Eis Mensch Magier
Blizzard folgt dem Gegner und stapelt jede Sekunde Kälte. Eine aufgeladene
Frostspeer verbraucht die Kälte für einen großen Treffer, eine Betäubung und einen Splitterhagel. Armbrustschüsse auf einen gekühlten Gegner rufen
Pfeil der tiefen Kälte herbei, und
Gletscherzug hält Gegner verlangsamt, während Sie das tun.
Das Bauen
Der Planer öffnet Elementarjäger mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.
Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.
Warum das Wiki diesen Build gewählt hat
Eis ist das zweite Element des menschlichen Magiers, und viele Spieler fragen nach einem Eis-Build. Eine Build-Rangliste der Spieler setzt den Eis-Magier in Stufe D, und viele Spieler in den Build-Kanälen sagen, dass Eis weniger Schaden macht als Feuer. Dieser Build baut Eis um einen echten Nutzen herum,
Frostspeer, das einen großen Kälte-Stapel verbraucht. Er setzt auf das, was Eis am besten kann: Verlangsamung, Betäubung und weniger erlittener Schaden. Wenn Sie den meisten Schaden wollen, nehmen Sie den Feuer-Leitfaden. Wenn Sie Kontrolle mögen oder mit einem Feuerpartner in einer Gruppe spielen, ist dieser Build für Sie.
- Nachrichten in den Build- und Balance-Kanälen über einen Eis- oder Frostmagier: 43
- Nachrichten in den Build- und Balance-Kanälen, die den Wurfspeer nennen: 24
- Nachrichten in den Build- und Balance-Kanälen, die
Blizzard nennen: 37 - Nachrichten, die das
Frostwehr-Set nennen: 31
Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.
Warum es funktioniert
- Kälte allein verlangsamt nur. Der Schaden kommt von Zaubern, die sie verbrauchen, und von Boni gegen Feinde mit Kälte.
Blizzard erzeugt die Kälte,
Frostspeer verbraucht sie, und der Baum fügt Schaden gegen Ziele mit Kälte oder betäubte Ziele hinzu. - Die Max-Kälte-Knoten und die Max-Verbrauch-Knoten von
Frostspeer wirken zusammen: Je größer der Stapel, desto größer der Treffer und desto mehr Splitter.
Schwerer Speer und die Knoten Schaden vs. Betäubt belohnen die Betäubungen, die
Frostspeer verursacht.- Verlangsamungen durch Kälte und
Gletscherzug sowie der Bonus von
Frostwehr machen diesen Aufbau zu einem sicheren Spiel auf Distanz.
Die Knoten, die den Build tragen
Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.
Verfolgender BlizzardBlizzard sucht den nächsten Gegner und folgt ihm. Radius und Schaden von Blizzard sind um 20 % verringert
Blizzard findet das Ziel selbst und hält Kälte darauf, während Sie sich bewegen. Es verliert etwas Radius und Schaden, aber Spieler, die es nutzen, mögen es für Bosse und kleine Ziele.
Schwerer SpeerFrostspeer fliegt 25 % langsamer, verursacht aber 25 % erhöhten Eisschaden und 25 % erhöhten Betäubungsaufbau.Eine langsamere Version von
Frostspeer mit mehr Schaden und mehr Betäubungsaufbau. Betäubungen aktivieren Ihre Knoten für Schaden vs. Betäubt.
Splitternder SpeerJe 2 verbrauchter Kälte feuert Frostspeer 1 Splitter auf einen Gegner in der Nähe ab, der 20 % des Schadens von Frostspeer verursacht.Je mehr Kälte
Frostspeer verbraucht, desto mehr Splitter fliegen auf nahe Gegner.
GletscherzugWann immer Ihre Zauber Kälte an einem Gegner verbrauchen, wirkt 5 Sekunden lang eine Verlangsamung auf ihn, deren Stärke den verbrauchten Stapeln entspricht.Wenn ein Zauber Kälte verbraucht, bleibt das Ziel für einige Sekunden verlangsamt.
Pfeil der tiefen KälteWenn Sie einen Gegner mit Ihrem dritten Fernkampfangriff treffen und das Ziel unterkühlt ist, schießt hinter ihm ein riesiger Eispfeil hervor, der alle getroffenen Gegner durchdringt und Eisschaden verursacht.Ihr Schaden zwischen den Zaubern. Armbrustschüsse auf einen mit Kälte belegten Gegner lösen einen riesigen Eispfeil aus, der die Reihe durchbohrt.
