Pyro Mensch Magier
Drachenatem versetzt eine ganze Gruppe gleichzeitig in Brand. Eine aufgeladene
Feuerball verbraucht die Stapel für einen großen Treffer und aktiviert
Aschene Eskalation. Zwischen den Zaubern feuern Armbrustschüsse auf brennende Gegner die kleinen Feuerbälle von
Glutkaskade ab.
Das Bauen
Der Planer öffnet Elementarjäger mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.
Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.
Warum das Wiki diesen Build gewählt hat
Feuerball ist der Zauber, den Spieler am häufigsten nennen, und der Mensch-Magier ist das zweithäufigst besprochene Paar. Spieler veröffentlichen zwei Feuerpläne: einen Brand- und Stoßbaum, aufgebaut auf
Drachenatem und
Feuerball, und einen Armbrustbaum, aufgebaut auf
Glutkaskade. Eine Build-Rangliste von Spielern setzt beide in Stufe B. Dieser Leitfaden verbindet beide. Die vollständigen Pyro-Bäume, die Spieler geteilt haben, waren Bilder. Dieser Baum ist daher der eigene Baum des Wikis, basierend auf diesen Beiträgen und den unten stehenden Videoleitfäden.
- Discord-Nachrichten, die den menschlichen Magier nennen: 188
- Nachrichten in den Build- und Balance-Kanälen, die
Drachenatem nennen: 35 - Nachrichten, die
Glutkaskade nennen: 47 - Nachrichten, die das
Flammenweber-Set nennen: 191
Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.
Warum es funktioniert
- Der ganze Baum läuft auf Brand.
Drachenatem erzeugt ihn,
Feuerball und
Aschene Eskalation lösen ihn ein, und
Glutkaskade feuert umso mehr Glut ab, je mehr davon vorhanden ist. - Der Baum erhöht Ihren maximalen Brand weit über das, was
Feuerball mit einem Treffer verbraucht, sodass ein Ziel nach jedem Zauber Stapel für die Glut behält.
Flächenbrand Drache verteilt die Stapel, daher funktioniert dieselbe Rotation bei einer Gruppe und bei einem einzelnen Boss.- Kritische Treffer gegen Feinde mit Brand und Schaden gegen Feinde mit Brand wirken bei fast jedem Treffer, weil fast jedes Ziel brennt.
Die Knoten, die den Build tragen
Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.
Flächenbrand DracheFügt ein Geschoss von Drachenatem einem Gegner Brand zu, fügt es auch bis zu 2 Gegnern in der Nähe 1 Brand zu.Ihr Brand-Motor. Jedes Geschoss, das einen Gegner in Brand setzt, setzt auch die Gegner daneben in Brand, damit eine Gruppe schnell Stapel bekommt.
Aufgeladener FeuerballFeuerball wird zu einem Zauber, den man zum Wirken hält. Lädt Feuerball bis zu 1,5 Sekunden lang auf. Bei voller Ladung verursacht Feuerball 50 % erhöhten Feuerschaden und fliegt 20 % schneller.Halten Sie
Feuerball gedrückt, um mehr Schaden aufzuladen. Spieler, die diesen Build posten, nehmen ihn zusammen mit
Verbrennender Feuerball.
Verbrennender FeuerballFeuerball verbraucht bis zu 10 Stapel Brand von jedem getroffenen Gegner. Je verbrauchtem Stapel Brand verursacht Feuerball an diesem Gegner 5 % erhöhten Feuerschaden.
Feuerball verbraucht Brandstapel und trifft pro Stapel stärker. Die Balance-Hinweise senken den Bonus von 12 auf 5 Prozent pro Stapel, daher ist er schwächer, als ältere Leitfäden angeben.
Aschene EskalationWann immer Ihre Zauber Brand verbrauchen, erhalten Sie 8 Sekunden lang 10 % Brandschaden je verbrauchtem Stapel, bis zu 100 %.Jedes Mal, wenn
Feuerball Stapel verbraucht, wirkt Ihr Brand für einige Sekunden stärker. Die Balance-Notizen begrenzen den Bonus, und er erhöht nur Brandschaden, nicht Feuerschaden.
GlutkaskadeWenn Sie einen Gegner mit Brand per Fernkampfangriff treffen, fliegt ein kleiner Feuerball auf das Ziel. Die Anzahl der Feuerbälle steigt mit der Anzahl der Brand Stapel, bis zu 10.Armbrustschüsse auf einen Feind mit Brand feuern kleine Feuerbälle ab, mehr davon bei mehr Stapeln. Sie geben Ihnen Schaden, während
Feuerball und
Drachenatem in Abklingzeit sind.
