火焰人類法師
建造
規劃器會開啟 元素遊俠,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。
等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。
維基為何選擇此構築
原理
- 整個天賦樹都圍繞燃燒運轉。
龍息負責產生它,
火球和
灰燼升騰負責引爆它,而
餘燼傾瀉會隨著餘燼越多而釋放越多的餘燼。 - 該天賦樹把你的最大燃燒值提高到遠超
火球 單次命中所消耗的數量,因此目標在每次施法後都能為餘燼保留層數。
野火之龍會分散層數,因此同一套迴圈既能用於怪群,也能用於單個首領。- 對燃燒敵人的暴擊和傷害幾乎對每次攻擊都生效,因為幾乎每個目標都在燃燒。
使構築生效的節點
每個節點下方的第一行是遊戲原文。
野火之龍當龍息的投射物對敵人施加燃燒時,還會對至多2名附近的敵人各施加1層燃燒。你的燃燒引擎。每個點燃一個敵人的投射物也會點燃它旁邊的敵人,所以一群怪會很快疊滿層數。
蓄能火球火球變為按住施放的法術。火球可蓄力至多1.5秒。完全蓄力時,火球造成的火焰傷害提升50%,飛行速度提升20%。按住
火球蓄力以獲得更多傷害。釋出此構建的玩家會將其與
噬燃火球一同使用。
噬燃火球火球消耗每名被命中敵人身上至多10層燃燒。每消耗1層燃燒,火球對該敵人造成的火焰傷害提升5%。
火球會吞噬燃燒層數,每層都讓傷害更高。平衡性說明將每層的加成從12%降到5%,所以它比舊攻略說的要弱。
灰燼升騰每當你的法術消耗燃燒時,每消耗1層便獲得10%燃燒傷害,至多100%,持續8秒。每次
火球 吞噬層數,你的燃燒跳傷會在幾秒內更強。平衡性說明對該加成設有上限,而且它只提升燃燒傷害,不提升火焰傷害。
餘燼傾瀉以遠端攻擊命中處於燃燒狀態的敵人時,會向目標射出一枚小火球。火球數量隨燃燒層數增加,至多10枚。對燃燒敵人的弩射擊會發射小火球,層數越多火球越多。在
火球 和
龍息 冷卻時,它也能為你提供傷害。
燃燒上限提升你可施加的燃燒上限提升3層。最大的燃燒上限節點。燃燒越多,跳傷次數、餘燼和供
火球 吞噬的層數就越多。
餘燼之主對滿生命敵人造成的傷害提升10%。
對處於燃燒狀態的敵人造成的傷害提升12%對燃燒中的敵人造成額外傷害,在本構建中這幾乎是所有目標。
法術
法術欄、寵物欄和物品欄
法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。
寵物
它的衝鋒會穿過敵人,留下一個火坑,並對命中的每個敵人施加燃燒。因此在你的法術冷卻時,它也能增加堆疊。在下方的影片攻略中,有 4 個作者使用了它。
當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。
物品欄
物品欄有 4 個槽位。
升級順序
每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。
- 等級 6 10點
- 等級 14 15點
沿法術急速路線走到
燼生行家並解鎖
龍息。拿取其冷卻節點
遠置之龍,以便在它發射時也能移動,然後是額外彈射物,再然後是
野火之龍。 - 等級 19 11點
- 等級 22 6點
- 等級 25 且有 6 個首領點數 12點
對燃燒中的敵人以及
餘燼之主疊加暴擊。然後用小天賦節點和
野火遊俠提高你的最大燃燒值。本步驟的節點
對燃燒目標的暴擊率,
對燃燒目標的暴擊率,
對燃燒目標的暴擊率,
對燃燒目標的暴擊率,
餘燼之主,
對燃燒目標的暴擊傷害,
對燃燒目標的暴擊傷害,
對燃燒目標的暴擊傷害,
對燃燒目標的暴擊傷害,
燃燒上限提升,
燃燒上限提升,
野火遊俠 - 等級 25 且有 12 個首領點數 6點
最後的點數投在暴擊傷害、
噬燃火球強化I 節點(使
火球 消耗更多層數)、
龍息 傷害節點,以及為
野火之龍 增加一個額外目標。
屬性
先將智力和記憶提升到剛好滿足
熊熊烈焰 的需求。之後所有點數都投入智力:每點智力提供 1 魔法強度,相比之下冒險每點僅 0.5,且智力花費更低。
| 屬性 | 初始 | 25 級時 | 基礎經驗消耗 | 每點提供 |
|---|---|---|---|---|
| 記憶 | 7 | 8 | 180 | 5 專注 |
| 魅力 | 7 | 7 | 180 | 0.5 魔法強度, 0.5 輔助強度 |
| 冒險 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理強度, 0.5 魔法強度 |
| 體質 | 5 | 5 | 220 | 10 生命 |
| 智力 | 8 | 50 | 160 | 1 魔法強度 |
| 敏捷 | 5 | 5 | 220 | 0.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 % |
| 力量 | 4 | 4 | 240 | 1 物理強度 |
| 精力 | 6 | 6 | 200 | 5 耐力 |
點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 整套方案需要 124403 XP。
逐點訓練順序
智力 1, 記憶 1, 智力 41
屬性優先順序
- 智力優先:每點提供 1 魔法強度,基礎消耗為 160;冒險則每點提供 0.5 魔法強度,基礎消耗為 200。
- 記憶只加到 8,智力加到 10,滿足
熊熊烈焰 的需求。更多記憶對這套構築沒有作用。 - 裝備上,燃燒傷害優先於火焰傷害:它的詞條起始值為 12,而火焰傷害為 6,天賦樹中的
燃燒傷害提升 已經會對它疊加加成。 - 先堆暴擊傷害,再堆暴擊率:僅
暴擊傷害提升 就提供 18 暴擊傷害,針對燃燒節點的暴擊已能覆蓋暴擊率。 - 護腕上有燃燒上限和法術急速。每條燃燒上限詞條會為
