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指南/起始構築/火焰人類法師(新手構築)

火焰人類法師

基於以下來源的維基起始構築元素遊俠燃燒火焰爆發

龍息會一次性對整群敵人施加燃燒。蓄力的火球會吞噬這些層數造成大量傷害並開啟灰燼升騰。在兩次施法之間,對燃燒敵人射出的弩箭會發射餘燼傾瀉的小火球。

建造

種族和職業元素遊俠
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 元素遊俠,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

火球是玩家最常提到的法術,而人類法師是討論第二多的組合。玩家釋出了兩種火系方案:一種是以龍息和火球為核心的燃燒爆發天賦樹,另一種是以餘燼傾瀉為核心的弩系天賦樹。一份玩家構築評級表將兩者都列為B級。本攻略將兩者合併。玩家分享的完整火系天賦樹是圖片,因此這是維基根據這些帖子和下方影片攻略編寫的天賦樹。

  • 在 Discord 中提到人類法師的訊息:188
  • 構築和平衡頻道中提到 龍息 的訊息:35
  • 提到 餘燼傾瀉 的訊息:47
  • 提到 織焰 套裝的訊息:191

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

  • 整個天賦樹都圍繞燃燒運轉。龍息負責產生它,火球和灰燼升騰負責引爆它,而餘燼傾瀉會隨著餘燼越多而釋放越多的餘燼。
  • 該天賦樹把你的最大燃燒值提高到遠超 火球 單次命中所消耗的數量,因此目標在每次施法後都能為餘燼保留層數。
  • 野火之龍會分散層數,因此同一套迴圈既能用於怪群,也能用於單個首領。
  • 對燃燒敵人的暴擊和傷害幾乎對每次攻擊都生效,因為幾乎每個目標都在燃燒。

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 野火之龍當龍息的投射物對敵人施加燃燒時,還會對至多2名附近的敵人各施加1層燃燒。你的燃燒引擎。每個點燃一個敵人的投射物也會點燃它旁邊的敵人,所以一群怪會很快疊滿層數。
  • 蓄能火球火球變為按住施放的法術。火球可蓄力至多1.5秒。完全蓄力時,火球造成的火焰傷害提升50%,飛行速度提升20%。按住火球蓄力以獲得更多傷害。釋出此構建的玩家會將其與噬燃火球一同使用。
  • 噬燃火球火球消耗每名被命中敵人身上至多10層燃燒。每消耗1層燃燒,火球對該敵人造成的火焰傷害提升5%。火球會吞噬燃燒層數,每層都讓傷害更高。平衡性說明將每層的加成從12%降到5%,所以它比舊攻略說的要弱。
  • 灰燼升騰每當你的法術消耗燃燒時,每消耗1層便獲得10%燃燒傷害,至多100%,持續8秒。每次 火球 吞噬層數,你的燃燒跳傷會在幾秒內更強。平衡性說明對該加成設有上限,而且它只提升燃燒傷害,不提升火焰傷害。
  • 餘燼傾瀉以遠端攻擊命中處於燃燒狀態的敵人時,會向目標射出一枚小火球。火球數量隨燃燒層數增加,至多10枚。對燃燒敵人的弩射擊會發射小火球,層數越多火球越多。在 火球 和 龍息 冷卻時,它也能為你提供傷害。
  • 燃燒上限提升你可施加的燃燒上限提升3層。最大的燃燒上限節點。燃燒越多,跳傷次數、餘燼和供 火球 吞噬的層數就越多。
  • 餘燼之主對滿生命敵人造成的傷害提升10%。 對處於燃燒狀態的敵人造成的傷害提升12%對燃燒中的敵人造成額外傷害,在本構建中這幾乎是所有目標。