Maximaler Brand erhöhtErhöht die maximale Menge Brand, die Sie zufügen können, um 3.Der größte Knoten für Max. Brand. Mehr Brand bedeutet mehr Schadensimpulse, mehr Glut und mehr Stapel, die
Feuerball verbrauchen kann.
Herr der GlutErhöht Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 10 %.
Erhöht Schaden gegen Gegner mit Brand um 12 %Zusätzlicher Schaden gegen brennende Gegner, also fast jedes Ziel in diesem Build.
Zauber
DrachenatemAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 16 sIhr Auftakt. Wirken Sie ihn auf die Gruppe oder den Boss, um alles vor Ihnen in Brand zu setzen.
FeuerballAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 3 sLaden Sie es am Ziel mit dem meisten Brand auf. Mit
Verbrennender Feuerball verbraucht es die Stapel für Ihren stärksten Treffer.
FeuersbrunstAus
Zauberbuch: Feuersbrunst · Abklingzeit 5 sEin Zauberbuch. Es überträgt den Brand eines Ziels auf die Gegner in seiner Umgebung. Setzen Sie es gegen Gruppen ein.
FeuerexplosionAus
Zauberbuch: Feuerexplosion · Abklingzeit 12 sEin Zauberbuch. Ein Feuerstoß um Sie herum, der außerdem Brand verursacht. Setzen Sie es ein, wenn Gegner nahe kommen.
WaffentauschAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 8 sWechseln Sie zur Armbrust und springen Sie zurück. Armbrust-Schüsse entzünden die Glut von
Glutkaskade.
Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste
Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Begleiter
Gluthund · wirkt alle 8 Sekunden
Flammenbann Sturmangriff
Sein Sturmangriff durchbricht Gegner, hinterlässt eine Feuergrube und verursacht Brand bei jedem Gegner, den er trifft. So sammelt er Stapel, während Ihre Zauber in Abklingzeit sind. In 4 der unten genannten Videoguides verwendet der Ersteller ihn.
Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.
Gegenstandsleiste
Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.
Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre einzige echte Heilung. Sie haben wenig Leben, deshalb trinken Sie sie früh, nicht erst im letzten Moment.
Geringer KonzentrationstrankEin Klarheitstrank, destilliert aus seltenen Blüten und arkaner Essenz.
Drachenatem und eine aufgeladene
Feuerball leeren Ihre Konzentration in langen Bosskämpfen. Dies füllt sie ohne Nahkampftreffer wieder auf.
ThaumablütenteeEin seltener Kräutertee, gebraut im Mondlicht.Ein Trank, der die maximale Konzentration erhöht und bei jedem Treffer Konzentration gibt, sodass Armbrustschüsse sie wieder auffüllen.
FlammenölAuftragen, um Ihre Waffe zu beschichten, sodass sie geteilten Feuerschaden verursacht.Armbrustschüsse verursachen für kurze Zeit einen Teil ihres Schadens als Feuerschaden, daher zählen Ihre Feuerschaden-Werte auch für sie.
Reihenfolge beim Stufenaufstieg
Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.
