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Pyro Mensch Magier

Wiki-Starter-Build, basierend auf diesen QuellenElementarjägerBrandFeuerStoß

Drachenatem versetzt eine ganze Gruppe gleichzeitig in Brand. Eine aufgeladene Feuerball verbraucht die Stapel für einen großen Treffer und aktiviert Aschene Eskalation. Zwischen den Zaubern feuern Armbrustschüsse auf brennende Gegner die kleinen Feuerbälle von Glutkaskade ab.

Das Bauen

Volk und KlasseElementarjäger
Stufe25
Fertigkeitspunkte60 von 60

Diesen Build im Planer öffnen

Der Planer öffnet Elementarjäger mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.

Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.

Warum das Wiki diesen Build gewählt hat

Feuerball ist der Zauber, den Spieler am häufigsten nennen, und der Mensch-Magier ist das zweithäufigst besprochene Paar. Spieler veröffentlichen zwei Feuerpläne: einen Brand- und Stoßbaum, aufgebaut auf Drachenatem und Feuerball, und einen Armbrustbaum, aufgebaut auf Glutkaskade. Eine Build-Rangliste von Spielern setzt beide in Stufe B. Dieser Leitfaden verbindet beide. Die vollständigen Pyro-Bäume, die Spieler geteilt haben, waren Bilder. Dieser Baum ist daher der eigene Baum des Wikis, basierend auf diesen Beiträgen und den unten stehenden Videoleitfäden.

  • Discord-Nachrichten, die den menschlichen Magier nennen: 188
  • Nachrichten in den Build- und Balance-Kanälen, die Drachenatem nennen: 35
  • Nachrichten, die Glutkaskade nennen: 47
  • Nachrichten, die das Flammenweber-Set nennen: 191

Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.

Warum es funktioniert

  • Der ganze Baum läuft auf Brand. Drachenatem erzeugt ihn, Feuerball und Aschene Eskalation lösen ihn ein, und Glutkaskade feuert umso mehr Glut ab, je mehr davon vorhanden ist.
  • Der Baum erhöht Ihren maximalen Brand weit über das, was Feuerball mit einem Treffer verbraucht, sodass ein Ziel nach jedem Zauber Stapel für die Glut behält.
  • Flächenbrand Drache verteilt die Stapel, daher funktioniert dieselbe Rotation bei einer Gruppe und bei einem einzelnen Boss.
  • Kritische Treffer gegen Feinde mit Brand und Schaden gegen Feinde mit Brand wirken bei fast jedem Treffer, weil fast jedes Ziel brennt.

Die Knoten, die den Build tragen

Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.

  • Flächenbrand DracheFügt ein Geschoss von Drachenatem einem Gegner Brand zu, fügt es auch bis zu 2 Gegnern in der Nähe 1 Brand zu.Ihr Brand-Motor. Jedes Geschoss, das einen Gegner in Brand setzt, setzt auch die Gegner daneben in Brand, damit eine Gruppe schnell Stapel bekommt.
  • Aufgeladener FeuerballFeuerball wird zu einem Zauber, den man zum Wirken hält. Lädt Feuerball bis zu 1,5 Sekunden lang auf. Bei voller Ladung verursacht Feuerball 50 % erhöhten Feuerschaden und fliegt 20 % schneller.Halten Sie Feuerball gedrückt, um mehr Schaden aufzuladen. Spieler, die diesen Build posten, nehmen ihn zusammen mit Verbrennender Feuerball.
  • Verbrennender FeuerballFeuerball verbraucht bis zu 10 Stapel Brand von jedem getroffenen Gegner. Je verbrauchtem Stapel Brand verursacht Feuerball an diesem Gegner 5 % erhöhten Feuerschaden.Feuerball verbraucht Brandstapel und trifft pro Stapel stärker. Die Balance-Hinweise senken den Bonus von 12 auf 5 Prozent pro Stapel, daher ist er schwächer, als ältere Leitfäden angeben.
  • Aschene EskalationWann immer Ihre Zauber Brand verbrauchen, erhalten Sie 8 Sekunden lang 10 % Brandschaden je verbrauchtem Stapel, bis zu 100 %.Jedes Mal, wenn Feuerball Stapel verbraucht, wirkt Ihr Brand für einige Sekunden stärker. Die Balance-Notizen begrenzen den Bonus, und er erhöht nur Brandschaden, nicht Feuerschaden.
  • GlutkaskadeWenn Sie einen Gegner mit Brand per Fernkampfangriff treffen, fliegt ein kleiner Feuerball auf das Ziel. Die Anzahl der Feuerbälle steigt mit der Anzahl der Brand Stapel, bis zu 10.Armbrustschüsse auf einen Feind mit Brand feuern kleine Feuerbälle ab, mehr davon bei mehr Stapeln. Sie geben Ihnen Schaden, während Feuerball und Drachenatem in Abklingzeit sind.
  • Maximaler Brand erhöhtErhöht die maximale Menge Brand, die Sie zufügen können, um 3.Der größte Knoten für Max. Brand. Mehr Brand bedeutet mehr Schadensimpulse, mehr Glut und mehr Stapel, die Feuerball verbrauchen kann.
  • Herr der GlutErhöht Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 10 %. Erhöht Schaden gegen Gegner mit Brand um 12 %Zusätzlicher Schaden gegen brennende Gegner, also fast jedes Ziel in diesem Build.