餘燼傾瀉 和
火球 增加堆疊。 - 防禦槽位的生命。體質每點提供 10 生命,但屬性規劃將其保持在起始值,因此生命來自裝備。
規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。
滿套裝備
每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。
傷害欄位的詞條為火焰傷害和燃燒傷害。燃燒傷害詞條起始值為 12,火焰傷害詞條起始值為 6,因此燃燒傷害的數值更高,它會提升整場戰鬥中持續跳傷的傷害。護符和徽章優先暴擊傷害(詞條起始值為 8),而非暴擊率(3),因為天賦樹已經對燃燒敵人提供暴擊率。護腕選擇燃燒上限和法術急速:為餘燼提供更多層數,並加快施法。內襯、腰帶和護身符不能帶傷害詞條,因此它們負責生命、專注和防禦。
屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。
- 符文 ·
織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 火焰傷害
額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 8.2% 魔法傷害, 10.3 火焰貫穿, 5.9 魔法貫穿, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 戒指 1 ·
織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 火焰傷害
額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 2.1 燃燒上限, 2.1 燃燒持續時間, 9.8 火焰貫穿, 7.4% 魔法傷害, 14.1 HP - 戒指 2 ·
織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 33.1% 燃燒傷害
額外屬性: 12.4 火焰傷害, 2.1 燃燒上限, 2.1 燃燒持續時間, 9.8 火焰貫穿, 7.4% 魔法傷害, 5.3 攻擊速度 - 護腕 1 ·
織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 2.8 燃燒上限
額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 2.1 燃燒持續時間, 5.9 法術急速, 7.4% 魔法傷害, 14.1 HP - 護腕 2 ·
織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 法術急速
額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 2.1 燃燒上限, 2 燃燒持續時間, 7.4% 魔法傷害, 14.1 HP - 徽章 1 ·
織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 徽章 2 ·
燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 護符 1 ·
燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3% 暴擊率
額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 法術急速, 14.1 HP - 護符 2 ·
燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 法術急速, 14.1 HP - 護身符 ·
燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 專注
額外屬性: 6.2 法術急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回復, 11.2 護甲, 10.6 抗性 - 內襯 ·
匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力 - 腰帶 ·
匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
升級期間
裝備套裝
角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。
織焰 6 件核心套裝。穿滿 6 件時,燃燒的敵人會受到你更多的傷害,而且幾乎每個目標都會燃燒。哥布林掉落的
哥布林藥瓶鼠 和
哥布林撕裂者 會提供它。- 2 件: +8 火焰傷害, +5% 魔法傷害
- 3 件: +4 法術急速
- 6 件: +7% HP, 野火:處於燃燒狀態的敵人受到你造成的傷害提升15%
燃焰 4 件燃燒傷害和法術急速。裝備 4 件時,每個火焰法術會額外發射一發迫擊彈。它掉落自
布萊爾哈特·受火詛者。- 2 件: +8% 燃燒傷害, +3 法術急速
- 4 件: 永燃:施放火焰法術時,會從你身上射出一發迫擊彈,飛向附近隨機一名敵人並造成火焰傷害
掉落來源:
布萊爾哈特·受火詛者:每次擊殺 100%.
匯聚 2 件最後幾個欄位中,有 2 件裝備提供魔法傷害和法術急速。
- 2 件: +5% 魔法傷害, +3 法術急速
掉落來源:
樹精喚河者:每次擊殺 33.33%;
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙:每次擊殺 33.33%.