- Stufe 6 10 Punkte
Feuerball ist Ihr einziger Zauber am Anfang, machen Sie ihn daher stark. Nehmen Sie die Feuerschaden-Knoten, dann
Explosiver Aufprall, dessen Schadensknoten und
Aufgeladener Feuerball. - Stufe 14 15 Punkte
Gehen Sie die Linie des Zaubertempos bis
Glutgeborener Adept und schalten Sie
Drachenatem frei. Nehmen Sie seine Abklingzeit-Knoten,
Entfernter Drache, damit Sie sich bewegen können, während er feuert, die zusätzlichen Projektile und danach
Flächenbrand Drache.Die Knoten dieses Schritts
Zaubertempo,
Zaubertempo,
Zaubertempo,
Glutgeborener Adept,
Angriffstempo erhöht,
Angriffstempo erhöht,
Drachenatem,
Drachenatem: Abklingzeit verringert I,
Drachenatem: Abklingzeit verringert II,
Drachenatem: Abklingzeit verringert III,
Entfernter Drache,
Drachenatem: Feuerrate erhöht I,
Drachenatem: Feuerrate erhöht II,
Drachenatem: Feuerrate erhöht III,
Flächenbrand Drache - Stufe 19 11 Punkte
Machen Sie jetzt
Feuerball zum Höhepunkt. Nehmen Sie
Verbrennender Feuerball, dann die Brand-Linie bis
Aschene Eskalation, mit dem großen Knoten Max. Brand auf dem Weg.Die Knoten dieses Schritts
Feuerball: Abklingzeit verringert I,
Feuerball: Abklingzeit verringert II,
Verbrennender Feuerball,
Maximaler Brand erhöht,
Maximaler Brand erhöht,
Maximaler Brand erhöht,
Brand: Schaden erhöht,
Brand: Schaden erhöht,
Brand: Schaden erhöht,
Brand: Schaden erhöht,
Aschene Eskalation - Stufe 22 6 Punkte
Gehen Sie über die Knoten für Stichschaden zu
Hitzeblick und dem Schlüsselknoten
Glutkaskade. Ab hier fügen Ihre Armbrustschüsse zwischen den Zaubern Schaden hinzu.Die Knoten dieses Schritts
Stichschaden erhöht,
Stichschaden erhöht,
Stichschaden erhöht,
Stichschaden erhöht,
Hitzeblick,
Glutkaskade - Stufe 25 und 6 Bosspunkte 12 Punkte
Fügen Sie kritische Treffer gegen Gegner mit Brand hinzu und
Herr der Glut. Erhöhen Sie danach Ihren maximalen Brand mit den kleinen Knoten und
Flächenbrand Waldläufer.Die Knoten dieses Schritts
Kritische Trefferchance vs. Brand,
Kritische Trefferchance vs. Brand,
Kritische Trefferchance vs. Brand,
Kritische Trefferchance vs. Brand,
Herr der Glut,
Kritischer Schaden vs. Brand,
Kritischer Schaden vs. Brand,
Kritischer Schaden vs. Brand,
Kritischer Schaden vs. Brand,
Maximaler Brand erhöht,
Maximaler Brand erhöht,
Flächenbrand Waldläufer - Stufe 25 und 12 Bosspunkte 6 Punkte
Setzen Sie die letzten Punkte auf Kritischen Schaden, auf die
Verbrennender Feuerball erhöht I-Knoten, damit
Feuerball mehr Stapel verbraucht, auf einen Schadensknoten für
Drachenatem und auf ein zusätzliches Ziel für
Flächenbrand Drache.
Attribute
Erhöhen Sie Intelligenz und Gedächtnis gerade so weit, wie es
Feuersbrunst zuerst braucht. Danach fließt alles in Intelligenz: Jeder Punkt gibt 1 Zauberkraft, gegenüber 0.5 für Abenteuer, und kostet weniger.
| Attribut | Start | Auf Stufe 25 | XP-Grundkosten | Ein Punkt gibt |
|---|---|---|---|---|
| Gedächtnis | 7 | 8 | 180 | 5 Konzentration |
| Charisma | 7 | 7 | 180 | 0.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft |
| Abenteuer | 6 | 6 | 200 | 0.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft |
| Konstitution | 5 | 5 | 220 | 10 Leben |
| Intelligenz | 8 | 50 | 160 | 1 Zauberkraft |
| Agilität | 5 | 5 | 220 | 0.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo % |
| Stärke | 4 | 4 | 240 | 1 Physische Kraft |
| Energie | 6 | 6 | 200 | 5 Ausdauer |
Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. Der gesamte Plan kostet 124403 XP.
Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt
Intelligenz 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 41
Wert-Prioritäten
- Intelligenz zuerst: Jeder Punkt gibt 1 Zauberkraft, und seine Basiskosten betragen 160, gegenüber 0.5 Zauberkraft für Abenteuer bei Basiskosten von 200.
- Gedächtnis nur bis 8, mit Intelligenz bei 10, für den Bedarf von
Feuersbrunst. Mehr Gedächtnis bringt nichts, was dieser Build nutzt. - Bei der Ausrüstung kommt Brandschaden vor Feuerschaden: Seine Linie beginnt bei 12 gegenüber 6, und
Brand: Schaden erhöht im Baum stapelt bereits darauf. - Kritischer Schaden vor Kritischer Trefferchance:
Kritischer Schaden erhöht allein gibt 18 Kritischen Schaden, und die kritischen Treffer gegen Brand-Knoten decken die Trefferchance ab. - Max. Brand und Zaubertempo auf Armschienen. Jede Zeile Max. Brand fügt Stapel für
Glutkaskade und
Feuerball hinzu. - Leben auf den Verteidigungs-Slots. Konstitution gibt 10 Leben pro Punkt, aber der Attributplan lässt sie auf dem Startwert. Deshalb kommt Ihr Leben aus der Ausrüstung.
Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.
Komplette Ausrüstung
Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.
Schadensplätze würfeln Feuerschaden und Brandschaden. Eine Zeile Brandschaden beginnt bei 12, eine Zeile Feuerschaden bei 6, daher ist Brandschaden der größere Wurf, und er speist den Schaden, der während des ganzen Kampfes anhaltend wirkt. Die Amulette und Abzeichen nehmen Kritischen Schaden (eine Zeile beginnt bei 8) vor Kritischer Trefferchance (3), weil der Baum bereits Kritische Trefferchance gegen Feinde mit Brand gibt. Die Armschienen nehmen Max. Brand und Zaubertempo: mehr Stapel für die Glut und schnellere Zauber. Unterhemd, Gürtel und Talisman können keinen Schaden würfeln, daher tragen sie Leben, Konzentration und Verteidigungswerte.
Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.
- Rune ·
Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 16.5 Feuerschaden
Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 8.2% Magischer Schaden, 10.3 Feuerdurchdringung, 5.9 Magiedurchdringung, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Ring 1 ·
Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 16.5 Feuerschaden
Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 2.1 Max. Brand, 2.1 Branddauer, 9.8 Feuerdurchdringung, 7.4% Magischer Schaden, 14.1 HP - Ring 2 ·
Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 33.1% Brandschaden
Zusatzwerte: 12.4 Feuerschaden, 2.1 Max. Brand, 2.1 Branddauer, 9.8 Feuerdurchdringung, 7.4% Magischer Schaden, 5.3 Angriffstempo - Armschiene 1 ·
Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 2.8 Max. Brand
Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 2.1 Branddauer, 5.9 Zaubertempo, 7.4% Magischer Schaden, 14.1 HP - Armschiene 2 ·
Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3 Zaubertempo
Zusatzwerte: 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 2.1 Max. Brand, 2 Branddauer, 7.4% Magischer Schaden, 14.1 HP - Abzeichen 1 ·
Flammenweber · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Abzeichen 2 ·
Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP - Amulett 1 ·
Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP - Amulett 2 ·
Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 24.7% Brandschaden, 12.4 Feuerschaden, 7.8% Magischer Schaden, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP - Talisman ·
Entflammt · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 Konzentration
Zusatzwerte: 6.2 Zaubertempo, 16.5 HP, 16.5 Ausdauer, 15.7 Ausdauerregeneration, 11.2 Rüstung, 10.6 Widerstand - Wams ·
Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 HP
Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 8.2 Bewegungsgeschwindigkeit, 11.8 Feuerwiderstand, 11.2 Verfallswiderstand, 14.1 Ausdauer - Gürtel ·
Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
Hauptwert: 22 HP
Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 8.2 Bewegungsgeschwindigkeit, 11.8 Feuerwiderstand, 11.2 Verfallswiderstand, 14.1 Ausdauer
Beim Aufsteigen
- In den ersten Gebieten tragen Sie alle
Brandwehr-Teile von
Gotburg, der Verbrannte. Der erste Bonus bei 2 Teilen erhöht Feuerschaden, und genau den verursacht
Feuerball. - Sammeln Sie als Nächstes Runen, Wämser und Gürtel von
Flammenweber sowie von
Goblin Flaschenratte und
Goblin Schlitzer und aus den Truhen in den Farmgebieten. Diese fallen mit dem niedrigsten Stern, aber 2 Teile geben bereits Feuerschaden und Magischen Schaden. - Sammeln Sie Teile von
Konvergenz aus
Wildwood-Wolf und von Dryaden wie
Dryaden Flussrufer im Wildwald für den Bonus auf Zaubertempo. - Nach
Goblinkönig lässt das
Wutgeborener Schlitzer in seinem Kopfgeld
Flammenweber-Ringe, Amulette und Talismane mit höheren Sternen fallen. Bauen Sie das vollständige Set von dort aus. - Auf der Maximalstufe farmen Sie
Briarheart, der Feuerverfluchte für die
Entflammt-Teile und die Truhen der Goblinhöhle für
Flammenweber-Abzeichen und Armschienen, die einzigen Plätze, die dem Zielset noch fehlen.
Ausrüstungssets
Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.