法術

  • 龍息來自技能樹 · 冷卻時間 16 秒你的開場技能。對怪群或首領施放,使你面前的所有目標都獲得燃燒。
  • 火球來自技能樹 · 冷卻時間 3 秒對燃燒最多的目標蓄力。裝備 噬燃火球 後,它會吞噬層數,打出你最高的一擊。
  • 熊熊烈焰來自 熊熊烈焰法術書 · 冷卻時間 5 秒一本法術書。它會把單個目標身上的燃燒擴散給其周圍的敵人。對成群的敵人使用。
  • 火焰爆裂來自 火焰爆裂法術書 · 冷卻時間 12 秒一本法術書。在你周圍爆發出一圈火焰,同時施加燃燒。敵人靠近時使用。
  • 換武器來自技能樹 · 冷卻時間 8 秒切換到弩並後跳。弩的射擊會引燃 餘燼傾瀉 的餘燼。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位1龍息
槽位2火球
槽位5換武器
衝刺鍵衝刺
防禦鍵招架

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

餘燼獵犬 · 每 8 秒施放一次 縛焰衝鋒

它的衝鋒會穿過敵人,留下一個火坑,並對命中的每個敵人施加燃燒。因此在你的法術冷卻時,它也能增加堆疊。在下方的影片攻略中,有 4 個作者使用了它。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你唯一真正的治療。你的生命不多,所以要儘早飲用,而不是等到最後一刻。
  • 次級專注藥水一瓶以稀有花卉與奧術精華蒸餾而成的清心藥水。龍息和蓄力的火球會在長時間首領戰中耗盡你的專注。這能在不進行近戰攻擊的情況下補充專注。
  • 秘法花茶一杯在月光下衝泡的稀有草藥茶。一種飲品,可提高最大專注,並在每次命中時提供專注,因此弩箭射擊可補充專注。
  • 烈焰塗油用於塗抹武器,使其造成的傷害中分出一部分火焰傷害。弩射擊會在短時間內將部分傷害轉為火焰傷害,因此你的火焰傷害詞條也會對它們生效。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 6 10點

    火球是你開局唯一的法術,所以要把它練強。先點火焰傷害節點,然後是爆裂衝擊、它的傷害節點和蓄能火球。

    本步驟的節點

    專注提升, 火焰傷害提升, 火焰傷害提升, 火焰傷害提升, 火焰學徒, 爆裂衝擊, 火球傷害提升I, 火球傷害提升II, 火球傷害提升III, 蓄能火球

  2. 等級 14 15點

    沿法術急速路線走到燼生行家並解鎖龍息。拿取其冷卻節點遠置之龍,以便在它發射時也能移動,然後是額外彈射物,再然後是野火之龍。

    本步驟的節點

    法術急速, 法術急速, 法術急速, 燼生行家, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 龍息, 龍息冷卻縮減I, 龍息冷卻縮減II, 龍息冷卻縮減III, 遠置之龍, 龍息射速提升I, 龍息射速提升II, 龍息射速提升III, 野火之龍

  3. 等級 19 11點

    現在讓 火球 成為收益點。點 噬燃火球,然後沿燃燒路線點到 灰燼升騰,途中經過燃燒上限大節點。

    本步驟的節點

    火球冷卻縮減I, 火球冷卻縮減II, 噬燃火球, 燃燒上限提升, 燃燒上限提升, 燃燒上限提升, 燃燒傷害提升, 燃燒傷害提升, 燃燒傷害提升, 燃燒傷害提升, 灰燼升騰

  4. 等級 22 6點

    穿過刺擊傷害節點,抵達 熱感視界 和核心天賦 餘燼傾瀉。從這裡開始,你的弩射擊會在兩次施法之間增加傷害。

    本步驟的節點

    刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 刺擊傷害提升, 熱感視界, 餘燼傾瀉

  5. 等級 25 且有 6 個首領點數 12點

    對燃燒中的敵人以及餘燼之主疊加暴擊。然後用小天賦節點和野火遊俠提高你的最大燃燒值。

    本步驟的節點

    對燃燒目標的暴擊率, 對燃燒目標的暴擊率, 對燃燒目標的暴擊率, 對燃燒目標的暴擊率, 餘燼之主, 對燃燒目標的暴擊傷害, 對燃燒目標的暴擊傷害, 對燃燒目標的暴擊傷害, 對燃燒目標的暴擊傷害, 燃燒上限提升, 燃燒上限提升, 野火遊俠