資料總計
技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。
| 資料 | 技能樹 | 裝備 |
|---|---|---|
| 刺擊傷害 | +21% | |
| 專注 | +9 | +22 |
| 對滿生命目標的傷害 | +10% | |
| 對燃燒目標的傷害 | +12% | |
| 對燃燒目標的暴擊傷害 | +40% | |
| 對燃燒目標的暴擊率 | +24% | |
| 抗性 | +35.4 | |
| 攻擊速度 | +6% | +22.1 |
| 暴擊傷害 | +24% | +82.5 |
| 暴擊率 | +26.9 | |
| 法術急速 | +10 | +41.6 |
| 火焰傷害 | +18% | +127.8 |
| 火焰抗性 | +23.6 | |
| 火焰貫穿 | +29.9 | |
| 燃燒上限 | +12 | +9.1 |
| 燃燒傷害 | +120% | +238.7% |
| 燃燒持續時間 | +8.3% | |
| 生命 | +173.3 | |
| 生命百分比 | +7% | |
| 移動速度 | +5% | +16.4% |
| 耐力 | +44.7 | |
| 耐力回復 | +15.7 | |
| 腐朽抗性 | +22.4 | |
| 護甲 | +36 | |
| 魔法傷害 | +79% | |
| 魔法貫穿 | +5.9 |
條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。
農業路線
- 先獲取
織焰,因為它是核心套裝。早期哥布林只掉落符文、內襯和腰帶。
哥布林王懸賞中的
暴怒撕裂者掉落戒指、護符和護身符,哥布林洞穴的寶箱掉落徽章和護腕。 - 在功績三階或更高階段接取懸賞。普通哥布林僅在三階起才會掉落神話部件和三星裝備,而
暴怒撕裂者 從二階起即會出現。
燃焰僅來自
布萊爾哈特·受火詛者。其懸賞在每個等級都會擲出神話,因此在傷害允許時去刷一次。
匯聚來自野林的狼、樹精和樹人。你只需要兩件,所以先拿到的好裝備就直接用。
每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。
織焰
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
燃焰
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
布萊爾哈特·受火詛者 | 100% | 符文, 內襯, 腰帶, 護身符, 戒指, 護符, 徽章 | 普通 40%, 優秀 30%, 稀有 25%, 神話 5% | 2, 3 |
匯聚
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法說明
核心迴圈
- 開怪前,退到遠端,並用
換武器 切換到弩。 - 開場使用
龍息。有
遠置之龍 時,它會一直從你施放的位置開火,所以要立刻走開。 - 在
龍息 持續期間,用弩射擊燃燒中的目標。每次命中燃燒中的敵人,都會發射
餘燼傾瀉 的小型火球。 - 當目標層數較多時,將
火球充能至滿並釋放。
噬燃火球會消耗層數,並使
灰燼升騰開啟幾秒鐘。
灰燼升騰生效期間,持續射擊,使燃燒的持續傷害和餘燼都能獲得加成。每次
火球就緒時都重新施放。
龍息 就緒後立即再次施放並迴圈。專注不足時,普通攻擊會將其補滿。
首領
- 對單個首領,
野火之龍 沒有第二個目標。把
龍息 留給燃燒,只在首領站著不動時蓄力
火球。 - 將一次充能的
火球 留到
灰燼升騰 視窗期末尾使用,而不是直接對首領施放。 - 沒有第二個敵人時,
熊熊烈焰沒有效果。面對單獨的首領時,只在首領靠近時才把該槽位用於
火焰爆裂。
禮包
組隊時
- 組隊時,讓近戰玩家牽制首領,自己留在弩的射程內。你移動時,燃燒的持續傷害仍會生效。
- 你的層數會幫助任何對燃燒中的敵人造成火焰傷害的人。在你用
火球消耗它們之前,先告訴你的隊伍。
防禦
按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:
衝刺有自己的獨立按鍵。它消耗10耐力,並提供短暫的速度爆發。用它躲開首領的地面攻擊。
招架 也有自己的按鍵。按住它時,命中不造成傷害,改為消耗耐力。耐力耗盡後,你會眩暈 1.5 秒。- 玩家沒有眩暈條。只有格擋可使你免疫眩暈,因此要格擋你無法閃避的重擊。
換武器在你切換到弩時會讓你向後跳。它是你的第二個脫身手段。- 該構築沒有護盾。
屏障 需要魅力 18,而這個屬性方案達不到。你的防禦依靠距離、衝刺,以及裝備上的生命,再加上 6 件
織焰 提供的生命。
你的衝刺和防禦法術
衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
招架 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並以一記揮砍反擊,對附近敵人造成斬擊傷害。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。
眩暈與格擋
- 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
- 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。
困難戰鬥
普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。
荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命早期的難關。此時你只有