Flammenweber 6 TeileDas Kernset. Bei 6 Teilen nehmen brennende Gegner mehr Schaden von Ihnen, und fast jedes Ziel brennt. Goblins lassen es häufig von
Goblin Flaschenratte und
Goblin Schlitzer fallen.- 2 Stücke: +8 Feuerschaden, +5% Magischer Schaden
- 3 Stücke: +4 Zaubertempo
- 6 Stücke: +7% HP, Flächenbrand: Gegner mit Brand erleiden +15 % erhöhten Schaden von Ihnen
Wo es abgelegt wird:
Goblin Flaschenratte: 1.67% pro Erlegung;
Goblin Schlitzer: 1.67% pro Erlegung.
Entflammt 4 TeileBrandschaden und Zaubertempo, und ab 4 Teilen feuert jeder Feuerzauber einen zusätzlichen Mörserschuss ab. Er fällt von
Briarheart, der Feuerverfluchte.- 2 Stücke: +8% Brandschaden, +3 Zaubertempo
- 4 Stücke: Ewigbrand: Beim Wirken eines Feuerzaubers löst sich ein Mörserschuss von Ihnen auf einen zufälligen Gegner in der Nähe und verursacht Feuerschaden
Wo es abgelegt wird:
Briarheart, der Feuerverfluchte: 100% pro Erlegung.
Konvergenz 2 Teile2 Teile für magischen Schaden und Zaubertempo in den letzten Plätzen.
- 2 Stücke: +5% Magischer Schaden, +3 Zaubertempo
Wo es abgelegt wird:
Dryaden Bestienhüterin: 33.33% pro Erlegung;
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie: 33.33% pro Erlegung.
Summe der Werte
Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.
| Wert | Fähigkeitsbaum | Ausrüstung |
|---|---|---|
| Angriffstempo | +6% | +22.1 |
| Ausdauer | +44.7 | |
| Ausdauerregen. | +15.7 | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | +5% | +16.4% |
| Branddauer | +8.3% | |
| Brandschaden | +120% | +238.7% |
| Feuerdurchdringung | +29.9 | |
| Feuerschaden | +18% | +127.8 |
| Feuerwiderstand | +23.6 | |
| HP in Prozent | +7% | |
| Konzentration | +9 | +22 |
| Kritische Trefferchance | +26.9 | |
| Kritische Trefferchance vs. Brand | +24% | |
| Kritischer Schaden | +24% | +82.5 |
| Kritischer Schaden vs. Brand | +40% | |
| Leben | +173.3 | |
| Magiedurchdringung | +5.9 | |
| Magischer Schaden | +79% | |
| Max. Brand | +12 | +9.1 |
| Rüstung | +36 | |
| Schaden vs. Brand | +12% | |
| Schaden vs. volles Leben | +10% | |
| Stichschaden | +21% | |
| Verfallswiderstand | +22.4 | |
| Widerstand | +35.4 | |
| Zaubertempo | +10 | +41.6 |
Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.
Landwirtschaftsroute
Flammenweber zuerst, denn es ist das Kernset. Frühe Goblins lassen nur Runen, Unterkleidung und Gürtel fallen. Die
Wutgeborener Schlitzer im Kopfgeld für
Goblinkönig lassen Ringe, Amulette und Talismane fallen, und die Truhen der Goblinhöhlen die Abzeichen und Armschienen.- Führen Sie Kopfgelder ab Taten-Stufe drei oder höher aus. Die gewöhnlichen Goblins bringen Mythische Teile und Drei-Sterne-Würfe erst ab Stufe drei, die
Wutgeborener Schlitzer ab Stufe zwei.
Entflammt stammt nur von
Briarheart, der Feuerverfluchte. Sein Kopfgeld würfelt auf jeder Stufe Mythisch, übernehmen Sie es daher, sobald Ihr Schaden es erlaubt.
Konvergenz stammt von Wildwood-Wölfen, Dryaden und Baumwesen. Sie brauchen nur zwei Teile, nehmen Sie daher die ersten guten.
Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.