Meister des EisesErhöht Schaden gegen betäubte Gegner um 8 %.
Erhöht Schaden gegen unterkühlte Gegner um 12 %.Mehr Schaden gegen gekühlte und betäubte Gegner, die beiden Zustände, die dieser Build erzeugt.
Maximale Kälte erhöhtErhöht die maximale Menge Kälte, die Sie zufügen können, um 3.Der größte Knoten für Max. Kälte.
Frostspeer kann mehr als den Grundwert verbrauchen, nur wenn das Ziel die Kälte trägt.
Zauber
BlizzardAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sIhr Kälte-Motor. Wirken Sie ihn zuerst. Er folgt dem Gegner und fügt jede Sekunde Kälte hinzu.
FrostspeerAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 16 sIhr großer Treffer. Laden Sie ihn 1.5 Sekunden auf, wenn das Ziel einen vollen Kälte-Stapel hat. Die Abklingzeit beträgt 16 Sekunden, verschwenden Sie ihn also nicht an ein Ziel ohne Stapel.
FrostgleitenAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sEin Ausweichen, das alles auf Ihrem Weg mit Kälte belegt. Nutzen Sie es zur Flucht und um Kälte bei einem Rudel aufzufüllen.
WindstoßAus
Zauberbuch: Windstoß · Abklingzeit 12 sEin Zauberbuch. Es stößt Gegner zurück und verursacht bei ihnen Kälte. Mit 3 Stück Böig verursacht es Eisschaden und mehr Kälte.
WaffentauschAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 8 sWechseln Sie zur Armbrust und springen Sie zurück. Armbrust-Schüsse lösen
Pfeil der tiefen Kälte aus.
Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste
Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Begleiter
Frosteule · wirkt alle 8 Sekunden
Frostschwingen Sturzflug
Es wartet auf einen Gegner mit Kälte, stürzt sich dann auf ihn und verbreitet Kälte auf die Gegner in der Nähe. So liegt Kälte auf einer Gruppe für
Frostspeer und für
Pfeil der tiefen Kälte, ohne dass Sie etwas wirken müssen.
Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.
Gegenstandsleiste
Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.
Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre einzige echte Heilung. Trinken Sie sie früh; Sie haben wenig Leben.
Geringer KonzentrationstrankEin Klarheitstrank, destilliert aus seltenen Blüten und arkaner Essenz.
Frostspeer kostet 30 Konzentration, am meisten von Ihren Zaubern. Verwenden Sie ihn, wenn sich ein Zeitfenster gegen einen Boss öffnet und Ihre Konzentration leer ist.
ThaumablütenteeEin seltener Kräutertee, gebraut im Mondlicht.Ein Trank, der die maximale Konzentration erhöht und bei jedem Treffer Konzentration gibt, sodass Armbrustschüsse sie wieder auffüllen.
FrostölAuftragen, um Ihre Waffe zu beschichten, sodass sie geteilten Eisschaden verursacht.Armbrustschüsse verursachen für kurze Zeit einen Teil ihres Schadens als Eisschaden, daher zählen Ihre Eisschaden-Werte auch für sie.
Reihenfolge beim Stufenaufstieg
Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.
