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가이드/입문 빌드/화염 인간 마법사 (입문 빌드)

화염 인간 마법사

아래 출처를 바탕으로 한 위키 입문 빌드원소 순찰자화상화염순간 피해

용의 숨결는 무리 전체에 화상을 한 번에 걸어요. 충전된 화염구는 중첩을 소모해 큰 피해를 주고 잿빛 고조를 활성화해요. 시전 사이에 화상에 걸린 적에게 석궁을 쏘면 잉걸불 연쇄의 작은 화염구가 나가요.

건설

종족과 직업원소 순찰자
레벨25
스킬 포인트60 중 60

이 빌드를 플래너에서 열기

플래너에서 원소 순찰자을(를) 열며, 이 가이드의 트리와 능력치가 적용됩니다. 피해 탭은 내 장비와 대상에 따라 초당 피해 추정치를 보여줍니다.

레벨 25에서 48 포인트를 얻습니다. 마지막 12점은 보스 첫 처치에서 얻습니다.

위키가 이 빌드를 고른 이유

화염구는 플레이어들이 가장 많이 언급하는 주문이고, 인간 마법사 조합이 두 번째로 많이 논의돼요. 플레이어들은 두 가지 화염 계획을 공유했어요. 용의 숨결와 화염구로 만드는 화상과 폭발 트리, 잉걸불 연쇄로 만드는 석궁 트리예요. 플레이어가 만든 빌드 티어 목록은 둘 다 B 티어에 넣어요. 이 가이드는 둘을 합쳤어요. 공유된 완전한 화염 트리는 그림이었으므로, 이것은 그 글들과 아래 영상 가이드를 바탕으로 한 위키 자체 트리예요.

  • 인간 마법사를 언급한 Discord 메시지: 188
  • 빌드 및 밸런스 채널에서 용의 숨결을(를) 언급한 메시지: 35
  • 잉걸불 연쇄을(를) 언급한 메시지: 47
  • 화염술사 세트를 언급한 메시지: 191

딤레이스 공식 디스코드 사본에서 집계했으며, 봇 메시지는 제외했습니다. 집계 수는 플레이어들이 해당 빌드를 얼마나 많이 이야기하는지를 보여줄 뿐, 빌드의 강함을 나타내지는 않습니다.

작동 원리

  • 이 기술 트리 전체는 화상 중심입니다. 화상 생성: 용의 숨결. 화상 터뜨리기: 화염구, 잿빛 고조. 불씨 증가: 잉걸불 연쇄, 불씨가 많을수록 더 많은 불씨를 발사합니다.
  • 이 트리는 최대 화상을 크게 올려 한 번의 화염구 소모량보다 훨씬 많이 쌓이게 합니다. 그래서 각 시전 뒤에도 대상이 불씨를 위한 중첩을 유지합니다.
  • 들불 용숨결: 출혈을 여러 대상에 나눠 퍼뜨립니다. 그래서 같은 회전으로 무리와 단일 보스 모두 상대할 수 있습니다.
  • 화상 상태의 적에게 주는 치명타와 피해 보너스는 거의 모든 공격에 적용돼요. 거의 모든 대상이 화상에 걸리기 때문이에요.

빌드를 작동시키는 노드

각 노드 아래 첫 줄은 게임 텍스트입니다.