Zauber

  • DrachenatemAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 16 sIhr Auftakt. Wirken Sie ihn auf die Gruppe oder den Boss, um alles vor Ihnen in Brand zu setzen.
  • FeuerballAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 3 sLaden Sie es am Ziel mit dem meisten Brand auf. Mit Verbrennender Feuerball verbraucht es die Stapel für Ihren stärksten Treffer.
  • FeuersbrunstAus Zauberbuch: Feuersbrunst · Abklingzeit 5 sEin Zauberbuch. Es überträgt den Brand eines Ziels auf die Gegner in seiner Umgebung. Setzen Sie es gegen Gruppen ein.
  • FeuerexplosionAus Zauberbuch: Feuerexplosion · Abklingzeit 12 sEin Zauberbuch. Ein Feuerstoß um Sie herum, der außerdem Brand verursacht. Setzen Sie es ein, wenn Gegner nahe kommen.
  • WaffentauschAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 8 sWechseln Sie zur Armbrust und springen Sie zurück. Armbrust-Schüsse entzünden die Glut von Glutkaskade.

Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste

Platz 2Feuerball
Taste für AusweichenAusweichen
Taste für VerteidigungszauberParade

Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Begleiter

Gluthund · wirkt alle 8 Sekunden Flammenbann Sturmangriff

Sein Sturmangriff durchbricht Gegner, hinterlässt eine Feuergrube und verursacht Brand bei jedem Gegner, den er trifft. So sammelt er Stapel, während Ihre Zauber in Abklingzeit sind. In 4 der unten genannten Videoguides verwendet der Ersteller ihn.

Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.

Gegenstandsleiste

Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.

  • Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre einzige echte Heilung. Sie haben wenig Leben, deshalb trinken Sie sie früh, nicht erst im letzten Moment.
  • Geringer KonzentrationstrankEin Klarheitstrank, destilliert aus seltenen Blüten und arkaner Essenz.Drachenatem und eine aufgeladene Feuerball leeren Ihre Konzentration in langen Bosskämpfen. Dies füllt sie ohne Nahkampftreffer wieder auf.
  • ThaumablütenteeEin seltener Kräutertee, gebraut im Mondlicht.Ein Trank, der die maximale Konzentration erhöht und bei jedem Treffer Konzentration gibt, sodass Armbrustschüsse sie wieder auffüllen.
  • FlammenölAuftragen, um Ihre Waffe zu beschichten, sodass sie geteilten Feuerschaden verursacht.Armbrustschüsse verursachen für kurze Zeit einen Teil ihres Schadens als Feuerschaden, daher zählen Ihre Feuerschaden-Werte auch für sie.

Reihenfolge beim Stufenaufstieg

Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.

  1. Stufe 6 10 Punkte

    Feuerball ist Ihr einziger Zauber am Anfang, machen Sie ihn daher stark. Nehmen Sie die Feuerschaden-Knoten, dann Explosiver Aufprall, dessen Schadensknoten und Aufgeladener Feuerball.

    Die Knoten dieses Schritts

    Konzentrationsschub, Feuerschaden erhöht, Feuerschaden erhöht, Feuerschaden erhöht, Feuerlehrling, Explosiver Aufprall, Feuerball: Schaden erhöht I, Feuerball: Schaden erhöht II, Feuerball: Schaden erhöht III, Aufgeladener Feuerball

  2. Stufe 14 15 Punkte

    Gehen Sie die Linie des Zaubertempos bis Glutgeborener Adept und schalten Sie Drachenatem frei. Nehmen Sie seine Abklingzeit-Knoten, Entfernter Drache, damit Sie sich bewegen können, während er feuert, die zusätzlichen Projektile und danach Flächenbrand Drache.