  6. 等級 25 且有 12 個首領點數 6點

    最後的點數投在暴擊傷害、噬燃火球強化I 節點(使 火球 消耗更多層數)、龍息 傷害節點,以及為 野火之龍 增加一個額外目標。

    本步驟的節點

    暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 噬燃火球強化I, 噬燃火球強化II, 龍息傷害提升I, 野火之龍強化I

屬性

先將智力和記憶提升到剛好滿足 熊熊烈焰 的需求。之後所有點數都投入智力:每點智力提供 1 魔法強度,相比之下冒險每點僅 0.5,且智力花費更低。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶781805 專注
魅力771800.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險662000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質5522010 生命
智力8501601 魔法強度
敏捷552200.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %
力量442401 物理強度
精力662005 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 整套方案需要 124403 XP。

逐點訓練順序

智力 1, 記憶 1, 智力 41

屬性優先順序

  • 智力優先:每點提供 1 魔法強度,基礎消耗為 160;冒險則每點提供 0.5 魔法強度,基礎消耗為 200。
  • 記憶只加到 8,智力加到 10,滿足 熊熊烈焰 的需求。更多記憶對這套構築沒有作用。
  • 裝備上,燃燒傷害優先於火焰傷害:它的詞條起始值為 12,而火焰傷害為 6,天賦樹中的 燃燒傷害提升 已經會對它疊加加成。
  • 先堆暴擊傷害,再堆暴擊率:僅 暴擊傷害提升 就提供 18 暴擊傷害,針對燃燒節點的暴擊已能覆蓋暴擊率。
  • 護腕上有燃燒上限和法術急速。每條燃燒上限詞條會為 餘燼傾瀉 和 火球 增加堆疊。
  • 防禦槽位的生命。體質每點提供 10 生命,但屬性規劃將其保持在起始值,因此生命來自裝備。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

傷害欄位的詞條為火焰傷害和燃燒傷害。燃燒傷害詞條起始值為 12,火焰傷害詞條起始值為 6,因此燃燒傷害的數值更高,它會提升整場戰鬥中持續跳傷的傷害。護符和徽章優先暴擊傷害(詞條起始值為 8),而非暴擊率(3),因為天賦樹已經對燃燒敵人提供暴擊率。護腕選擇燃燒上限和法術急速:為餘燼提供更多層數,並加快施法。內襯、腰帶和護身符不能帶傷害詞條,因此它們負責生命、專注和防禦。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 火焰傷害
    額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 8.2% 魔法傷害, 10.3 火焰貫穿, 5.9 魔法貫穿, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 戒指 1 · 織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 火焰傷害
    額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 2.1 燃燒上限, 2.1 燃燒持續時間, 9.8 火焰貫穿, 7.4% 魔法傷害, 14.1 HP
  • 戒指 2 · 織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 33.1% 燃燒傷害
    額外屬性: 12.4 火焰傷害, 2.1 燃燒上限, 2.1 燃燒持續時間, 9.8 火焰貫穿, 7.4% 魔法傷害, 5.3 攻擊速度
  • 護腕 1 · 織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 2.8 燃燒上限
    額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 2.1 燃燒持續時間, 5.9 法術急速, 7.4% 魔法傷害, 14.1 HP
  • 護腕 2 · 織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 法術急速
    額外屬性: 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 2.1 燃燒上限, 2 燃燒持續時間, 7.4% 魔法傷害, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 織焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 護符 1 · 燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 法術急速, 14.1 HP
  • 護符 2 · 燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 24.7% 燃燒傷害, 12.4 火焰傷害, 7.8% 魔法傷害, 5.6 法術急速, 14.1 HP
  • 護身符 · 燃焰 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 專注
    額外屬性: 6.2 法術急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回復, 11.2 護甲, 10.6 抗性
  • 內襯 · 匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
  • 腰帶 · 匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力