  • 들불 용숨결용의 숨결의 투사체가 적에게 화상을 부여하면 주변의 적 최대 2명에게도 화상 1을 부여한다.화상 엔진이에요. 적 하나를 태우는 모든 투사체는 옆의 적도 함께 태워서, 무리가 빠르게 묶음 크기를 쌓아요.
  • 차징 화염구화염구가 길게 눌러 시전하는 주문이 된다. 화염구를 최대 1.5초까지 차징한다. 최대 차징 시 화염구의 화염 피해가 50% 증가하고 탄속이 20% 빨라진다.화염구: 꾹 눌러 충전하면 피해가 더 커져요. 이 빌드를 올리는 플레이어들은 화상 소모 화염구 조합으로 써요.
  • 화상 소모 화염구화염구가 적중한 적마다 화상을 최대 10중첩까지 소모한다. 소모한 화상 1중첩마다 화염구가 그 적에게 주는 화염 피해가 5% 증가한다.화염구는 화상 중첩을 먹고, 중첩마다 피해가 더 커져요. 밸런스 노트에서 중첩당 보너스가 12%에서 5%로 줄었어요. 그래서 예전 가이드가 말하는 것보다 약해요.
  • 잿빛 고조주문이 화상을 소모할 때마다 8초 동안 소모한 중첩당 화상 피해가 10%씩 증가하며, 최대 100%까지 오른다.화염구이(가) 중첩을 소모할 때마다 몇 초 동안 화상 틱 피해가 더 강해져요. 밸런스 패치 노트에서 이 보너스에 상한을 정했어요. 이 효과는 화상 피해만 올리고 화염 피해는 올리지 않아요.
  • 잉걸불 연쇄화상 상태의 적을 원거리 공격으로 맞히면 대상에게 작은 화염구를 발사한다. 화염구의 수는 화상 중첩 수만큼 늘어나며, 최대 10중첩까지 적용된다.화상 상태의 적에게 명중한 석궁 사격은 작은 화염구를 쏘고, 중첩이 많을수록 더 많이 쏴요. 화염구, 용의 숨결의 재사용 대기 중에도 피해를 줘요.
  • 최대 화상 증가부여할 수 있는 최대 화상이 3 증가한다.가장 큰 최대 화상 노드입니다. 화상이 늘어나면 틱 피해, 불씨, 그리고 화염구 스킬이 소모할 중첩도 함께 늘어납니다.
  • 잿불의 군주생명력이 가득한 적에게 주는 피해가 10% 증가한다. 화상 상태의 적에게 주는 피해가 12% 증가한다화상 상태인 적에게 추가 피해를 줘요. 이 빌드에서는 거의 모든 대상이 여기에 해당해요.

주문

  • 용의 숨결스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 16 s시작 기술이에요. 무리 또는 보스에게 사용해서 앞의 모든 대상에게 화상을 걸어요.
  • 화염구스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 3 s화상이 가장 많은 대상에 충전하세요. 화상 소모 화염구이(가) 있으면 중첩을 모두 소모해 가장 큰 피해를 줘요.
  • 대화재주문서: 대화재에서 · 재사용 대기시간 5 s주문서예요. 한 대상의 화상을 주변 적에게 퍼뜨려요. 무리를 상대할 때 쓰세요.
  • 화염 폭발주문서: 화염 폭발에서 · 재사용 대기시간 12 s주문서예요. 주변에 불길을 터뜨리고 화상도 부여해요. 적이 가까이 올 때 쓰세요.
  • 무기 전환스킬 트리에서 · 재사용 대기시간 8 s석궁으로 바꾸고 뒤로 점프하세요. 잉걸불 연쇄의 불씨를 일으키는 것은 석궁 사격입니다.

주문 바, 펫 바, 아이템 바

슬롯 2화염구
슬롯 3대화재
대시 키대시
방어 키쳐내기

주문 바에는 슬롯 5개가 있습니다. 그다음 내 종족의 대시와 방어 주문이 각자 키에 놓입니다(게임 HUD: Spell1부터 Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

펫

잉걸 사냥개 · 8초마다 화염 결속 돌진 시전

돌진은 적들을 관통하고, 화염 구덩이를 남기며, 맞힌 모든 적에게 화상을 부여해요. 그래서 주문이 재사용 대기 중일 때도 묶음이 쌓여요. 아래 영상 공략 4개에서 제작자가 이 스킬을 사용해요.

캐릭터가 25레벨일 때 펫은 8레벨까지 오를 수 있습니다. 캐릭터 3레벨마다 펫 1레벨이며, 20레벨을 넘지 않습니다.

아이템 바

아이템 바에는 슬롯이 4개 있습니다.

  • 하급 생명력 물약마력을 머금은 물과 약초로 빚은 치유의 약이다.유일한 실질 치유 수단이에요. 생명력이 적으니 마지막 순간이 아니라 일찍 마시세요.
  • 하급 집중력 물약진귀한 꽃과 비전의 정수를 증류해 만든 명료함의 물약이다.긴 보스 전투에서 집중력을 모두 소모하는 것은 용의 숨결 및 충전된 화염구예요. 이것은 근접 공격 없이 집중력을 다시 채워요.
  • 마력꽃 차달빛 아래에서 우려낸 진귀한 약초 차다.최대 집중력을 올려 주고 공격할 때마다 집중력을 주는 음료입니다. 그래서 석궁 공격으로 집중력이 다시 채워집니다.
  • 화염 기름무기에 발라 피해의 일부를 화염 피해로 바꾼다.석궁 사격은 잠시 동안 피해의 일부를 화염 피해로 줘요. 그래서 화염 피해 옵션도 석궁 사격에 적용돼요.