- Stufe 6 10 Punkte
Nehmen Sie die Knoten für magischen Schaden und schalten Sie früh
Blizzard frei. Seine Dauer-Knoten führen zu
Verfolgender Blizzard, das den nächsten Gegner verfolgt. Bis
Frostspeer eintrifft, machen
Feuerball und
Blizzard Ihren Schaden. - Stufe 14 16 Punkte
Gehen Sie die Linie des Zaubertempos bis
Frostbinder, dann die Knoten Schaden vs. Betäubt bis
Meister des Eises. Schalten Sie
Frostspeer frei, nehmen Sie seine Schadensknoten und
Schwerer Speer.Die Knoten dieses Schritts
Zaubertempo,
Zaubertempo,
Zaubertempo,
Frostbinder,
Schaden vs. Betäubt,
Schaden vs. Betäubt,
Schaden vs. Betäubt,
Schaden vs. Betäubt,
Meister des Eises,
Zaubertempo,
Zaubertempo,
Frostspeer,
Frostspeer: Schaden erhöht I,
Frostspeer: Schaden erhöht II,
Frostspeer: Schaden erhöht III,
Schwerer Speer - Stufe 17 5 Punkte
Erhöhen Sie, wie viel Kälte
Frostspeer verbrauchen kann, dann nehmen Sie
Splitternder Speer und einen Splitterschadensknoten. - Stufe 22 10 Punkte
Nehmen Sie die Linie für Max. Kälte und Kältestärke bis
Gletscherzug. Mehr Kälte gibt
Frostspeer mehr zu verschlingen, und jeder Zauber hinterlässt das Ziel verlangsamt. - Stufe 25 7 Punkte
Gehen Sie durch die Knoten für Kältedauer, nehmen Sie
Frostgleiten auf dem Weg mit und erreichen Sie
Frostfokussierter Verfolger und den Schlüsselknoten
Pfeil der tiefen Kälte.Die Knoten dieses Schritts
Kälte: Dauer erhöht,
Kälte: Dauer erhöht,
Frostgleiten,
Kälte: Dauer erhöht,
Kälte: Dauer erhöht,
Frostfokussierter Verfolger,
Pfeil der tiefen Kälte - Stufe 25 und 12 Bosspunkte 12 Punkte
Setzen Sie den Rest auf Schaden von
Blizzard, Schaden gegen Gegner mit Kälte, Kritische Trefferchance und kritischen Schaden gegen Gegner mit Kälte durch
Zeitfokussierter Blick.Die Knoten dieses Schritts
Blizzard: Schaden erhöht I,
Blizzard: Schaden erhöht II,
Blizzard: Schaden erhöht III,
Erhöhter Schaden gegen unterkühlte Gegner,
Erhöhter Schaden gegen unterkühlte Gegner,
Erhöhter Schaden gegen unterkühlte Gegner,
Erhöhter Schaden gegen unterkühlte Gegner,
Kritische Hiebchance erhöht,
Kritische Hiebchance erhöht,
Zeitfokussierter Blick,
Kritische Trefferchance vs. Unterkühlt,
Kritische Trefferchance vs. Unterkühlt
Attribute
Erhöhen Sie Intelligenz und Gedächtnis gerade so weit, wie es
Windstoß zuerst braucht. Danach fließt alles in Intelligenz: Jeder Punkt gibt 1 Zauberkraft, gegenüber 0.5 für Abenteuer, und kostet weniger.
| Attribut | Start | Auf Stufe 25 | XP-Grundkosten | Ein Punkt gibt |
|---|---|---|---|---|
| Gedächtnis | 7 | 8 | 180 | 5 Konzentration |
| Charisma | 7 | 7 | 180 | 0.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft |
| Abenteuer | 6 | 6 | 200 | 0.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft |
| Konstitution | 5 | 5 | 220 | 10 Leben |
| Intelligenz | 8 | 50 | 160 | 1 Zauberkraft |
| Agilität | 5 | 5 | 220 | 0.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo % |
| Stärke | 4 | 4 | 240 | 1 Physische Kraft |
| Energie | 6 | 6 | 200 | 5 Ausdauer |
Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. Der gesamte Plan kostet 124403 XP.
Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt
Intelligenz 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 41
Wert-Prioritäten
- Intelligenz zuerst: Jeder Punkt gibt 1 Zauberkraft, und seine Basiskosten betragen 160, gegenüber 0.5 Zauberkraft für Abenteuer bei Basiskosten von 200.
- Gedächtnis nur bis 8, mit Intelligenz bei 10, für den Bedarf von
Windstoß. - Max. Kälte auf Ringen und Armschienen. Mit den drei Max-Verbrauchsknoten kann
Frostspeer weit mehr als seinen Grundwert verbrauchen, aber nur, wenn das Ziel diese Menge trägt. - Eisschaden und Magischer Schaden auf den Schadens-Slots. Der Eisschaden-Wert ist der größere Wert (6 gegen 4).
- Kritischer Schaden vor Kritischer Trefferchance:
Kritische Hiebchance erhöht und
Zeitfokussierter Blick geben bereits Kritische Trefferchance. - Leben auf den Verteidigungs-Slots. Konstitution gibt 10 Leben pro Punkt, aber der Plan lässt sie auf dem Startwert.
Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.
Komplette Ausrüstung
Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.