Flammenweber
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
Goblin Flaschenratte | 1.67% | Rune, Untergewand, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 |
Verstärkte Goblin Flaschenratte | 1.67% | Rune, Untergewand, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 |
Goblin Schlitzer | 1.67% | Rune, Untergewand, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 |
Verstärkter Goblin Schlitzer | 1.67% | Rune, Untergewand, Gürtel | Gewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30% | 1 |
Wutgeborene Flaschenratte | 1.67% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, Amulett | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 2 |
Wutgeborene Flaschenratte | 1.67% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, Amulett | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 2 |
Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder
Entflammt
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
Briarheart, der Feuerverfluchte | 100% | Rune, Untergewand, Gürtel, Talisman, Ring, Amulett, Abzeichen | Gewöhnlich 40%, Ungewöhnlich 30%, Selten 25%, Mythisch 5% | 2, 3 |
Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder
Konvergenz
| Kreatur | Chance pro Erlegung | Teile | Seltenheit | Sterne |
|---|---|---|---|---|
Dryaden Bestienhüterin | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Flussrufer | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
Verstärkter Dryaden Flussrufer | 33.33% | Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman | Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10% | 1, 2 |
So spielen Sie es
Die Kernrotation
- Gehen Sie vor dem Anlocken auf Distanz und wechseln Sie mit
Waffentausch zur Armbrust. - Beginnen Sie mit
Drachenatem. Mit
Entfernter Drache feuert es weiter von dort, wo Sie es gewirkt haben, also treten Sie sofort zurück. - Schießen Sie mit der Armbrust auf die Ziele mit Brand, während
Drachenatem läuft. Jeder Treffer auf einen brennenden Gegner feuert die kleinen Feuerbälle von
Glutkaskade. - Wenn das Ziel einen großen Stapel hat, laden Sie
Feuerball vollständig auf und lösen es aus.
Verbrennender Feuerball verbraucht die Stapel, und
Aschene Eskalation wird für einige Sekunden aktiviert. - Solange
Aschene Eskalation aktiv ist, schießen Sie weiter, damit die Brandschäden und die Glut mit dem Bonus treffen. Wirken Sie
Feuerball jedes Mal erneut, sobald es bereit ist. - Wirken Sie
Drachenatem erneut, sobald es bereit ist, und wiederholen Sie das. Wenn Konzentration knapp wird, füllen Grundangriffe sie wieder auf.
Bosse
- Bei einem einzelnen Boss hat
Flächenbrand Drache kein zweites Ziel. Heben Sie
Drachenatem für den Brand auf und laden Sie
Feuerball nur auf, wenn der Boss stillsteht. - Heben Sie eine Ladung von
Feuerball für das Ende des
Aschene Eskalation-Fensters auf, statt in einen ungeschützten Boss zu wirken.
Feuersbrunst bewirkt nichts ohne einen zweiten Gegner. Bei einem einzelnen Boss nutzen Sie diesen Platz nur für
Feuerexplosion, wenn der Boss nahe kommt.
Pakete
- Setzen Sie einen Gegner in Brand, dann wirken Sie
Feuersbrunst auf ihn, um seine Stapel auf die Meute zu übertragen. - Wenn die Gegnergruppe Sie erreicht, wirken Sie
Feuerexplosion um sich herum und springen mit
Waffentausch zurück.
Explosiver Aufprall macht jeden Treffer von
Feuerball zu einem Flächeneffekt, zielen Sie daher auf die Mitte der Gruppe.
In einer Gruppe
- In einer Gruppe lassen Sie die Nahkämpfer den Boss halten und bleiben in Armbrust-Reichweite. Ihr Brandschaden tickt weiter, während Sie sich bewegen.
- Ihre Stapel helfen jedem, der Feuerschaden an Gegnern mit Brand verursacht. Sagen Sie Ihrer Gruppe Bescheid, bevor Sie sie mit
Feuerball verbrauchen.
Verteidigung
Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:
Ausweichen hat eine eigene Taste. Es kostet 10 Ausdauer und gibt einen kurzen Temposchub. Nutzen Sie es, um den Bodenangriffen der Bosse zu entkommen.
Parade hat auch eine eigene Taste. Solange Sie sie gedrückt halten, verursachen Treffer keinen Schaden, sondern verbrauchen stattdessen Ausdauer. Ist die Ausdauer aufgebraucht, sind Sie für 1.5 Sekunden betäubt.- Spieler haben keine Betäubungsleiste. Nur Blocken macht Sie immun gegen Betäubung, also blocken Sie die großen Treffer, denen Sie nicht ausweichen können.
Waffentausch schleudert Sie zurück, wenn Sie zur Armbrust wechseln. Es ist Ihre zweite Flucht.- Der Aufbau hat keinen Schild.
Barriere braucht Charisma 18, das dieser Attributplan nicht erreicht. Ihre Verteidigung besteht aus Reichweite, dem Ausweichsprint und dem Leben aus der Ausrüstung, plus dem Leben von
Flammenweber bei 6 Teilen.
Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber
Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
Parade Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und kontert mit einem Hieb, der Gegnern in der Nähe Hiebschaden zufügt. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.
Betäubungen und Wachen
- Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
- Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.
Schwere Kämpfe
Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.
Wildwood-Wolf Alpha Stufe 4 · 2400 Leben alleinDie frühe Wand. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie nur
Feuerball und ein paar Knoten. Halten Sie mit der Armbrust Abstand und weichen Sie seinen Ausfällen mit dem Sprint aus.
Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinSpieler berichten, dass seine Treffer Sie betäuben. Bleiben Sie in Armbrustreichweite und blocken Sie, wenn es Sie erreicht, denn Blocken ist die einzige Betäubungsimmunität.
Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Es hat eine Magische Verteidigung von 30, daher trifft jeder Zauber es weniger. Bauen Sie vor jedem
Feuerball einen vollen Brand-Stapel auf.
Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Ein großes, langsames Ziel mit magischer Verteidigung von 15. Brand lässt sich leicht stapeln, aber es trifft aus der Nähe hart, daher halten Sie sich auf Abstand.
Briarheart, der Feuerverfluchte Stufe 19 · 14000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Seine Feuerverteidigung laut unseren Daten ist 0, daher wirkt Feuer darauf wie auf jeden anderen Boss. Sie farmen ihn für
Entflammt.
Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss hat eine Konstitution von 1500, weit über den anderen Bossen dieser Liste, daher ist der Kampf lang. Bringen Sie Konzentrationstränke mit und halten Sie
Drachenatem in Abklingzeit.
Alternativen und was Sie eintauschen
Knoten
- Tauschen Sie
Glutkaskade und seinen Pfad für Stichschaden gegen mehr Knoten für
Drachenatem-Schaden, wenn Sie nicht zwischen Zaubern schießen möchten. Sie verlieren den Glutschaden. - Ersetzen Sie
Entfernter Drache durch
Kanalisierter Drache, wenn Sie an einer Stelle kämpfen:
Drachenatem feuert, solange Sie es halten, mit weniger Schaden pro Projektil. - Verschieben Sie die Punkte von
Verbrennender Feuerball erhöht I in die Schadensknoten von
Drachenatem. Der Autor des Pyro-Beitrags sagt, dass dies größere
Drachenatem-Werte zeigt, meint aber, dass der Gesamtschaden niedriger ist.
Ausrüstung
- Vier
Brandwehr statt vier
Entflammt: Feuerwiderstand und Feuerschaden anstelle des Mörserschusses. Leichter zu farmen, weniger Schaden. - Sechs
Pfadweber statt
Flammenweber für eine schwere Armbrust-Version. Ein Videoguide unten nutzt sie. Den Bonus gegen brennende Gegner verlieren Sie.
Zauber
Inferno statt
Feuerexplosion: Er absorbiert Brand von nahen Gegnern und trifft ein Zielgebiet. Es ist ein Baumzauber, daher kostet er Punkte, die dieser Baum nicht hat.
Flammender Hieb anstelle von
Feuerexplosion, wenn Sie einen aufgeladenen Nahkampftreffer wollen, der Brand verursacht. Es benötigt Abenteuer und Energie, die dieser Plan nicht kauft.
Umstieg in diese Bauweise
Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Punkte, die Sie früher zurückerstattet haben | Multiplikator | Gold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen |
|---|---|---|
| 0 zu 20 | x1 | 60 |
| 21 zu 50 | x1.15 | 69 |
| 51 zu 100 | x1.3 | 78 |
| 101 zu 200 | x1.5 | 90 |
| mehr als 200 | x1.75 | 105 |
Attribute lassen sich mit
Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden
Schwachstellen
- Die neuesten Balanceänderungen senkten
Verbrennender Feuerball und begrenzten
Aschene Eskalation. Guides von vor diesen Änderungen zeigen größere Werte. - Der neueste Patch senkte außerdem den Schaden der kleinen Feuerbälle von
Glutkaskade.
Drachenatem ohne
Entfernter Drache hält Sie an Ort und Stelle, und eine aufgeladene
Feuerball braucht Zeit. Bei wenig Leben kann Sie ein Treffer töten.- Fast der gesamte Schaden benötigt zuerst Brand. Die ersten Sekunden eines Kampfes sind langsamer, während sich die Stapel aufbauen.
Im neuesten Patch geändert
Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.
Nicht in den Spieldateien
Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.
- Die Spieldateien nennen nicht den Basiswert für Max. Brand, den ein Spieler anwenden kann, daher können wir nicht genau sagen, wie viele Stapel nach jedem Zauber bleiben.