레벨 올리기 순서

레벨마다 기술 포인트 2점을 얻고, 일부 보스의 첫 처치 시 포인트 1점을 추가로 얻습니다. 표시된 레벨은 보스 포인트를 제외하고, 해당 단계에 필요한 포인트를 처음으로 모을 수 있는 레벨입니다.

  1. 레벨 6 10포인트

    화염구는 시작할 때 쓸 수 있는 유일한 주문이니 강하게 키우세요. 화염 피해 노드를 먼저 찍고, 그다음 폭발 충격, 피해 노드들, 차징 화염구를 찍으세요.

    이 단계의 채집 지점

    집중력 증대, 화염 피해 증가, 화염 피해 증가, 화염 피해 증가, 화염 수습생, 폭발 충격, 화염구 피해 증가 I, 화염구 피해 증가 II, 화염구 피해 증가 III, 차징 화염구

  2. 레벨 14 15포인트

    주문 재사용 감소 줄을 따라 잉걸불 숙련자 노드까지 가서 용의 숨결 해금하세요. 재사용 대기 노드 원격 용숨결: 쏘는 동안 움직일 수 있습니다. 추가 투사체를 찍고, 그다음 들불 용숨결 노드를 찍으세요.

    이 단계의 채집 지점

    주문 재사용 감소, 주문 재사용 감소, 주문 재사용 감소, 잉걸불 숙련자, 공격 속도 증가, 공격 속도 증가, 용의 숨결, 용의 숨결 재사용 대기시간 감소 I, 용의 숨결 재사용 대기시간 감소 II, 용의 숨결 재사용 대기시간 감소 III, 원격 용숨결, 용의 숨결 연사 속도 증가 I, 용의 숨결 연사 속도 증가 II, 용의 숨결 연사 속도 증가 III, 들불 용숨결

  3. 레벨 19 11포인트

    이제 화염구 쪽을 마무리 기술로 키우세요. 화상 소모 화염구 노드를 가져간 뒤, 화상 줄을 잿빛 고조까지 찍고, 그 과정에서 큰 최대 화상 노드도 가져가세요.

    이 단계의 채집 지점

    화염구 재사용 대기시간 감소 I, 화염구 재사용 대기시간 감소 II, 화상 소모 화염구, 최대 화상 증가, 최대 화상 증가, 최대 화상 증가, 화상 피해 증가, 화상 피해 증가, 화상 피해 증가, 화상 피해 증가, 잿빛 고조

  4. 레벨 22 6포인트

    자돌 피해 노드를 지나 열 감지 시야과 핵심 노드 잉걸불 연쇄까지 가세요. 여기부터 석궁 사격이 시전 사이에도 피해를 더해요.

    이 단계의 채집 지점

    자돌 피해 증가, 자돌 피해 증가, 자돌 피해 증가, 자돌 피해 증가, 열 감지 시야, 잉걸불 연쇄

  5. 레벨 25 및 보스 포인트 6 12포인트

    화상 걸린 적을 위해 치명타 및 잿불의 군주 추가하세요. 그다음 작은 노드와 들불 순찰자 활용으로 최대 화상을 올리세요.

    이 단계의 채집 지점

    화상 대상 치명타 확률, 화상 대상 치명타 확률, 화상 대상 치명타 확률, 화상 대상 치명타 확률, 잿불의 군주, 화상 대상 치명타 피해, 화상 대상 치명타 피해, 화상 대상 치명타 피해, 화상 대상 치명타 피해, 최대 화상 증가, 최대 화상 증가, 들불 순찰자

  6. 레벨 25 및 보스 포인트 12 6포인트

    마지막 포인트는 치명타 피해, 화염구이(가) 중첩을 더 많이 소모하도록 화상 소모 화염구 강화 I 노드, 용의 숨결의 피해 노드, 그리고 들불 용숨결의 추가 대상에 쓰세요.