Schadensplätze würfeln Eisschaden und Magischen Schaden. Eine Zeile Eisschaden beginnt bei 6 und eine Zeile Magischer Schaden bei 4; Magischer Schaden hilft auch den Armbrust-Eispfeilen und jedem anderen Zauber. Armschienen und Ringe nehmen Max. Kälte, weil jeder zusätzliche Stapel mehr für
Frostspeer zum Verbrauchen ist. Die Amulette und Abzeichen nehmen Kritischen Schaden (eine Zeile beginnt bei 8) vor Kritischer Trefferchance (3), da der Baum Kritische Trefferchance und kritische Treffer gegen Feinde mit Kälte gibt. Unterhemd, Gürtel und Talisman können keinen Schaden würfeln, daher tragen sie Leben, Konzentration und Verteidigungswerte.
Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.
- Rune ·
Frostwehr · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 16.5 Eisschaden
Zusatzwerte: 8.2% Magischer Schaden, 10.3 Eisdurchdringung, 6.2 Magiedurchdringung, 23.5% Kältestärke, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Ring 1 ·
Frostwehr · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 16.5 Eisschaden
Zusatzwerte: 8.2% Magischer Schaden, 2.1 Max. Kälte, 2.1 Kältedauer, 9.8 Eisdurchdringung, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Ring 2 ·
Frostwehr · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 11% Magischer Schaden
Zusatzwerte: 12.4 Eisschaden, 2.1 Max. Kälte, 2.1 Kältedauer, 9.8 Eisdurchdringung, 5.6 Magiedurchdringung, 14.1 HP - Armschiene 1 ·
Frostwehr · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 2.8 Max. Kälte
Zusatzwerte: 12.4 Eisschaden, 8.2% Magischer Schaden, 6.2 Zaubertempo, 2 Kältedauer, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Armschiene 2 ·
Frostwehr · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3 Zaubertempo
Zusatzwerte: 12.4 Eisschaden, 8.2% Magischer Schaden, 2.1 Max. Kälte, 2 Kältedauer, 11.2 Rüstung, 14.1 HP - Abzeichen 1 ·
Frostwehr · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Eisschaden, 8.2% Magischer Schaden, 5.9 Angriffstempo, 11.2 Rüstung, 14.1 HP - Abzeichen 2 ·
Böig · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Eisschaden, 8.2% Magischer Schaden, 5.9 Angriffstempo, 11.2 Rüstung, 14.1 HP - Amulett 1 ·
Böig · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 12.4 Eisschaden, 8.2% Magischer Schaden, 5.9 Zaubertempo, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Amulett 2 ·
Böig · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Eisschaden, 8.2% Magischer Schaden, 5.9 Zaubertempo, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Talisman ·
Böig · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 Konzentration
Zusatzwerte: 6.2 Zaubertempo, 16.5 HP, 16.5 Ausdauer, 15.7 Ausdauerregeneration, 11.2 Rüstung, 10.6 Widerstand - Wams ·
Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 HP
Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 8.2 Bewegungsgeschwindigkeit, 11.8 Eiswiderstand, 11.2 Verfallswiderstand, 14.1 Ausdauer - Gürtel ·
Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 HP
Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 8.2 Bewegungsgeschwindigkeit, 11.8 Eiswiderstand, 11.2 Verfallswiderstand, 14.1 Ausdauer
Beim Aufsteigen
- Am Anfang lässt der
Goblin Schläger
Frostwehr-Runen, Unterhemden und Gürtel fallen. 2 Teile geben Eisschaden, und diesen Goblins begegnen Sie in den ersten Gebieten. - Sammeln Sie Teile von
Konvergenz aus
Wildwood-Wolf und von Dryaden wie
Dryaden Flussrufer im Wildwald, für Magischen Schaden und Zaubertempo. - Später im Wildwood lässt
Wildwood Ätherzahnwolf
Böig fallen. Ab 3 Teilen wird
Windstoß zu Ihrem zweiten Kälte-Zauber. - Auf der Maximalstufe liefern die Truhen der Goblinhöhle und die Truhen des verderbten Wildwalds
Frostwehr-Ringe, Amulette, Abzeichen und Armschienen. Von dort stammt das Zielset.
Ausrüstungssets
Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.
Frostwehr 6 TeileEisschaden, Leben, Rüstung und bei 6 Teilen verursachen Gegner mit Kälte weniger Schaden an Ihnen. Mit Kälte auf jedem Ziel ist das eine stetige Verteidigung.
