós de Dano contra Atordoados até
Mestre do Gelo. Desbloqueie
Lança Gélida, pegue os nós de dano dele e
Lança Pesada.Os nós desta etapa
Celeridade mágica,
Celeridade mágica,
Celeridade mágica,
Prende-Geada,
Dano contra Atordoados,
Dano contra Atordoados,
Dano contra Atordoados,
Dano contra Atordoados,
Mestre do Gelo,
Celeridade mágica,
Celeridade mágica,
Lança Gélida,
Aumento de dano de Lança Gélida I,
Aumento de dano de Lança Gélida II,
Aumento de dano de Lança Gélida III,
Lança Pesada - Nível 17 5 pontos
Aumente quanto Frio
Lança Gélida consegue absorver, depois pegue
Lança Lascante e um nó de dano de estilhaço. - Nível 22 10 pontos
Leve a linha de Frio máximo e Poder de Frio até
Arrasto Glacial. Mais Frio dá mais para
Lança Gélida consumir, e cada conjuração deixa o alvo lento. - Nível 25 7 pontos
Atravesse os nós de Duração de Frio, pegue
Deslizamento Gélido no caminho, e chegue a
Perseguidor Focado no Gelo e à pedra-chave
Flecha do Frio Profundo. - Nível 25 e 12 pontos de chefe 12 pontos
Gaste o resto em dano de
Nevasca, dano contra inimigos Resfriados, Chance crítica e crítico contra inimigos Resfriados a partir de
Mira Focada no Tempo.Os nós desta etapa
Aumento de dano de Nevasca I,
Aumento de dano de Nevasca II,
Aumento de dano de Nevasca III,
Aumento de dano contra Enregelado,
Aumento de dano contra Enregelado,
Aumento de dano contra Enregelado,
Aumento de dano contra Enregelado,
Aumento de Chance crítica,
Aumento de Chance crítica,
Mira Focada no Tempo,
Chance crítica contra Enregelados,
Chance crítica contra Enregelados
Atributos
Aumente Inteligência e Memória só o suficiente para
Rajada primeiro. Depois disso, tudo vai para Inteligência: cada ponto dá 1 de Poder mágico, contra 0.5 para Aventura, e custa menos.
| Atributo | Começar | No nível 25 | Custo de XP base | Um ponto dá |
|---|---|---|---|---|
| Memória | 7 | 8 | 180 | 5 de Concentração |
| Carisma | 7 | 7 | 180 | 0.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio |
| Aventura | 6 | 6 | 200 | 0.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico |
| Constituição | 5 | 5 | 220 | 10 Vida |
| Inteligência | 8 | 50 | 160 | 1 Poder mágico |
| Agilidade | 5 | 5 | 220 | 0.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque % |
| Força | 4 | 4 | 240 | 1 Poder físico |
| Energia | 6 | 6 | 200 | 5 Vigor |
Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. O plano inteiro custa 124403 XP.
Ordem de treino, ponto a ponto
Inteligência 1, Memória 1, Inteligência 41
Prioridades de estatísticas
- Inteligência primeiro: cada ponto dá 1 de Poder mágico, e seu custo base é 160, contra 0.5 de Poder mágico para Aventura, com custo base de 200.
- Memória só até 8, com Inteligência em 10, para as necessidades de
Rajada. - Mais Frio máximo nos anéis e nas braçadeiras. Com os três nós de consumo máximo,
Lança Gélida pode consumir muito mais do que a quantidade base, mas só se o alvo tiver essa quantidade. - Dano de gelo e Dano mágico nos slots de dano. A linha de Dano de gelo tem a rolagem maior (6 contra 4).
- Dano crítico antes de Chance crítica:
Aumento de Chance crítica e
Mira Focada no Tempo já dão chance crítica. - Vida nos slots defensivos. Constituição dá 10 de Vida por ponto, mas o plano deixa no valor inicial.
O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.
Equipamento completo
Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.
Os slots de dano sorteiam Dano de gelo e Dano mágico. Uma linha de Dano de gelo começa em 6 e uma de Dano mágico em 4; o Dano mágico também ajuda as flechas de gelo da Besta e todas as outras magias. As braceletes e os anéis levam Frio máximo, porque cada acúmulo extra é mais para
Lança Gélida consumir. Os amuletos e as insígnias pegam Dano crítico (uma linha começa em 8) em vez de Chance crítica (3), já que a árvore dá Chance crítica e crítico contra inimigos com Frio. Gibão, cinto e talismã não podem sortear dano, então levam Vida, Concentração e defesas.
Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.