    이 단계의 채집 지점

    치명타 피해 증가, 치명타 피해 증가, 화상 소모 화염구 강화 I, 화상 소모 화염구 강화 II, 용의 숨결 피해 증가 I, 들불 용숨결 강화 I

능력치

먼저 대화재에 필요한 만큼만 지능과 기억력을 올리세요. 그 다음부터는 모든 포인트를 지능에 넣으세요. 포인트마다 마법 위력이 1씩 오르는데, 모험심은 0.5이고, 지능 쪽이 비용도 더 적게 들어요.

능력치시작25레벨일 때기본 경험치 비용포인트 1점당
기억력781805 집중력
매력771800.5 마법 위력, 0.5 지원 위력
모험심662000.5 물리 위력, 0.5 마법 위력
체격5522010 생명력
지능8501601 마법 위력
민첩552200.5 물리 위력, 0.5 공격 속도 %
힘442401 물리 위력
활력662005 기력

포인트는 가장 저렴한 순서로 찍습니다. 각 포인트는 그 순간 다음 포인트 비용이 가장 적은 능력치에 들어갑니다. 이 계획 전체의 비용은 124403 XP입니다.

포인트별 찍는 순서

지능 1, 기억력 1, 지능 41

능력치 우선순위

  • 지능 우선: 포인트당 마법 위력 1, 기본 비용 160. 모험심: 포인트당 마법 위력 0.5, 기본 비용 200.
  • 기억력은 8까지만, 지능은 10로, 대화재의 필요에 맞춰요. 이 빌드가 쓰지 않는 기억력은 더 올려도 소용없어요.
  • 장비에서는 화상 피해를 화염 피해보다 먼저 올리세요. 화상 피해 줄은 12에서 시작하고, 화염 피해 줄은 6에서 시작합니다. 나무에 있는 화상 피해 증가도 이미 그 위에 중첩을 쌓습니다.
  • 치명타 피해를 치명타 확률보다 먼저 올리세요. 치명타 피해 증가만으로도 18 치명타 피해를 얻고, 화상 노드의 치명타 보너스가 확률을 채워 줘요.
  • 팔보호대에 최대 화상과 주문 재사용 감소가 있어요. 최대 화상 옵션 하나마다 잉걸불 연쇄 및 화염구의 묶음이 늘어나요.
  • 방어 슬롯에서 생명력을 얻어요. 체격은 점당 10 생명력을 주지만, 능력치 계획은 시작 값으로 두기 때문에 생명력은 장비에서 와요.

플래너 링크는 레벨 25까지 이 순서로 능력치를 찍습니다. 포인트 1점의 비용은 base x (1 + (시작 포인트 대비 위 포인트 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 레벨 (경험치)이므로, 순서에 따라 총합이 달라집니다.

전체 장비

모든 슬롯의 목표 장비: 신화 등급, 별 3개, 대장간 레벨 12. 이 버전의 게임에서 플레이어가 가질 수 있는 최고 장비입니다. 플래너 링크에 이 장비가 담겨 있어서, 플래너가 총합과 피해를 보여줍니다.

피해 슬롯은 화염 피해와 화상 피해를 굴려요. 화상 피해 옵션은 12에서 시작하고 화염 피해 옵션은 6에서 시작해요. 그래서 화상 피해가 더 큰 값이고 전투 내내 틱마다 들어가는 피해를 키워요. 목걸이와 배지는 치명타 확률(3)보다 치명타 피해를 택해요(옵션은 8에서 시작해요). 스킬 트리가 이미 화상 상태의 적에게 치명타 확률을 주기 때문이에요. 팔보호대는 최대 화상과 주문 재사용 감소를 택해요. 중첩이 늘어 불씨가 많아지고 시전이 빨라져요. 속갑옷, 허리띠, 부적은 피해 옵션을 굴릴 수 없어서 생명력, 집중력, 방어력을 맡아요.

스탯 수치는 각 부위의 별과 대장간 레벨에 따른 게임의 대장간 규칙을 따릅니다. 플래너도 같은 규칙을 사용합니다.