Goblin Schläger lässt es fallen.- 2 Stücke: +8 Eisschaden
- 3 Stücke: +4% HP
- 6 Stücke: +16 Rüstung, Winterwache: Unterkühlte Gegner verursachen 10 % weniger Schaden an Ihnen
Wo es abgelegt wird:
Goblin Schläger: 33.33% pro Erlegung.
Böig 4 TeileEisschaden und Magischer Schaden bei 4 Teilen, und er verwandelt
Windstoß in einen Eiszauber. Das
Wildwood Ätherzahnwolf lässt ihn fallen.- 3 Stücke: Frostbeißender Windstoß: Windstoß verursacht Eisschaden und fügt 6 Kälte zu
- 4 Stücke: +12 Eisschaden, +8% Magischer Schaden
Wo es abgelegt wird:
Wildwood Ätherzahnwolf: 3% pro Erlegung.
Konvergenz 2 Teile2 Teile für magischen Schaden und Zaubertempo in den letzten Plätzen.
- 2 Stücke: +5% Magischer Schaden, +3 Zaubertempo
Wo es abgelegt wird:
Dryaden Bestienhüterin: 33.33% pro Erlegung;
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie: 33.33% pro Erlegung.
Summe der Werte
Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.
| Wert | Fähigkeitsbaum | Ausrüstung |
|---|---|---|
| Angriffstempo | +9% | +39.8 |
| Ausdauer | +44.7 | |
| Ausdauerregen. | +15.7 | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | +16.4% | |
| Eisdurchdringung | +29.9 | |
| Eisschaden | +139.8 | |
| Eiswiderstand | +23.6 | |
| HP in Prozent | +4% | |
| Konzentration | +22 | |
| Konzentration bei Treffer | +4 | |
| Kritische Trefferchance | +6% | +26.9 |
| Kritische Trefferchance vs. Unterkühlt | +16% | |
| Kritischer Schaden | +82.5 | |
| Kältedauer | +6 | +8.2% |
| Kältestärke | +120% | +23.5% |
| Leben | +8 | +187.4 |
| Magiedurchdringung | +11.8 | |
| Magischer Schaden | +18% | +89.6% |
| Max. Kälte | +9 | +9.1 |
| Rüstung | +85.6 | |
| Schaden vs. Betäubt | +24% | |
| Schaden vs. Unterkühlt | +36% | |
| Stichschaden | +9% | |
| Verfallswiderstand | +22.4 | |
| Widerstand | +35.4 | |
| Zaubertempo | +14 | +35.5 |
Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.
Landwirtschaftsroute
- Nehmen Sie zuerst
Frostwehr. Die
Goblin Schläger im Kopfgeld für
Goblinkönig lässt Runen, Unterkleidung und Gürtel fallen. Übernehmen Sie das Kopfgeld ab Auftragsstufe drei oder höher, wo mythische Teile und Drei-Sterne-Würfe erscheinen. - Die übrigen
Frostwehr Plätze stammen aus Truhen: der Goblinhöhle und dem verderbten Wildwald. Öffnen Sie bei diesen Läufen jede Truhe.
Böig von
Wildwood Ätherzahnwolf im Kopfgeld des Waldthrons, ebenfalls ab Stufe drei oder höher für Mythisch-Würfe.
Konvergenz von Wildwood-Wölfen, Dryaden und Baumwesen. Sie brauchen nur zwei Teile, nehmen Sie daher die ersten guten.
Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.
Frostwehr
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
| 33.33% | Rune, Untergewand, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 | |
| 33.33% | Rune, Untergewand, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 |
Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder
Böig
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
Wildwood Ätherzahnwolf | 3% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1, 2 |
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf | 3% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1, 2 |
Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder
Konvergenz
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
Dryaden Bestienhüterin | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Flussrufer | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Verstärkter Dryaden Flussrufer | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
So spielen Sie es
Die Kernrotation
- Wechseln Sie vor dem Anlocken mit
Waffentausch zur Armbrust und bleiben Sie auf Distanz. - Wirken Sie
Blizzard. Mit
Verfolgender Blizzard findet er den nächstgelegenen Gegner, folgt ihm und verursacht jede Sekunde Kälte. - Schießen Sie auf das Ziel mit Kälte. Armbrusttreffer auf einen Gegner mit Kälte lösen
Pfeil der tiefen Kälte aus. - Bei einer Gruppe wirken Sie
Windstoß oder laufen mit
Frostgleiten hindurch, um allen Kühlung hinzuzufügen. - Wenn das Ziel einen großen Stapel trägt, laden Sie
Frostspeer vollständig auf und lösen es aus. Es verbraucht die Kälte, betäubt und feuert Splitter durch
Splitternder Speer.