升級期間

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
刺擊傷害+21%
專注+9+22
對滿生命目標的傷害+10%
對燃燒目標的傷害+12%
對燃燒目標的暴擊傷害+40%
對燃燒目標的暴擊率+24%
抗性+35.4
攻擊速度+6%+22.1
暴擊傷害+24%+82.5
暴擊率+26.9
法術急速+10+41.6
火焰傷害+18%+127.8
火焰抗性+23.6
火焰貫穿+29.9
燃燒上限+12+9.1
燃燒傷害+120%+238.7%
燃燒持續時間+8.3%
生命+173.3
生命百分比+7%
移動速度+5%+16.4%
耐力+44.7
耐力回復+15.7
腐朽抗性+22.4
護甲+36
魔法傷害+79%
魔法貫穿+5.9

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 先獲取織焰,因為它是核心套裝。早期哥布林只掉落符文、內襯和腰帶。哥布林王懸賞中的暴怒撕裂者掉落戒指、護符和護身符,哥布林洞穴的寶箱掉落徽章和護腕。
  • 在功績三階或更高階段接取懸賞。普通哥布林僅在三階起才會掉落神話部件和三星裝備,而 暴怒撕裂者 從二階起即會出現。
  • 燃焰僅來自布萊爾哈特·受火詛者。其懸賞在每個等級都會擲出神話,因此在傷害允許時去刷一次。
  • 匯聚來自野林的狼、樹精和樹人。你只需要兩件,所以先拿到的好裝備就直接用。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

織焰

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

燃焰

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
布萊爾哈特·受火詛者100%符文, 內襯, 腰帶, 護身符, 戒指, 護符, 徽章普通 40%, 優秀 30%, 稀有 25%, 神話 5%2, 3

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

匯聚

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法說明

核心迴圈

  1. 開怪前,退到遠端,並用 換武器 切換到弩。
  2. 開場使用 龍息。有 遠置之龍 時,它會一直從你施放的位置開火,所以要立刻走開。
  3. 在 龍息 持續期間,用弩射擊燃燒中的目標。每次命中燃燒中的敵人,都會發射 餘燼傾瀉 的小型火球。
  4. 當目標層數較多時,將火球充能至滿並釋放。噬燃火球會消耗層數,並使灰燼升騰開啟幾秒鐘。
  5. 灰燼升騰生效期間,持續射擊,使燃燒的持續傷害和餘燼都能獲得加成。每次火球就緒時都重新施放。
  6. 龍息 就緒後立即再次施放並迴圈。專注不足時,普通攻擊會將其補滿。

首領

  • 對單個首領,野火之龍 沒有第二個目標。把 龍息 留給燃燒,只在首領站著不動時蓄力 火球。
  • 將一次充能的 火球 留到 灰燼升騰 視窗期末尾使用,而不是直接對首領施放。
  • 沒有第二個敵人時,熊熊烈焰沒有效果。面對單獨的首領時,只在首領靠近時才把該槽位用於火焰爆裂。

禮包

  • 點燃一個敵人,然後對其施放 熊熊烈焰,把它的層數複製到敵群。
  • 如果怪群逼近你,在自己周圍施放火焰爆裂,然後用換武器向後跳。
  • 爆裂衝擊會讓每次火球命中變成範圍傷害,所以瞄準敵群中間。