    Die Knoten dieses Schritts

    Zaubertempo, Zaubertempo, Zaubertempo, Glutgeborener Adept, Angriffstempo erhöht, Angriffstempo erhöht, Drachenatem, Drachenatem: Abklingzeit verringert I, Drachenatem: Abklingzeit verringert II, Drachenatem: Abklingzeit verringert III, Entfernter Drache, Drachenatem: Feuerrate erhöht I, Drachenatem: Feuerrate erhöht II, Drachenatem: Feuerrate erhöht III, Flächenbrand Drache

  3. Stufe 19 11 Punkte

    Machen Sie jetzt Feuerball zum Höhepunkt. Nehmen Sie Verbrennender Feuerball, dann die Brand-Linie bis Aschene Eskalation, mit dem großen Knoten Max. Brand auf dem Weg.

    Die Knoten dieses Schritts

    Feuerball: Abklingzeit verringert I, Feuerball: Abklingzeit verringert II, Verbrennender Feuerball, Maximaler Brand erhöht, Maximaler Brand erhöht, Maximaler Brand erhöht, Brand: Schaden erhöht, Brand: Schaden erhöht, Brand: Schaden erhöht, Brand: Schaden erhöht, Aschene Eskalation

  4. Stufe 22 6 Punkte

    Gehen Sie über die Knoten für Stichschaden zu Hitzeblick und dem Schlüsselknoten Glutkaskade. Ab hier fügen Ihre Armbrustschüsse zwischen den Zaubern Schaden hinzu.

    Die Knoten dieses Schritts

    Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Stichschaden erhöht, Hitzeblick, Glutkaskade

  5. Stufe 25 und 6 Bosspunkte 12 Punkte

    Fügen Sie kritische Treffer gegen Gegner mit Brand hinzu und Herr der Glut. Erhöhen Sie danach Ihren maximalen Brand mit den kleinen Knoten und Flächenbrand Waldläufer.

    Die Knoten dieses Schritts

    Kritische Trefferchance vs. Brand, Kritische Trefferchance vs. Brand, Kritische Trefferchance vs. Brand, Kritische Trefferchance vs. Brand, Herr der Glut, Kritischer Schaden vs. Brand, Kritischer Schaden vs. Brand, Kritischer Schaden vs. Brand, Kritischer Schaden vs. Brand, Maximaler Brand erhöht, Maximaler Brand erhöht, Flächenbrand Waldläufer

  6. Stufe 25 und 12 Bosspunkte 6 Punkte

    Setzen Sie die letzten Punkte auf Kritischen Schaden, auf die Verbrennender Feuerball erhöht I-Knoten, damit Feuerball mehr Stapel verbraucht, auf einen Schadensknoten für Drachenatem und auf ein zusätzliches Ziel für Flächenbrand Drache.

    Die Knoten dieses Schritts

    Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Verbrennender Feuerball erhöht I, Verbrennender Feuerball erhöht II, Drachenatem: Schaden erhöht I, Flächenbrand Drache erhöht I

Attribute

Erhöhen Sie Intelligenz und Gedächtnis gerade so weit, wie es Feuersbrunst zuerst braucht. Danach fließt alles in Intelligenz: Jeder Punkt gibt 1 Zauberkraft, gegenüber 0.5 für Abenteuer, und kostet weniger.

AttributStartAuf Stufe 25XP-GrundkostenEin Punkt gibt
Gedächtnis781805 Konzentration
Charisma771800.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft
Abenteuer662000.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft
Konstitution5522010 Leben
Intelligenz8501601 Zauberkraft
Agilität552200.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo %
Stärke442401 Physische Kraft
Energie662005 Ausdauer

Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. Der gesamte Plan kostet 124403 XP.

Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt

Intelligenz 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 41

Wert-Prioritäten

  • Intelligenz zuerst: Jeder Punkt gibt 1 Zauberkraft, und seine Basiskosten betragen 160, gegenüber 0.5 Zauberkraft für Abenteuer bei Basiskosten von 200.
  • Gedächtnis nur bis 8, mit Intelligenz bei 10, für den Bedarf von Feuersbrunst. Mehr Gedächtnis bringt nichts, was dieser Build nutzt.
  • Bei der Ausrüstung kommt Brandschaden vor Feuerschaden: Seine Linie beginnt bei 12 gegenüber 6, und Brand: Schaden erhöht im Baum stapelt bereits darauf.
  • Kritischer Schaden vor Kritischer Trefferchance: Kritischer Schaden erhöht allein gibt 18 Kritischen Schaden, und die kritischen Treffer gegen Brand-Knoten decken die Trefferchance ab.
  • Max. Brand und Zaubertempo auf Armschienen. Jede Zeile Max. Brand fügt Stapel für Glutkaskade und Feuerball hinzu.
  • Leben auf den Verteidigungs-Slots. Konstitution gibt 10 Leben pro Punkt, aber der Attributplan lässt sie auf dem Startwert. Deshalb kommt Ihr Leben aus der Ausrüstung.

Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.

Komplette Ausrüstung

Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.

Schadensplätze würfeln Feuerschaden und Brandschaden. Eine Zeile Brandschaden beginnt bei 12, eine Zeile Feuerschaden bei 6, daher ist Brandschaden der größere Wurf, und er speist den Schaden, der während des ganzen Kampfes anhaltend wirkt. Die Amulette und Abzeichen nehmen Kritischen Schaden (eine Zeile beginnt bei 8) vor Kritischer Trefferchance (3), weil der Baum bereits Kritische Trefferchance gegen Feinde mit Brand gibt. Die Armschienen nehmen Max. Brand und Zaubertempo: mehr Stapel für die Glut und schnellere Zauber. Unterhemd, Gürtel und Talisman können keinen Schaden würfeln, daher tragen sie Leben, Konzentration und Verteidigungswerte.

Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.

  • Rune · Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Feuerschaden
    Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 8.2% Magischer Schaden, 10.3 Feuerdurchdringung, 5.9 Magiedurchdringung, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Ring 1 · Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Feuerschaden
    Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 2.1 Max. Brand, 2.1 Branddauer, 9.8 Feuerdurchdringung, 7.4% Magischer Schaden, 14.1 HP
  • Ring 2 · Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 33.1% Brandschaden
    Zusatzwerte: 12.4 Feuerschaden, 2.1 Max. Brand, 2.1 Branddauer, 9.8 Feuerdurchdringung, 7.4% Magischer Schaden, 5.3 Angriffstempo
  • Armschiene 1 · Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 2.8 Max. Brand
    Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 2.1 Branddauer, 5.9 Zaubertempo, 7.4% Magischer Schaden, 14.1 HP
  • Armschiene 2 · Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Zaubertempo
    Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 2.1 Max. Brand, 2 Branddauer, 7.4% Magischer Schaden, 14.1 HP
  • Abzeichen 1 · Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Abzeichen 2 · Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Amulett 1 · Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP
  • Amulett 2 · Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP
  • Talisman · Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 Konzentration
    Zusatzwerte: 6.2 Zaubertempo, 16.5 HP, 16.5 Ausdauer, 15.7 Ausdauerregeneration, 11.2 Rüstung, 10.6 Widerstand
  • Wams · Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 8.2 Bewegungsgeschwindigkeit, 11.8 Feuerwiderstand, 11.2 Verfallswiderstand, 14.1 Ausdauer
  • Gürtel · Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 8.2 Bewegungsgeschwindigkeit, 11.8 Feuerwiderstand, 11.2 Verfallswiderstand, 14.1 Ausdauer

Beim Aufsteigen

Ausrüstungssets

Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.

Summe der Werte

Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.

WertFähigkeitsbaumAusrüstung
Angriffstempo+6%+22.1
Ausdauer+44.7
Ausdauerregen.+15.7
Bewegungsgeschwindigkeit+5%+16.4%
Branddauer+8.3%
Brandschaden+120%+238.7%
Feuerdurchdringung+29.9
Feuerschaden+18%+127.8
Feuerwiderstand+23.6
HP in Prozent+7%
Konzentration+9+22
Kritische Trefferchance+26.9
Kritische Trefferchance vs. Brand+24%
Kritischer Schaden+24%+82.5
Kritischer Schaden vs. Brand+40%
Leben+173.3
Magiedurchdringung+5.9
Magischer Schaden+79%
Max. Brand+12+9.1
Rüstung+36
Schaden vs. Brand+12%
Schaden vs. volles Leben+10%
Stichschaden+21%
Verfallswiderstand+22.4
Widerstand+35.4
Zaubertempo+10+41.6

Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.