- Runa ·
Guarda-Gelo · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de gelo
Estatísticas extras: 8.2% de Dano mágico, 10.3 de Perfuração de gelo, 6.2 de Perfuração mágica, 23.5% de Poder de Frio, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Anel 1 ·
Guarda-Gelo · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de gelo
Estatísticas extras: 8.2% de Dano mágico, 2.1 de Frio máximo, 2.1 de Duração de Frio, 9.8 de Perfuração de gelo, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Anel 2 ·
Guarda-Gelo · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 11% de Dano mágico
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de gelo, 2.1 de Frio máximo, 2.1 de Duração de Frio, 9.8 de Perfuração de gelo, 5.6 de Perfuração mágica, 14.1 de HP - Bracelete 1 ·
Guarda-Gelo · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 2.8 de Frio máximo
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de gelo, 8.2% de Dano mágico, 6.2 de Celeridade mágica, 2 de Duração de Frio, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Bracelete 2 ·
Guarda-Gelo · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de gelo, 8.2% de Dano mágico, 2.1 de Frio máximo, 2 de Duração de Frio, 11.2 de Armadura, 14.1 de HP - Emblema 1 ·
Guarda-Gelo · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de gelo, 8.2% de Dano mágico, 5.9 de Velocidade de ataque, 11.2 de Armadura, 14.1 de HP - Emblema 2 ·
Vendaval · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de gelo, 8.2% de Dano mágico, 5.9 de Velocidade de ataque, 11.2 de Armadura, 14.1 de HP - Amuleto 1 ·
Vendaval · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 12.4 de Dano de gelo, 8.2% de Dano mágico, 5.9 de Celeridade mágica, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Amuleto 2 ·
Vendaval · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de gelo, 8.2% de Dano mágico, 5.9 de Celeridade mágica, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Berloque ·
Vendaval · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de Concentração
Estatísticas extras: 6.2 de Celeridade mágica, 16.5 de HP, 16.5 de Vigor, 15.7 de Recuperação de vigor, 11.2 de Armadura, 10.6 de Resistência - Gibão ·
Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 8.2 de Velocidade de movimento, 11.8 de Resistência a gelo, 11.2 de Resistência a decomposição, 14.1 de Vigor - Cinto ·
Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 8.2 de Velocidade de movimento, 11.8 de Resistência a gelo, 11.2 de Resistência a decomposição, 14.1 de Vigor
Enquanto sobe de nível
- No começo, o
Goblin Esmagador deixa cair
Guarda-Gelo runas, gibões e cintos. 2 peças dão Dano de gelo, e você encontra esses goblins nas primeiras áreas. - Colete peças
Convergência do
Lobo de Wildwood e das dríades, como as
Dríade Invoca-Rios do Bosque Selvagem, para Dano mágico e Celeridade mágica. - Mais adiante no Wildwood, o
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood deixa cair
Vendaval. Com 3 peças, ele transforma
Rajada na sua segunda magia de Frio. - No nível máximo, os baús da caverna goblin e os baús do Bosque Corrompido dão anéis, amuletos, emblemas e braceletes de
Guarda-Gelo. É daí que vem o conjunto alvo.
Conjuntos de equipamento
Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.
Guarda-Gelo 6 peçasDano de gelo, Vida, Armadura e, com 6 peças, inimigos com Frio causam menos dano a você. Com Frio em todo alvo, isso é uma defesa constante. O
Goblin Esmagador o dropa.- 2 peças: +8 de Dano de gelo
- 3 peças: +4% de HP
- 6 peças: +16 de Armadura, Guarda de Inverno: inimigos enregelados causam 10% menos dano a você
Onde é largado:
Goblin Esmagador: 33.33% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Vendaval 4 peçasDano de gelo e Dano mágico em 4 peças, e isso transforma
Rajada em uma magia de gelo. O
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood o dropa.- 3 peças: Rajada Mordaz: Rajada causa Dano de gelo e aplica 6 de Frio
- 4 peças: +12 de Dano de gelo, +8% de Dano mágico
Onde é largado:
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood: 3% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Convergência 2 peças2 peças para Dano mágico e Celeridade mágica nos últimos espaços.
