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ガイド/初心者向けビルド/炎の人間魔術師(初心者向けビルド)

炎の人間魔術師

当サイトの初心者向けビルド (以下の情報源に基づく)精霊の射手燃焼炎瞬間火力

竜の吐息は群れ全体に燃焼を一度に付与します。帯電の火球はスタックを消費して大きな攻撃を行い、灰の猛りを有効にします。使用の合間に、燃焼中の敵への弩の攻撃は燠火の降り注ぎの小さな火球を発射します。

ビルド

種族とクラス精霊の射手
レベル25
スキルポイント60 のうち 60

このビルドをプランナーで開く

プランナーは、このガイドのツリーと能力値を入れた状態で 精霊の射手 を開きます。ダメージタブでは、自分の装備と対象に対する毎秒ダメージの見積もりが表示されます。

レベル 25 で 48 ポイント。最後の 12 ポイントは、ボスの初討伐で得られます。

当サイトがこのビルドを選んだ理由

火球は、プレイヤーが最もよく挙げる呪文です。人間の魔術師は、2番目に話題になる組み合わせです。プレイヤーは2つの炎のプランを投稿しています。竜の吐息と火球を使う燃焼と爆発のツリーと、燠火の降り注ぎを使う弩のツリーです。あるプレイヤーのビルドのティア表では、両方がティアBに入っています。このガイドは両方をまとめたものです。プレイヤーが共有した炎のツリーの全体は画像だったため、これは投稿と下の動画ガイドに基づく、当wikiのツリーです。

公式のディムレイス Discord の当サイト用コピーで集計しています (ボットのメッセージは除外)。件数は、ビルドがどれだけ話題になっているかを示すもので、強さを示すものではありません。

なぜ機能するか

  • ツリー全体が燃焼で動きます。竜の吐息が燃焼を生み、火球と灰の猛りがそれを消費します。燠火の降り注ぎは火種が多いほど、より多くの火種を放ちます。
  • ツリーは最大燃焼を、火球が1回で消費する量をはるかに超えるまで上げるため、対象は各発動の後も火種のスタックを保てます。
  • 野火の吐息はスタックを広げるため、同じ回転を群れにも単体のボスにも使えます。
  • 燃焼中の敵に対する会心とダメージは、ほぼすべての攻撃で効果があります。ほぼすべての対象が燃焼するからです。

このビルドを成立させるノード

各ノードの下の 1 行目がゲーム内の文章です。

  • 野火の吐息竜の吐息の弾が敵に燃焼を付与すると、近くの敵最大2体にも燃焼を1付与する。燃焼の要です。1体の敵を燃やす発射体はすべて、その隣の敵も燃やすため、群れは素早くスタックが溜まります。
  • 溜めの火球火球は長押しで発動する呪文になる。火球は最大1.5秒まで溜められる。完全に溜めると、火球の炎ダメージが50%増加し、飛ぶ速さが20%上がる。火球は長押しで溜めると、ダメージが大きくなります。このビルドを投稿しているプレイヤーは、発火の火球と一緒に取っています。
  • 発火の火球火球は命中した敵それぞれから燃焼を最大10スタック消費する。消費した燃焼1スタックにつき、その敵への火球の炎ダメージが5%増加する。火球は燃焼スタックを消費し、スタックごとに攻撃が強くなります。バランス調整のメモでは、スタックあたりのボーナス割合が12から5に下がったため、古いガイドの記述より弱くなっています。
  • 灰の猛り呪文が燃焼を消費するたび、消費した1スタックにつき燃焼ダメージが10%上昇する(最大100%)。効果は8秒続く。火球が重ね掛けを消費するたびに、燃焼の刻みダメージが数秒間強くなります。バランス調整メモでは、このボーナスに上限が設けられており、上昇するのは燃焼ダメージのみで、炎ダメージは上がりません。
  • 燠火の降り注ぎ燃焼状態の敵に遠隔攻撃を命中させると、対象へ小さな火球を放つ。火球の数は対象の燃焼スタック数に応じて増える(最大10)。燃焼中の敵に対する弩の射撃は小さな火球を放ち、重ね掛けが多いほど火球も増えます。火球と竜の吐息のクールダウン中も、ダメージを与え続けます。
  • 燃焼最大数増加付与できる燃焼の最大数が3増える。最大の燃焼最大数ノードです。燃焼が増えると、ティックが増え、残り火も増え、火球が消費できるスタックも増えます。
  • 燠火の君生命力が満タンの敵へのダメージが10%上昇する。 燃焼状態の敵へのダメージが12%上昇する。燃焼中の敵へのダメージが追加されます。このビルドではほぼすべての対象が該当します。