Gletscherzug hält das Ziel nach dem Treffer verlangsamt. - Schießen Sie weiter, während
Frostspeer in Abklingzeit ist, und wirken Sie
Blizzard jedes Mal erneut, sobald es bereit ist.
Bosse
- Bei einem Boss halten Sie
Frostspeer, bis der Kühlungs-Stapel voll ist. Ein Zauber auf einem niedrigen Stapel verschwendet eine lange Abklingzeit. - Betäubungen durch
Schwerer Speer öffnen ein Zeitfenster. Ihre Knoten für Schaden vs. Betäubt zahlen sich dann aus, also schießen Sie in dieser Zeit so viel wie möglich. - Heben Sie
Frostgleiten für Fluchten bei Bossen auf, nicht für Kälte.
Pakete
- Stoßen Sie den Pulk mit
Windstoß zurück, dann werfen Sie
Frostspeer in die Mitte, damit die Splitter mehr Ziele finden.
Blizzard mit
Verfolgender Blizzard folgt dem nächsten Gegner. Wirken Sie es in der Mitte der Gruppe, damit der verfolgte Gegner innerhalb der Gruppe bleibt.
In einer Gruppe
- In einer Gruppe ist Ihre Aufgabe Kontrolle: Halten Sie den Boss unter Kälte und verlangsamt, damit er Ihre Partner weniger trifft.
- Ein Partner mit Feuer-Build und Sie können sich einen Boss teilen: Ihre Kälte verbraucht nicht den Brand Ihres Partners. Setzen Sie Ihr
Frostspeer für Betäubungen ein, wenn dessen große Treffer bereit sind.
Verteidigung
Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:
Ausweichen hat eine eigene Taste. Es kostet 10 Ausdauer und gibt einen kurzen Temposchub.
Parade hat auch eine eigene Taste. Solange Sie sie gedrückt halten, verursachen Treffer keinen Schaden, sondern verbrauchen stattdessen Ausdauer. Ist die Ausdauer aufgebraucht, sind Sie für 1.5 Sekunden betäubt.- Spieler haben keine Betäubungsleiste. Nur Blocken macht Sie immun gegen Betäubung, also blocken Sie die großen Treffer, denen Sie nicht ausweichen können.
Frostwehr ab 6 Teilen sorgt dafür, dass gekühlte Gegner Ihnen weniger Schaden zufügen, und jeder Gegner in Ihrer Nähe sollte gekühlt sein.
Frostgleiten ist eine zweite Ausweichbewegung.- Der Aufbau hat keinen Schild.
Barriere braucht Charisma 18, das dieser Attributplan nicht erreicht.
Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber
Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
Parade Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und kontert mit einem Hieb, der Gegnern in der Nähe Hiebschaden zufügt. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.
Betäubungen und Wachen
- Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
- Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.
Schwere Kämpfe
Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.
Wildwood-Wolf Alpha Stufe 4 · 2400 Leben alleinDie frühe Wand. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie nur
Feuerball und
Blizzard. Lassen Sie
Blizzard es verlangsamen und halten Sie mit der Armbrust Abstand.
Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinSpieler berichten, dass seine Treffer Sie betäuben. Verlangsamen Sie es mit
Blizzard, bleiben Sie auf Distanz und blocken Sie, wenn es Sie erreicht. Es ist außerdem Ihre erste Quelle für
Frostwehr.
Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Es hat eine Magische Verteidigung von 30, daher trifft jeder Zauber es weniger. Bauen Sie vor jedem
Frostspeer einen vollen Kälte-Stapel auf.
Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Groß und langsam, mit einer magischen Verteidigung von 15. Kälte verlangsamt es zusätzlich, daher können Sie es während des ganzen Kampfes auf Distanz halten.
Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss hat eine Konstitution von 1500, weit über den anderen Bossen dieser Liste. Rechnen Sie mit einem langen Kampf: Bringen Sie Konzentrationstränke mit und nutzen Sie jedes Betäubungsfenster.