- Wir haben im gelesenen Code nicht gefunden, wie ein Wert für magische Verteidigung in erlittenen Schaden umgerechnet wird.
- Die Anzahl der Feuerbälle von
Glutkaskade steigt mit den Brand-Stapeln, aber der Schaden pro Feuerball steckt in Code, den wir für den neuesten Patch nicht gelesen haben.
Quellen
Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.
Beiträge auf Discord
- Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-18
Der Beitrag, aus dem dieser Guide entsteht: ein Brand-Build, der mit
Drachenatem beginnt, um Brand zu stapeln, und ihn dann mit einem geladenen
Feuerball ausgibt, mit
Feuersbrunst,
Feuerexplosion und dem vollen
Flammenweber Set. Der Autor sagt, er besiegt jeden Boss der Stufe 3. - Discord-Beitrag in #patch-notes, 2026-09-23
Die Hinweise zur Balance:
Verbrennender Feuerball und
Feuerhärte zehrender Feuerball verlieren den größten Teil ihres Bonus pro Stapel, und
Aschene Eskalation ist begrenzt. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-16
Ein Spieler findet
Drachenatem mit dem Modifikator, mit dem man sich absetzen kann, sehr stark, und nennt
Feuersbrunst ideal gegen Gruppen. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-18
Ein Spieler spielt einen Brand-Build mit einem sehr großen Stapel und sagt,
Glutkaskade feuert beim Bewegen eine große Salve kleiner Feuerbälle ab. - Discord-Beitrag in #build-discussions, 2026-09-25
Ein menschlicher Magier mit vollem
Flammenweber und
Drachenatem fragt, wie er den Schaden erhöhen kann. Die Ausrüstungsliste passt zu diesem Leitfaden. - Discord-Beitrag in New Build Tierlist, 2026-09-29
Die Build-Tier-Liste eines Spielers setzt den Feuer-Build
Drachenatem und den Mensch-Magier
Glutkaskade in Tier B. Der Verfasser gibt an, bisher nur Raufbolde und Schatten gespielt zu haben.
Videos
- Enflamed Dragon Breath fire Build | Hardmode | Easy to build | Mega DPS | Dimraeth durch Zelendes · Auf YouTube anschauen
Ein
Drachenatem-Baum mit
Flächenbrand Drache auf denselben Sets
Flammenweber,
Entflammt und
Konvergenz wie in diesem Leitfaden. - Dimraeth: Nova build de arqueiro de fogo Versão 2.0 / Extremely Insane Fire Archer Build V 2.0 durch Heaven · Auf YouTube anschauen
Ein Baum mit voller Stufenobergrenze, der
Drachenatem mit
Glutkaskade und Armbrustschüssen verbindet. - FAST and EXPLOSIVE! | EMBERBURST Fire Archer Build Guide | Dimraeth durch amaggixz · Auf YouTube anschauen
Glutkaskade mit
Feuerball und
Aschene Eskalation, auf Trainingspuppen getestet. - Pyromancer Wizard Build (early/mid game) | DIMRAETH Early Access durch jonplaysgames · Auf YouTube anschauen
Ein Fertigkeitsbaum für den frühen Spielverlauf mit
Aufgeladener Feuerball,
Verbrennender Feuerball und
Aschene Eskalation. - 【Dimraeth】マルチでもキャリー余裕!対単体火力最強の燠火の吐息ビルド紹介 durch ポンぺらいおんCh · Auf YouTube anschauen
Drachenatem mit
Glutkaskade. Armbrustschüsse zwischen den Zaubern feuern die kleinen Feuerbälle ab. - Dimraeth: A melhor build de arqueiro de fogo / Extremely Insane Fire Archer Build durch Heaven · Auf YouTube anschauen
Ein Feuer-Armbrust-Build:
Feuerball und
Drachenatem versetzen mit Brand, danach lösen Armbrustschüsse
Glutkaskade aus. - 딤레이스(Dimraeth) 인간 화염 마법사 스킬 트리, 장비 공략 durch 배고픈사슴 · Auf YouTube anschauen
Ein Fertigkeitsbaum für
Drachenatem und
Feuerball mit vollem
Flammenweber, mit den Set-Beschreibungen.
Community-Builds
4 Builds, die Spieler für diese Rasse und Klasse geteilt haben, stehen auf der Builds-Seite, jeweils mit ihrer Quelle. Anzeigen