呪文

  • 竜の吐息スキルツリーから · クールダウン 16 s最初に使う技です。群れかボスに使用し、前方の敵すべてに燃焼を付与します。
  • 火球スキルツリーから · クールダウン 3 s燃焼が最も多い対象に充填します。発火の火球があると、燃焼の重ね掛けを消費して最大の一撃を与えます。
  • 大火大火の呪文書から · クールダウン 5 s呪文書です。ある対象の燃焼を、その周囲の敵に広げます。群れに使ってください。
  • 炎の炸裂炎の炸裂の呪文書から · クールダウン 12 s呪文書です。自分の周囲に炎が爆発し、燃焼も与えます。敵が近づいたときに使ってください。
  • 武器持ち替えスキルツリーから · クールダウン 8 s弩に持ち替えて後ろに跳びます。燠火の降り注ぎの火の粉を生み出すのは、弩の攻撃です。

呪文バー、ペット、アイテムバー

スロット1竜の吐息
スロット2火球
スロット3大火
スロット4炎の炸裂
スロット5武器持ち替え
ダッシュキーダッシュ
防御呪文キー受け流し

呪文バーには 5 つのスロットがあり、その後ろに、種族のダッシュと防御呪文がそれぞれ専用のキーに割り当てられています (ゲームの HUD: Spell1 から Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

ペット

燠火の猟犬 · 8 秒ごとに 炎縛の突進 を発動

その突進は敵を貫通し、炎の穴を残し、当たった敵すべてに燃焼を付与します。そのため、呪文が待機中の間もスタックが増えます。以下の動画ガイドのうち4本で、制作者がこれを使っています。

ペットは、自分のレベルが 25 のとき、レベル 8 まで上がれます。自分のレベル 3 ごとに、ペットのレベルが 1 上がり、20 を超えることはありません。

アイテムバー

アイテムバーのスロットは 4 個あります。

  • 下級の生命力の薬魔力を帯びた水と薬草で煎じた、癒やしの水薬。唯一の本格的な回復です。生命力が少ないため、ギリギリではなく早めに飲んでください。
  • 下級の集中力の薬希少な花と秘めた力の精から蒸留した、頭を澄ませる薬。長いボス戦では、竜の吐息と帯電の火球で集中力を空にしてしまいます。これにより、近接攻撃を使わずに集中力を補充できます。
  • ソーマの花の茶月明かりの下で淹れた、めったにない薬草の茶。最大集中力を上げ、攻撃が当たるたびに集中力を与える飲み物です。弩の攻撃で集中力が補充されます。
  • 炎の油塗り武器に塗ると、与えるダメージの一部が炎ダメージになる。弩の射撃は、短時間、ダメージの一部を炎ダメージとして与えます。そのため、炎ダメージの効果も射撃に効きます。

レベル上げの順番

レベルごとに 2 スキルポイントが入り、一部のボスの初討伐でさらに 1 ポイント入ります。表示のレベルは、ボスのポイントを含まない場合に、その段階に必要なポイントが初めて揃うレベルです。

  1. レベル 6 10ポイント

    最初の呪文は火球だけなので、強くしてください。炎ダメージのノードを取り、次に爆発の衝撃、そのダメージのノード、そして溜めの火球を取ります。

    このステップの採取ポイント

    集中力増強, 炎ダメージ上昇, 炎ダメージ上昇, 炎ダメージ上昇, 炎の弟子, 爆発の衝撃, 火球のダメージ上昇I, 火球のダメージ上昇II, 火球のダメージ上昇III, 溜めの火球

  2. レベル 14 15ポイント

    クールダウン短縮の経路を進んで燠火宿りの練達者に向かい、竜の吐息を解放しましょう。そのクールダウンのノード、発動中も移動できるようにする遠隔の吐息、追加の発射体、そして野火の吐息を取ります。