Alternativen und was Sie eintauschen
Knoten
- Nehmen Sie
Frostiger Blizzard anstelle von
Verfolgender Blizzard: kein Schaden durch
Blizzard, aber deutlich mehr Kälte pro Sekunde und ein größerer Bereich. Gut in einer Gruppe, in der andere den Schaden machen. - Nehmen Sie
Permafrost Rhythmus anstelle von
Gletscherzug: Zauber, die Kälte verbrauchen, senken Ihre Abklingzeiten, statt das Ziel zu verlangsamen. Sie tauschen Kontrolle gegen mehr Zauberwirkungen. - Nehmen Sie
Zersplitternder Speer anstelle von
Splitternder Speer für eine Schockwelle, die mit der verbrauchten Kälte wächst, beim selben Treffer.
Ausrüstung
- Verzichten Sie auf
Böig, wenn Sie
Windstoß nicht auf der Leiste haben und sechs
Konvergenz mit sechs
Frostwehr tragen. Sie erhalten den Bonus von
Konvergenz bei sechs Teilen und verlieren den Eisschaden und Magischen Schaden von
Böig. - Bei der Landwirtschaft sind drei
Frostwehr und drei
Konvergenz eine einfache Aufteilung: Eisschaden und Leben von einem, Magischer Schaden, Zaubertempo und Konzentrationsauffrischung vom anderen.
Zauber
Gefrorener Hieb anstelle von
Windstoß: ein aufgeladener Nahkampftreffer, der Kälte verursacht. Es benötigt Abenteuer und Energie, die dieser Plan nicht kauft.
Umstieg in diese Bauweise
Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Punkte, die Sie früher zurückerstattet haben | Multiplikator | Gold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen |
|---|---|---|
| 0 zu 20 | x1 | 60 |
| 21 zu 50 | x1.15 | 69 |
| 51 zu 100 | x1.3 | 78 |
| 101 zu 200 | x1.5 | 90 |
| mehr als 200 | x1.75 | 105 |
Attribute lassen sich mit
Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden
Schwachstellen
- Spieler berichten, dass Eis deutlich weniger Schaden macht als Feuer und die besten Nahkampfaufbauten. Die Tierliste eines Spielers setzt den Eis-Magier in Tier D. Rechnen Sie mit langsameren Bosskämpfen.
Frostspeer hat eine lange Abklingzeit und eine Ladezeit. Wenn Sie ihn verfehlen oder auf ein Ziel mit wenig Kälte werfen, ist ein Großteil Ihres Schadens für eine Weile dahin.- Der neueste Patch senkte den Schaden von
Pfeil der tiefen Kälte. - Der Aufbau braucht den vollständigen Baum, damit alles zusammenkommt. Vor
Frostspeer und dem Scherben-Knoten ist er ein schwacher Schadensaufbau.
Im neuesten Patch geändert
Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.
Nicht in den Spieldateien
Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.
- Die Spieldateien nennen nicht den Basiswert für Max. Kälte, den ein Spieler anwenden kann, daher können wir nicht sagen, wie viel Kälte ein Ziel vor den Knoten für Max. Kälte trägt.
- Wie stark ein Kälte-Stapel verlangsamt, wird durch Kältestärke bestimmt. Die Formel, die Kältestärke in Verlangsamung umrechnet, haben wir nicht gelesen.
- Wir haben im gelesenen Code nicht gefunden, wie ein Wert für magische Verteidigung in erlittenen Schaden umgerechnet wird.
Quellen
Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.
Beiträge auf Discord
- Discord-Beitrag in New Build Tierlist, 2026-09-29
Die Build-Tier-Liste eines Spielers setzt den Eis-Magier in Tier D. Der Verfasser nennt das eine Vermutung, die auf dem basiert, was andere im Discord sagen. - Discord-Beitrag in Keystone nerfs, 2026-09-26
Ein Spieler sagt, dass ein passabel gebauter Eismagier pro Sekunde weit weniger Schaden verursacht als ein passabel gebauter Raufbold. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-24
Ein Spieler erklärt, dass Kälte nur verlangsamt und dass Eisschaden von Zaubern kommt, die Kälte verbrauchen, sowie von Boni gegen durch Kälte betroffene Gegner. - Discord-Beitrag in Ask Wizard!, 2026-09-17
Ein menschlicher Magier plant volles
Frostwehr, um weniger Schaden von durch Kälte betroffenen Gegnern zu erleiden, neben einem Feuer-Set. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-29
Ein Spieler hält
Verfolgender Blizzard für sehr stark.
Community-Builds
2 Builds, die Spieler für diese Rasse und Klasse geteilt haben, stehen auf der Builds-Seite, jeweils mit ihrer Quelle. Anzeigen