- 2 peças: +5% de Dano mágico, +3 de Celeridade mágica
Onde é largado:
Dríade Guardiã das Feras: 33.33% por abate;
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida): 33.33% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Totais de estatísticas
Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.
| Atributo | Árvore de habilidades | Equipamento |
|---|---|---|
| Armadura | +85.6 | |
| Celeridade mágica | +14 | +35.5 |
| Chance crítica | +6% | +26.9 |
| Chance crítica contra Enregelados | +16% | |
| Concentração | +22 | |
| Concentração por acerto | +4 | |
| Dano contra Atordoados | +24% | |
| Dano contra Enregelados | +36% | |
| Dano crítico | +82.5 | |
| Dano de estocada | +9% | |
| Dano de gelo | +139.8 | |
| Dano mágico | +18% | +89.6% |
| Duração de Frio | +6 | +8.2% |
| Frio máximo | +9 | +9.1 |
| HP percentual | +4% | |
| Perfuração de gelo | +29.9 | |
| Perfuração mágica | +11.8 | |
| Poder de Frio | +120% | +23.5% |
| Recuperação de vigor | +15.7 | |
| Resistência | +35.4 | |
| Resistência a decomposição | +22.4 | |
| Resistência a gelo | +23.6 | |
| Velocidade de ataque | +9% | +39.8 |
| Velocidade de movimento | +16.4% | |
| Vida | +8 | +187.4 |
| Vigor | +44.7 |
Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.
Rota de fazenda
Guarda-Gelo primeiro. Os
Goblin Esmagador do procurado de
Rei Goblin dão runas, forros e cintos; execute o procurado no nível de feitos três ou superior, onde aparecem peças Míticas e rolagens de três estrelas.- Os outros
Guarda-Gelo espaços vêm de baús: a caverna dos goblins e a Wildwood corrompida. Abra todo baú nessas partidas.
Vendaval do
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood no procurado do Trono da Floresta, também no nível três ou acima para rolagens Míticas.
Convergência de lobos de Wildwood, dríades e treants. Você precisa de só duas peças, então pegue as primeiras boas.
A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.
Guarda-Gelo
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
| 33.33% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 | |
| 33.33% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Vendaval
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Convergência
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Dríade Guardiã das Feras | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios (Potencializado) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Como jogar
A rotação principal
- Antes de puxar, troque para a Besta com
Troca de arma e fique à distância. - Lance
Nevasca. Com
Nevasca Perseguidora ele encontra o inimigo mais próximo e o segue, adicionando Frio a cada segundo. - Atire no alvo Resfriado. Acertos de Besta em um inimigo Resfriado disparam
Flecha do Frio Profundo. - Contra um bando, lance
Rajada ou avance com
Deslizamento Gélido para aplicar Resfriado em todos. - Quando o alvo tiver uma Pilha grande, carregue
Lança Gélida até o máximo e solte. Isso consome o Frio, atordoa e dispara estilhaços por meio de
Lança Lascante.
Arrasto Glacial mantém o alvo lento depois do golpe. - Continue atirando enquanto
Lança Gélida estiver em Recarga e relance
Nevasca sempre que estiver disponível.
Chefes
- Contra um chefe, segure
Lança Gélida até a pilha de Resfriado estar cheia. Lançar com a pilha baixa desperdiça uma recarga longa. - Atordoamentos de
Lança Pesada abrem uma janela. Os nós de Dano contra Atordoados compensam nela, então atire o máximo que puder durante ela. - Guarde
Deslizamento Gélido para fugir de chefes, não para Frio.
Pacotes
- Empurre o grupo para trás com
Rajada, depois arremesse
Lança Gélida no meio para que os estilhaços encontrem mais alvos.
Nevasca com
Nevasca Perseguidora segue o inimigo mais próximo. Lance no meio do grupo para que o inimigo seguido fique dentro do grupo.
Em grupo
- Em grupo, seu papel é controle: mantenha o chefe com Frio e lento para que ele bata menos nos seus parceiros.
- Um parceiro de fogo e você podem dividir um chefe: seu Frio não consome a Queimadura do parceiro. Use seu
Lança Gélida para atordoar quando os golpes fortes do parceiro estiverem prontos.
Defesa
No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:
Esquiva tem tecla própria. Custa 10 Vigor e dá um impulso curto de velocidade.
Aparar também tem tecla própria. Enquanto você o segura, os golpes não causam dano e consomem Vigor no lugar. Se o Vigor acabar, você fica atordoado por 1.5 segundos.- Os jogadores não têm barra de atordoamento. Só estar em Guarda torna você imune a atordoamento, então bloqueie os golpes fortes que você não consegue esquivar.
Guarda-Gelo com 6 peças faz inimigos Congelados causarem menos dano a você, e todo inimigo perto de você deve estar Congelado.
Deslizamento Gélido é uma segunda esquiva.- A build não tem escudo.
Barreira precisa de Carisma 18, que este plano de atributos não alcança.