  • 룬 · 화염술사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 화염 피해 16.5
    추가 스탯: 화상 피해 24.7%, 마법 피해 8.2%, 화염 관통 10.3, 마법 관통 5.9, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1
  • 반지 1 · 화염술사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 화염 피해 16.5
    추가 스탯: 화상 피해 24.7%, 최대 화상 2.1, 화상 지속 시간 2.1, 화염 관통 9.8, 마법 피해 7.4%, 생명력 14.1
  • 반지 2 · 화염술사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 화상 피해 33.1%
    추가 스탯: 화염 피해 12.4, 최대 화상 2.1, 화상 지속 시간 2.1, 화염 관통 9.8, 마법 피해 7.4%, 공격 속도 5.3
  • 팔보호대 1 · 화염술사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 최대 화상 2.8
    추가 스탯: 화상 피해 24.7%, 화염 피해 12.4, 화상 지속 시간 2.1, 주문 재사용 감소 5.9, 마법 피해 7.4%, 생명력 14.1
  • 팔보호대 2 · 화염술사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 주문 재사용 감소 8.3
    추가 스탯: 화상 피해 24.7%, 화염 피해 12.4, 최대 화상 2.1, 화상 지속 시간 2, 마법 피해 7.4%, 생명력 14.1
  • 휘장 1 · 화염술사 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 피해 22%
    추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 화상 피해 24.7%, 화염 피해 12.4, 마법 피해 7.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1
  • 휘장 2 · 발화 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 피해 22%
    추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 화상 피해 24.7%, 화염 피해 12.4, 마법 피해 7.8%, 공격 속도 5.6, 생명력 14.1
  • 목걸이 1 · 발화 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 확률 8.3%
    추가 스탯: 치명타 피해 16.5%, 화상 피해 24.7%, 화염 피해 12.4, 마법 피해 7.8%, 주문 재사용 감소 5.6, 생명력 14.1
  • 목걸이 2 · 발화 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 치명타 피해 22%
    추가 스탯: 치명타 확률 6.2%, 화상 피해 24.7%, 화염 피해 12.4, 마법 피해 7.8%, 주문 재사용 감소 5.6, 생명력 14.1
  • 부적 · 발화 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 집중력 22
    추가 스탯: 주문 재사용 감소 6.2, 생명력 16.5, 기력 16.5, 기력 회복 15.7, 방어력 11.2, 저항력 10.6
  • 속갑옷 · 수렴 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 생명력 22
    추가 스탯: 방어력 12.4, 저항력 12.4, 이동 속도 8.2, 화염 저항력 11.8, 부패 저항력 11.2, 기력 14.1
  • 허리띠 · 수렴 · 신화 · 3 별 · +11 (대장간 레벨 12)
    주요 스탯: 생명력 22
    추가 스탯: 방어력 12.4, 저항력 12.4, 이동 속도 8.2, 화염 저항력 11.8, 부패 저항력 11.2, 기력 14.1

레벨업 중에는

장비 세트

캐릭터가 룬 12개를 착용합니다. 아래 보너스는 이 개수에서 켜지는 보너스입니다.

스탯 합계

트리와 목표 장비가 더하는 모든 능력치를 하나씩 보여줍니다. 트리 노드는 고정 수치 또는 퍼센트를 줍니다. 장비는 각 조각을 목표 별 개수와 대장간 레벨로 계산하며, 조각이 활성화하는 세트 효과도 포함합니다.

스탯스킬 트리장비
공격 속도+6%+22.1
기력+44.7
기력 회복+15.7
마법 관통+5.9
마법 피해+79%
방어력+36
부패 저항력+22.4
생명력+173.3
생명력 가득한 대상 피해+10%
생명력 비율+7%
이동 속도+5%+16.4%
자돌 피해+21%
저항력+35.4
주문 재사용 감소+10+41.6
집중력+9+22
최대 화상+12+9.1
치명타 피해+24%+82.5
치명타 확률+26.9
화상 대상 치명타 피해+40%
화상 대상 치명타 확률+24%
화상 대상 피해+12%
화상 지속 시간+8.3%
화상 피해+120%+238.7%
화염 관통+29.9
화염 저항력+23.6
화염 피해+18%+127.8

조건부 능력치(출혈, 화상 또는 기절 상태인 대상 상대)는 그 대상에게만 적용됩니다. 주문 강화와 핵심 노드는 능력치가 아니므로 핵심 노드 아래에 나열됩니다.