組隊時

  • 組隊時,讓近戰玩家牽制首領,自己留在弩的射程內。你移動時,燃燒的持續傷害仍會生效。
  • 你的層數會幫助任何對燃燒中的敵人造成火焰傷害的人。在你用火球消耗它們之前,先告訴你的隊伍。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命200
專注50
耐力49
生命裝備 +173.3
生命百分比裝備 +7%
護甲裝備 +36
抗性裝備 +35.4
  • 衝刺有自己的獨立按鍵。它消耗10耐力,並提供短暫的速度爆發。用它躲開首領的地面攻擊。
  • 招架 也有自己的按鍵。按住它時,命中不造成傷害,改為消耗耐力。耐力耗盡後,你會眩暈 1.5 秒。
  • 玩家沒有眩暈條。只有格擋可使你免疫眩暈,因此要格擋你無法閃避的重擊。
  • 換武器在你切換到弩時會讓你向後跳。它是你的第二個脫身手段。
  • 該構築沒有護盾。屏障 需要魅力 18,而這個屬性方案達不到。你的防禦依靠距離、衝刺,以及裝備上的生命,再加上 6 件 織焰 提供的生命。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 招架 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並以一記揮砍反擊,對附近敵人造成斬擊傷害。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命早期的難關。此時你只有 火球 和少數幾個天賦節點。用弩風箏走位,並用衝刺躲開它的撲擊。
  • 哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命玩家反饋其攻擊會使你眩暈。保持在弩的射程內,若它靠近則進行格擋,因為格擋是唯一的眩暈免疫方式。
  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它的魔法防禦為30,因此每個法術對它的傷害都會降低。每次火球之前先疊滿燃燒層數。
  • 腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15一個體型龐大、行動緩慢的目標,魔法防禦為 15。容易堆疊燃燒,但近身攻擊傷害很高,因此應保持遠距離。
  • 布萊爾哈特·受火詛者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30我們資料中它的火焰防禦是 0,所以火焰對它的效果與對其他首領一樣。你刷它是為了 燃焰。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的體質為 1500,遠高於本列表中的其他首領,因此戰鬥很長。請攜帶專注藥劑,並讓 龍息 保持冷卻。

替代方案及你需要付出的代價

節點

  • 如果你不喜歡在施法之間射擊,可以用 餘燼傾瀉 及其刺擊傷害路線換成更多 龍息 傷害節點。你會失去餘燼傷害。
  • 如果你在一個地方戰鬥,可將 遠置之龍 換成 引導之龍:只要保持,龍息 就會持續射擊,但每發彈體傷害更低。
  • 把 噬燃火球強化I 點轉移到 龍息 傷害節點。火法帖子的作者表示這樣 龍息 的數值會更高,但認為總傷害更低。

裝備

  • 用四件御焰代替四件燃焰:火焰抗性和火焰傷害代替迫擊射擊。更容易獲得,但傷害更低。
  • 用六個 織徑 替代 織焰,即弩的重型版本。下方影片攻略使用了此配置。你會失去對燃燒敵人的加成。

法術

  • 煉獄可代替火焰爆裂:它會吸收附近敵人的燃燒效果,並命中一個範圍目標。這是一個天賦法術,所以需要消耗本天賦樹沒有的點數。
  • 如果你想要一次帶燃燒效果的蓄力近戰攻擊,可用烈焰斬擊代替火焰爆裂。它需要冒險和精力,而本方案不會購買這些。

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 最新的平衡性改動削弱了 噬燃火球,並限制了 灰燼升騰。在這些改動之前的攻略顯示的數值更大。
  • 最新補丁還降低了 餘燼傾瀉 產生的小火球傷害。
  • 沒有遠置之龍時,龍息會讓你無法移動,而蓄力的火球需要時間。生命值低時,一次攻擊就可能殺死你。
  • 幾乎所有傷害都需要先有燃燒。戰鬥開始的前幾秒會較慢,因為燃燒層數還在累積。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 遊戲檔案沒有給出玩家可施加的最大燃燒基礎值,因此我們無法準確說出每次施法後保留多少層。
  • 在我們讀取的程式碼中,尚未找到魔法防禦值如何轉化為所受傷害的方式。
  • 火球數量 餘燼傾瀉 會隨燃燒層數增加,但每個火球的傷害數值位於我們尚未閱讀的最新補丁程式碼中。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

影片

社群構築

玩家為該種族和職業分享的 4 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視

中毒精靈暗影冰霜人類法師
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