Landwirtschaftsroute

  • Flammenweber zuerst, denn es ist das Kernset. Frühe Goblins lassen nur Runen, Unterkleidung und Gürtel fallen. Die Wutgeborener Schlitzer im Kopfgeld für Goblinkönig lassen Ringe, Amulette und Talismane fallen, und die Truhen der Goblinhöhlen die Abzeichen und Armschienen.
  • Führen Sie Kopfgelder ab Taten-Stufe drei oder höher aus. Die gewöhnlichen Goblins bringen Mythische Teile und Drei-Sterne-Würfe erst ab Stufe drei, die Wutgeborener Schlitzer ab Stufe zwei.
  • Entflammt stammt nur von Briarheart, der Feuerverfluchte. Sein Kopfgeld würfelt auf jeder Stufe Mythisch, übernehmen Sie es daher, sobald Ihr Schaden es erlaubt.
  • Konvergenz stammt von Wildwood-Wölfen, Dryaden und Baumwesen. Sie brauchen nur zwei Teile, nehmen Sie daher die ersten guten.

Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.

Flammenweber

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkte Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

Entflammt

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Briarheart, der Feuerverfluchte100%Rune, Untergewand, Gürtel, Talisman, Ring, Amulett, AbzeichenGewöhnlich 40%, Ungewöhnlich 30%, Selten 25%, Mythisch 5%2, 3

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

Konvergenz

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkter Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2

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So spielen Sie es

Die Kernrotation

  1. Gehen Sie vor dem Anlocken auf Distanz und wechseln Sie mit Waffentausch zur Armbrust.
  2. Beginnen Sie mit Drachenatem. Mit Entfernter Drache feuert es weiter von dort, wo Sie es gewirkt haben, also treten Sie sofort zurück.
  3. Schießen Sie mit der Armbrust auf die Ziele mit Brand, während Drachenatem läuft. Jeder Treffer auf einen brennenden Gegner feuert die kleinen Feuerbälle von Glutkaskade.
  4. Wenn das Ziel einen großen Stapel hat, laden Sie Feuerball vollständig auf und lösen es aus. Verbrennender Feuerball verbraucht die Stapel, und Aschene Eskalation wird für einige Sekunden aktiviert.
  5. Solange Aschene Eskalation aktiv ist, schießen Sie weiter, damit die Brandschäden und die Glut mit dem Bonus treffen. Wirken Sie Feuerball jedes Mal erneut, sobald es bereit ist.
  6. Wirken Sie Drachenatem erneut, sobald es bereit ist, und wiederholen Sie das. Wenn Konzentration knapp wird, füllen Grundangriffe sie wieder auf.

Bosse

Pakete

  • Setzen Sie einen Gegner in Brand, dann wirken Sie Feuersbrunst auf ihn, um seine Stapel auf die Meute zu übertragen.
  • Wenn die Gegnergruppe Sie erreicht, wirken Sie Feuerexplosion um sich herum und springen mit Waffentausch zurück.
  • Explosiver Aufprall macht jeden Treffer von Feuerball zu einem Flächeneffekt, zielen Sie daher auf die Mitte der Gruppe.

In einer Gruppe

  • In einer Gruppe lassen Sie die Nahkämpfer den Boss halten und bleiben in Armbrust-Reichweite. Ihr Brandschaden tickt weiter, während Sie sich bewegen.
  • Ihre Stapel helfen jedem, der Feuerschaden an Gegnern mit Brand verursacht. Sagen Sie Ihrer Gruppe Bescheid, bevor Sie sie mit Feuerball verbrauchen.

Verteidigung

Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:

Leben200
Konzentration50
Ausdauer49
LebenAusrüstung +173.3
HP in ProzentAusrüstung +7%
RüstungAusrüstung +36
WiderstandAusrüstung +35.4
  • Ausweichen hat eine eigene Taste. Es kostet 10 Ausdauer und gibt einen kurzen Temposchub. Nutzen Sie es, um den Bodenangriffen der Bosse zu entkommen.
  • Parade hat auch eine eigene Taste. Solange Sie sie gedrückt halten, verursachen Treffer keinen Schaden, sondern verbrauchen stattdessen Ausdauer. Ist die Ausdauer aufgebraucht, sind Sie für 1.5 Sekunden betäubt.
  • Spieler haben keine Betäubungsleiste. Nur Blocken macht Sie immun gegen Betäubung, also blocken Sie die großen Treffer, denen Sie nicht ausweichen können.
  • Waffentausch schleudert Sie zurück, wenn Sie zur Armbrust wechseln. Es ist Ihre zweite Flucht.
  • Der Aufbau hat keinen Schild. Barriere braucht Charisma 18, das dieser Attributplan nicht erreicht. Ihre Verteidigung besteht aus Reichweite, dem Ausweichsprint und dem Leben aus der Ausrüstung, plus dem Leben von Flammenweber bei 6 Teilen.

Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber

  • Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
  • Parade Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und kontert mit einem Hieb, der Gegnern in der Nähe Hiebschaden zufügt. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.

Betäubungen und Wachen

  • Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
  • Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.

Schwere Kämpfe

Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.

  • Wildwood-Wolf Alpha Stufe 4 · 2400 Leben alleinDie frühe Wand. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie nur Feuerball und ein paar Knoten. Halten Sie mit der Armbrust Abstand und weichen Sie seinen Ausfällen mit dem Sprint aus.
  • Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinSpieler berichten, dass seine Treffer Sie betäuben. Bleiben Sie in Armbrustreichweite und blocken Sie, wenn es Sie erreicht, denn Blocken ist die einzige Betäubungsimmunität.
  • Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Es hat eine Magische Verteidigung von 30, daher trifft jeder Zauber es weniger. Bauen Sie vor jedem Feuerball einen vollen Brand-Stapel auf.
  • Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Ein großes, langsames Ziel mit magischer Verteidigung von 15. Brand lässt sich leicht stapeln, aber es trifft aus der Nähe hart, daher halten Sie sich auf Abstand.
  • Briarheart, der Feuerverfluchte Stufe 19 · 14000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Seine Feuerverteidigung laut unseren Daten ist 0, daher wirkt Feuer darauf wie auf jeden anderen Boss. Sie farmen ihn für Entflammt.
  • Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss hat eine Konstitution von 1500, weit über den anderen Bossen dieser Liste, daher ist der Kampf lang. Bringen Sie Konzentrationstränke mit und halten Sie Drachenatem in Abklingzeit.

Alternativen und was Sie eintauschen

Knoten

Ausrüstung

  • Vier Brandwehr statt vier Entflammt: Feuerwiderstand und Feuerschaden anstelle des Mörserschusses. Leichter zu farmen, weniger Schaden.
  • Sechs Pfadweber statt Flammenweber für eine schwere Armbrust-Version. Ein Videoguide unten nutzt sie. Den Bonus gegen brennende Gegner verlieren Sie.

Zauber

  • Inferno statt Feuerexplosion: Er absorbiert Brand von nahen Gegnern und trifft ein Zielgebiet. Es ist ein Baumzauber, daher kostet er Punkte, die dieser Baum nicht hat.
  • Flammender Hieb anstelle von Feuerexplosion, wenn Sie einen aufgeladenen Nahkampftreffer wollen, der Brand verursacht. Es benötigt Abenteuer und Energie, die dieser Plan nicht kauft.

Umstieg in diese Bauweise

Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).

Punkte, die Sie früher zurückerstattet habenMultiplikatorGold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen
0 zu 20x160
21 zu 50x1.1569
51 zu 100x1.378
101 zu 200x1.590
mehr als 200x1.75105

Attribute lassen sich mit Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden

Schwachstellen

  • Die neuesten Balanceänderungen senkten Verbrennender Feuerball und begrenzten Aschene Eskalation. Guides von vor diesen Änderungen zeigen größere Werte.
  • Der neueste Patch senkte außerdem den Schaden der kleinen Feuerbälle von Glutkaskade.
  • Drachenatem ohne Entfernter Drache hält Sie an Ort und Stelle, und eine aufgeladene Feuerball braucht Zeit. Bei wenig Leben kann Sie ein Treffer töten.
  • Fast der gesamte Schaden benötigt zuerst Brand. Die ersten Sekunden eines Kampfes sind langsamer, während sich die Stapel aufbauen.

Im neuesten Patch geändert

Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.

Nicht in den Spieldateien

Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.

  • Die Spieldateien nennen nicht den Basiswert für Max. Brand, den ein Spieler anwenden kann, daher können wir nicht genau sagen, wie viele Stapel nach jedem Zauber bleiben.
  • Wir haben im gelesenen Code nicht gefunden, wie ein Wert für magische Verteidigung in erlittenen Schaden umgerechnet wird.
  • Die Anzahl der Feuerbälle von Glutkaskade steigt mit den Brand-Stapeln, aber der Schaden pro Feuerball steckt in Code, den wir für den neuesten Patch nicht gelesen haben.

Quellen

Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.

Beiträge auf Discord

Videos

Community-Builds

4 Builds, die Spieler für diese Rasse und Klasse geteilt haben, stehen auf der Builds-Seite, jeweils mit ihrer Quelle. Anzeigen

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