농사 경로

  • 화염술사부터 시작하세요. 핵심 세트이기 때문입니다. 초반 고블린은 룬, 언더코트, 허리띠만 드롭합니다. 고블린 왕 의뢰의 분노태생 도륙자에서는 반지, 목걸이, 부적이 드롭되고, 고블린 동굴 상자에서는 배지와 팔찌가 드롭됩니다.
  • 공적 등급 3 이상에서 의뢰를 수행하세요. 평범한 고블린은 등급 3부터만 신화 부위와 별 3개 롤을 주고, 분노태생 도륙자은(는) 등급 2부터 줘요.
  • 발화는 브라이어하트, 불의 저주를 받은 자에서만 나와요. 이 의뢰는 모든 단계에서 신화 등급이 나올 수 있으니, 피해가 충분해지면 도전하세요.
  • 수렴는 야생숲 늑대, 드라이어드, 트렌트에게서 나와요. 두 부위만 필요하니 처음 얻는 좋은 것을 사용하세요.

처치당 확률은 일반 처치로 해당 세트 조각 하나를 얻을 확률입니다. 더 높은 단계로 업적 과제를 진행하면 등급이 바뀝니다(현상금과 세트 페이지에 단계별로 나와 있습니다). 이 버전에서 월드를 열 수 있는 최고 단계는 3단계입니다.

화염술사

생물처치당 확률조각희귀도별
고블린 약병쥐1.67%룬, 속갑옷, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
강화된 고블린 약병쥐1.67%룬, 속갑옷, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
고블린 도륙자1.67%룬, 속갑옷, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
강화된 고블린 도륙자1.67%룬, 속갑옷, 허리띠일반 70%, 고급 30%1
분노태생 약병쥐1.67%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적, 목걸이일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%2
분노태생 약병쥐1.67%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적, 목걸이일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%2

어디서 농사하나요? · 드롭 찾기의 모든 출처

발화

생물처치당 확률조각희귀도별
브라이어하트, 불의 저주를 받은 자100%룬, 속갑옷, 허리띠, 부적, 반지, 목걸이, 휘장일반 40%, 고급 30%, 희귀 25%, 신화 5%2, 3

어디서 농사하나요? · 드롭 찾기의 모든 출처

수렴

생물처치당 확률조각희귀도별
드라이어드 야수지기33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
드라이어드 야수지기 오염된 야수 열쇠33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
강화된 드라이어드 야수지기33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
드라이어드 강부름꾼33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
드라이어드 강부름꾼 오염된 야수 열쇠33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2
강화된 드라이어드 강부름꾼33.33%속갑옷, 반지, 룬, 허리띠, 부적일반 50%, 고급 40%, 희귀 10%1, 2

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게임 방법

핵심 순환

  1. 무리를 당기기 전에 원거리로 이동하고, 무기 전환 사용해서 석궁으로 바꾸세요.
  2. 용의 숨결 사용으로 시작하세요. 원격 용숨결 상태에서는 시전한 자리에서 계속 발사되므로 즉시 자리를 떠나세요.
  3. 용의 숨결이(가) 작동하는 동안 화상 대상에 석궁을 쏘세요. 화상 대상을 맞힐 때마다 잉걸불 연쇄의 작은 화염구가 나가요.
  4. 대상의 묶음 크기가 크면 화염구 가득 충전 후 방출하세요. 화상 소모 화염구가 묶음 크기를 소모하고, 잿빛 고조 몇 초 동안 활성화돼요.
  5. 잿빛 고조이 활성화된 동안 계속 쏴서 화상 틱과 불씨가 보너스와 함께 맞도록 하세요. 화염구은 준비될 때마다 다시 사용하세요.
  6. 용의 숨결은(는) 준비되는 즉시 다시 시전하고 이를 반복하세요. 집중력이 떨어지면 기본 공격이 집중력을 다시 채워 줘요.

보스

  • 단일 보스 상대로 들불 용숨결에는 두 번째 대상이 없습니다. 화상용 용의 숨결 사용은 아껴 두고, 보스가 가만히 서 있을 때만 화염구 사용 횟수를 쓰세요.
  • 화염구의 충전 1회는 빈 보스에게 쓰지 말고, 잿빛 고조 구간이 끝날 때를 위해 아껴 두세요.
  • 대화재는 적이 둘 이상이어야 효과가 있어요. 단독 보스에게는 그 칸을 화염 폭발에 쓰되, 보스가 가까이 올 때만 사용하세요.

팩

  • 적 하나에 화상을 건 뒤, 대화재 시전으로 그 적의 중첩을 무리 전체에 복사하세요.
  • 무리가 다가오면 화염 폭발 사용 후 무기 전환 사용으로 뒤로 뛰세요.
  • 폭발 충격는 화염구의 각 공격을 범위 공격으로 만들어요. 무리의 가운데를 겨냥하세요.