Sua esquiva e sua magia defensiva
Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
Aparar recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e revida com um talho, causando Dano de corte aos inimigos próximos. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.
Atordoamentos e guarda
- Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
- Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.
Lutas difíceis
Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.
Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoA parede do início. Nesse ponto você só tem
Bola de Fogo e
Nevasca. Deixe
Nevasca desacelerar o inimigo e mantenha distância com a Besta.
Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs jogadores relatam que os golpes dele atordoam você. Mantenha-o lento com
Nevasca, fique à distância e bloqueie se ele chegar perto. Ele também é sua primeira fonte de
Guarda-Gelo.
Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Tem uma Defesa mágica de 30, então toda magia causa menos dano a ele. Acumule Frio até o máximo antes de cada
Lança Gélida.
Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Grande e lento, com Defesa mágica de 15. O Frio o deixa ainda mais lento, então você pode mantê-lo à distância durante toda a luta.
Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final tem Constituição de 1500, muito acima dos outros chefes desta lista. Espere uma luta longa: traga poções de Concentração e use cada janela de atordoamento.
Alternativas e o que você troca
Nós
- Pegue
Nevasca Enregelante no lugar de
Nevasca Perseguidora: nenhum dano de
Nevasca, mas muito mais Frio por segundo e uma área maior. Bom em grupo onde outros causam o dano. - Pegue
Ritmo do Permafrost no lugar de
Arrasto Glacial: magias que consomem Frio reduzem suas recargas em vez de deixar o alvo lento. Você troca controle por mais conjurações. - Pegue
Lança Estilhaçante no lugar de
Lança Lascante para uma Onda de Choque que cresce com o Frio consumido, no mesmo golpe.
Equipamento
- Remova
Vendaval se você deixar
Rajada fora da barra e usar seis
Convergência com seis
Guarda-Gelo. Você ganha o bônus de
Convergência com seis peças e perde o Dano de gelo e o Dano mágico de
Vendaval. - Na Fazenda, três
Guarda-Gelo e três
Convergência são uma divisão fácil: Dano de gelo e Vida de um, Dano mágico, Celeridade mágica e Rejuvenescimento de concentração do outro.
Magias
Corte Congelante no lugar de
Rajada: um golpe corpo a corpo carregado que aplica Frio. Ele precisa de Aventura e Energia que este plano não compra.
Como trocar para esta build
Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Pontos que você pagou para reembolsar antes | Multiplicador | Ouro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| De 0 a 20 | x1 | 60 |
| De 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| De 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| De 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| mais de 200 | x1.75 | 105 |
Os atributos são redefinidos com
Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas
Pontos fracos
- Os jogadores relatam que o gelo causa muito menos dano que o fogo e que os melhores builds corpo a corpo. A lista de tiers de um jogador coloca o Mago de Gelo no tier D. Espere abates de chefes mais lentos.
Lança Gélida tem recarga longa e tempo de carga. Se você errar, ou lançar em um alvo com pouco Frio, a maior parte do seu dano some por um tempo.- O patch mais recente reduziu o dano de
Flecha do Frio Profundo. - A build precisa da árvore completa para funcionar. Antes de
Lança Gélida e do nó de fragmento, é uma build de dano fraca.
Alterado no patch mais recente
Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.
Não está nos arquivos do jogo
Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.
- Os arquivos do jogo não informam o Frio máximo base que um jogador pode aplicar, então não podemos dizer quanto Frio um alvo carrega antes dos nós de Frio máximo.
- Quanto um acúmulo de Frio desacelera é definido por Poder de Frio, e não lemos a fórmula que transforma Poder de Frio em lentidão.
- Não encontramos, no código que lemos, como um valor de Defesa mágica se transforma em dano recebido.
Fontes
Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.
Publicações no Discord
- Post no Discord em New Build Tierlist, 2026-09-29
Uma lista de níveis de builds de jogador coloca o Mago de Gelo no nível D. O autor diz que é um palpite baseado no que outros falam no Discord. - Post no Discord em Keystone nerfs, 2026-09-26
Um jogador diz que um Mago de gelo bem montado causa muito menos dano por segundo do que um Brigão bem montado. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-24
Um jogador explica que Frio só desacelera, e que o Dano de gelo vem de magias que consomem Frio e de bônus contra inimigos com Frio. - Post no Discord em Ask Wizard!, 2026-09-17
Um Mago Humano planeja
Guarda-Gelo completo para receber menos dano de inimigos com Frio, ao lado de um conjunto de Fogo. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-29
Um jogador considera
Nevasca Perseguidora muito forte.
Builds da comunidade
2 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as