火球 和少數幾個天賦節點。用弩風箏走位,並用衝刺躲開它的撲擊。
哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命玩家反饋其攻擊會使你眩暈。保持在弩的射程內,若它靠近則進行格擋,因為格擋是唯一的眩暈免疫方式。
哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它的魔法防禦為30,因此每個法術對它的傷害都會降低。每次
火球之前先疊滿燃燒層數。
腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15一個體型龐大、行動緩慢的目標,魔法防禦為 15。容易堆疊燃燒,但近身攻擊傷害很高,因此應保持遠距離。
布萊爾哈特·受火詛者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30我們資料中它的火焰防禦是 0,所以火焰對它的效果與對其他首領一樣。你刷它是為了
燃焰。
埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的體質為 1500,遠高於本列表中的其他首領,因此戰鬥很長。請攜帶專注藥劑,並讓
龍息 保持冷卻。
替代方案及你需要付出的代價
切換到此建造
弱點
最新補丁的改動
最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。
遊戲檔案中沒有
這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。
- 遊戲檔案沒有給出玩家可施加的最大燃燒基礎值,因此我們無法準確說出每次施法後保留多少層。
- 在我們讀取的程式碼中,尚未找到魔法防禦值如何轉化為所受傷害的方式。
- 火球數量
餘燼傾瀉 會隨燃燒層數增加,但每個火球的傷害數值位於我們尚未閱讀的最新補丁程式碼中。
來源
這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-18
這篇帖子是這份攻略的來源:一套燃燒構築,開場用
龍息 疊加燃燒,然後用充能的
火球 消耗它,並搭配
熊熊烈焰、
火焰爆裂 和完整的
織焰 套裝。作者說它能通關每一個三階首領。 - Discord 中 #patch-notes 的帖子,2026-09-23
平衡性說明:
噬燃火球 和
噬焰火球 每層損失大部分加成,而
灰燼升騰 有上限。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-16
有玩家認為帶有可讓你脫離接觸的詞綴的
龍息 非常強,並稱
熊熊烈焰 對怪群很好用。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-18
有玩家使用燃燒構築,堆疊層數非常高,並稱
餘燼傾瀉 在你移動時會齊射大量小火球。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-25
一名人類法師穿戴全套
織焰,並搭配
龍息,詢問如何提高傷害。裝備列表與本指南一致。 - Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
一名玩家的強度排行將
龍息火焰構築和人類法師
餘燼傾瀉列為B級。作者表示自己只玩過鬥士和暗影職業。
影片
- Enflamed Dragon Breath fire Build | Hardmode | Easy to build | Mega DPS | Dimraeth 通過 Zelendes · 在YouTube上觀看
一棵
龍息天賦樹,搭配
野火之龍,並與本攻略使用相同的
織焰、
燃焰和
匯聚套裝。 - Dimraeth: Nova build de arqueiro de fogo Versão 2.0 / Extremely Insane Fire Archer Build V 2.0 通過 Heaven · 在YouTube上觀看
滿等級上限的技能樹,將
龍息 與
餘燼傾瀉 和弩射擊結合起來。 - FAST and EXPLOSIVE! | EMBERBURST Fire Archer Build Guide | Dimraeth 通過 amaggixz · 在YouTube上觀看
餘燼傾瀉配合
火球和
灰燼升騰,在假人上測試過。 - Pyromancer Wizard Build (early/mid game) | DIMRAETH Early Access 通過 jonplaysgames · 在YouTube上觀看
早期天賦樹,包含
蓄能火球、
噬燃火球和
灰燼升騰。 - 【Dimraeth】マルチでもキャリー余裕!対単体火力最強の燠火の吐息ビルド紹介 通過 ポンぺらいおんCh · 在YouTube上觀看
龍息配合
餘燼傾瀉。兩次施法之間,弩箭會發射小火球。 - Dimraeth: A melhor build de arqueiro de fogo / Extremely Insane Fire Archer Build 通過 Heaven · 在YouTube上觀看
火焰弩構築:
火球 和
龍息 施加燃燒,隨後弩射擊會發射
餘燼傾瀉。 - 딤레이스(Dimraeth) 인간 화염 마법사 스킬 트리, 장비 공략 通過 배고픈사슴 · 在YouTube上觀看
一棵
龍息與
火球天賦樹,搭配全套
織焰,並展示了套裝提示。
社群構築
玩家為該種族和職業分享的 4 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視
戈特堡·焚身者
御焰
荒林狼
樹精獸衛
織徑