그룹 플레이

  • 그룹에서는 근접 플레이어가 보스를 붙잡고, 당신은 석궁 사거리에 머무르세요. 이동하는 동안에도 화상 틱이 들어가요.
  • 묶음 크기는 화상 걸린 적에게 화염 피해를 주는 모든 사람을 도와요. 화염구으로 소모하기 전에 파티원에게 알리세요.

방어

장비 없이, 이 능력치 배분으로 25레벨일 때:

생명력200
집중력50
기력49
생명력장비 +173.3
생명력 비율장비 +7%
방어력장비 +36
저항력장비 +35.4
  • 대시: 별도의 키에 있습니다. 10 기력을 소모하며 잠깐 속도가 빨라집니다. 보스의 지상 공격 범위를 떠날 때 사용하세요.
  • 쳐내기도 별도의 키에 있습니다. 길게 누르는 동안 공격은 피해를 주지 않고 대신 기력을 소모합니다. 기력이 떨어지면 1.5초 동안 기절합니다.
  • 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 방어 중에만 기절에 면역이 되므로, 회피할 수 없는 큰 공격은 막으세요.
  • 무기 전환: 석궁으로 자리바꿈하면 뒤로 뛰어 물러납니다. 두 번째 탈출 수단입니다.
  • 이 빌드에는 방패가 없습니다. 보호막에는 매력 18이 필요한데, 이 능력치 배분으로는 그 수치에 닿지 않습니다. 방어는 사거리, 대시, 장비의 생명력으로 이루어지며, 6부위에서 얻는 화염술사의 생명력도 더해집니다.

내 대시와 방어 주문

  • 대시 재사용 대기시간 0.35 s, 기력 10누르면 시전한다. 이동 방향으로 짧게 대시하며 잠시 이동 속도가 증가한다.
  • 쳐내기 재사용 대기시간 0.25 s누르고 있으면 방어한다. 방어하는 동안 들어오는 공격은 피해를 주지 못하고, 대신 막아 낸 피해에 비례해 기력을 소모시킨다. 완벽한 쳐내기는 소모되는 기력을 크게 줄이고 베기로 되받아쳐 주변의 적에게 참격 피해를 입힌다. 기력이 모두 떨어지면 방어가 깨지고 1.5초 동안 기절한다.

기절과 경비

  • 플레이어에게는 기절 게이지가 없습니다. 몬스터는 플레이어가 몬스터에게 하듯 기절을 쌓을 수 없습니다.
  • 경비 중에는 기절에 면역입니다. 경비는 막은 피해 1점당 기력 0.8을 소모하며(완벽한 경비는 0.2), 경비가 깨지면 1.5초 동안 기절합니다.

어려운 전투

생명력은 보통 난이도 단독 플레이 기준으로 체격 x 20입니다. 어려움 난이도와 플레이어가 추가될 때마다 생명력이 올라갑니다.

  • 와일드우드 늑대 우두머리 레벨 4 · 단독 시 생명력 2400초반의 벽입니다. 이 시점에는 화염구 스킬과 노드 몇 개만 있습니다. 석궁으로 거리를 벌리고, 돌진은 대시로 피하세요.
  • 고블린 몽둥이꾼 레벨 4 · 단독 시 생명력 800플레이어들은 이 적의 공격에 기절한다고 보고해요. 석궁 사거리에 머무르고, 닿으면 막으세요. 막기가 유일한 기절 면역이에요.
  • 고블린 왕 레벨 18 · 단독 시 생명력 12000 · 방어: 마법 30, 물리 30마법 방어력이 30이라 모든 주문이 덜 들어가요. 각 화염구 전에 화상 묶음을 가득 쌓으세요.
  • 썩어가는 트렌트 레벨 15 · 단독 시 생명력 8000 · 방어: 마법 15, 물리 15마법 방어 15인 크고 느린 대상입니다. 화상을 쌓기 쉽지만 가까이서 강하게 때리므로 사거리에서 싸우는 것이 좋습니다.
  • 브라이어하트, 불의 저주를 받은 자 레벨 19 · 단독 시 생명력 14000 · 방어: 마법 30, 물리 30우리 데이터 기준 이 보스의 화염 방어: 0. 그래서 다른 보스와 마찬가지로 화염 공격이 통해요. 발화 획득을 위해 이 보스를 사냥하세요.
  • 엘위노르, 야생뿌리의 아버지 레벨 20 · 단독 시 생명력 30000 · 방어: 마법 30, 물리 30최종 보스의 체격은 1500로, 이 목록의 다른 보스보다 훨씬 높아서 전투가 깁니다. 집중력 물약을 챙기고, 용의 숨결 스킬은 계속 재사용 대기 중으로 두세요.

대안과 감수할 점

노드

장비

  • 화상결계 4개 대신 발화 4개: 박격 공격 대신 화염 저항력과 화염 피해를 얻어요. 파밍은 쉽지만 피해가 적어요.
  • 석궁 중량형에서는 화염술사 대신 길술사 6개를 사용하세요. 아래 영상 가이드가 이 방식을 써요. 화상 대상에 대한 보너스는 잃어요.

주문

  • 화염 폭발 대신 지옥불: 주변 적의 화상을 흡수하고 지정한 범위를 공격합니다. 이 주문은 트리 주문이라서, 이 트리에 없는 포인트를 소모합니다.
  • 화염 일격는 화염 폭발 대신 사용할 수 있어요. 화상을 거는 충전된 근접 공격을 원하면 쓰세요. 이 계획에서 구매하지 않는 모험심과 활력이 필요해요.

이 건설로 바꾸기

전체 60포인트 트리를 환급하면 레벨마다 무료 환급 1회를 얻습니다(레벨 25까지 최대 24회). 무료 환급 이후 포인트마다 1 골드에 배수를 곱한 비용이 들고, 배수는 과거에 환급한 포인트 수에 따라 늘어납니다(SkillTree.CalculateRefundCost).

이전에 환급에 쓴 포인트배수포인트 60점 환급 골드, 무료 환급 없음
0에서 20까지x160
21에서 50까지x1.1569
51에서 100까지x1.378
101에서 200까지x1.590
200 초과x1.75105

능력치는 재생의 영약(구매가 500 골드)로 초기화합니다. 상점을 업그레이드하면 베프르가 판매합니다. 능력치에 쓴 경험치를 돌려받으며, 레벨도 그만큼 내려갑니다. 기술 포인트는 그대로 유지됩니다. 상점

약점

  • 최신 밸런스 변경: 화상 소모 화염구 감소, 잿빛 고조 제한. 이 변경 이전의 가이드는 수치가 더 크게 나옵니다.
  • 최신 패치는 잉걸불 연쇄의 작은 화염구 피해도 낮췄습니다.
  • 원격 용숨결 없이 용의 숨결를 쓰면 제자리에 묶이고, 충전된 화염구는 시간이 걸려요. 생명력이 낮으면 한 번 맞아도 죽을 수 있어요.
  • 거의 모든 피해는 먼저 화상이 필요해요. 전투 초반 몇 초는 화상 중첩이 쌓이는 동안 느려요.

최근 패치에서 바뀐 내용

최신 패치는 게임 데이터 테이블에서 이 빌드의 노드, 주문, 세트를 하나도 바꾸지 않았습니다.

게임 파일에 없음

이 포인트들은 빌드에 중요하지만, 우리가 읽은 게임 파일로는 확정할 수 없습니다. 이 가이드는 추측하지 않고 그 사실을 밝힙니다.

  • 게임 파일에는 플레이어가 적용할 수 있는 기본 최대 화상 값이 나와 있지 않습니다. 그래서 시전할 때마다 중첩이 얼마나 남는지 정확히 말할 수 없습니다.
  • 저희가 읽은 코드에서는 마법 방어 값이 받는 피해로 바뀌는 방법을 찾지 못했습니다.
  • 화염구 개수 잉걸불 연쇄는 화상 중첩에 따라 늘어나지만, 화염구 하나당 피해는 최신 패치에서 아직 확인하지 않은 코드에 있습니다.

출처

이 빌드는 아래 출처를 바탕으로 한 위키 입문 빌드입니다. 위키는 이 게시글과 영상을 바탕으로 트리를 구성했고, 플래너로 확인했습니다. 한 플레이어의 빌드가 아니며, 여기서는 플레이어 이름을 밝히지 않습니다. 각 링크는 디스코드의 해당 게시글을 보여줍니다.

디스코드 게시글

영상

커뮤니티 빌드

이 종족과 직업을 위해 플레이어들이 공유한 빌드 4개가 출처와 함께 빌드 페이지에 있습니다. 확인하기

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