    このステップの採取ポイント

    クールダウン短縮, クールダウン短縮, クールダウン短縮, 燠火宿りの練達者, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 竜の吐息, 竜の吐息のクールダウン短縮I, 竜の吐息のクールダウン短縮II, 竜の吐息のクールダウン短縮III, 遠隔の吐息, 竜の吐息の連射速度上昇I, 竜の吐息の連射速度上昇II, 竜の吐息の連射速度上昇III, 野火の吐息

  3. レベル 19 11ポイント

    次に火球を仕上げ要素にします。発火の火球を取り、その後に燃焼の系統を灰の猛りまで取ります。途中で大きな最大燃焼のノードも取ります。

    このステップの採取ポイント

    火球のクールダウン短縮I, 火球のクールダウン短縮II, 発火の火球, 燃焼最大数増加, 燃焼最大数増加, 燃焼最大数増加, 燃焼ダメージ上昇, 燃焼ダメージ上昇, 燃焼ダメージ上昇, 燃焼ダメージ上昇, 灰の猛り

  4. レベル 22 6ポイント

    刺突ダメージのノードを進み、熱を見通す眼とキーストーン燠火の降り注ぎに到達します。ここから、弩の射撃が唱えの間にダメージを追加します。

    このステップの採取ポイント

    刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 刺突ダメージ上昇, 熱を見通す眼, 燠火の降り注ぎ

  5. レベル25、ボスポイント6 12ポイント

    燃焼中の敵に対するクリティカルと燠火の君を追加します。次に、小さなノードと野火の射手で燃焼の最大値を上げてください。

    このステップの採取ポイント

    対燃焼会心率, 対燃焼会心率, 対燃焼会心率, 対燃焼会心率, 燠火の君, 対燃焼会心ダメージ, 対燃焼会心ダメージ, 対燃焼会心ダメージ, 対燃焼会心ダメージ, 燃焼最大数増加, 燃焼最大数増加, 野火の射手

  6. レベル25、ボスポイント12 6ポイント

    最後のポイントは、会心ダメージ、火球がより多くのスタックを消費するための発火の火球強化Iのノード、竜の吐息のダメージノード、そして野火の吐息の対象を増やすノードに振ってください。

    このステップの採取ポイント

    会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 発火の火球強化I, 発火の火球強化II, 竜の吐息のダメージ上昇I, 野火の吐息強化I

能力値

まず、大火に必要な分だけ知力と記憶力を上げてください。その後は、すべて知力に振ります。1ポイントごとに魔法攻撃力が1増えます(冒険心は0.5)。さらにコストも低いです。

能力値はじめにレベル 25 のとき基本EXPコスト1 ポイントあたりの効果
記憶力781805 集中力
魅力771800.5 魔法攻撃力, 0.5 支援力
冒険心662000.5 物理攻撃力, 0.5 魔法攻撃力
体格5522010 生命力
知力8501601 魔法攻撃力
敏捷552200.5 物理攻撃力, 0.5 攻撃速度 %
筋力442401 物理攻撃力
活力662005 スタミナ

ポイントは最も安いものから振られます。各ポイントは、その時点で次の 1 ポイントに必要な EXP が最も少ない能力値に振られます。 このプラン全体のコストは124403 XPです。

1 ポイントずつの振る順番

知力 1, 記憶力 1, 知力 41

ステータスの優先順位

  • 知力を最初に: 1ポイントごとに魔法攻撃力が1増え、基本コストは160です。冒険心は、基本コスト200で1ポイントごとに魔法攻撃力が0.5増えます。
  • 記憶力は8まで、知力は10にします。これは大火に必要な値です。それ以上の記憶力は、このビルドでは活用されません。
  • 装備では、炎ダメージより先に燃焼ダメージを優先します。その系統は12から始まり、炎ダメージの6と比べて考えます。ツリーの燃焼ダメージ上昇が既にこれに重なります。
  • 会心ダメージを会心率より先に取ります:会心ダメージ上昇だけで18の会心ダメージが得られ、燃焼ノードに対する会心が会心率を補います。
  • 腕甲に燃焼最大数とクールダウン短縮があります。燃焼最大数の各項目は、燠火の降り注ぎと火球のスタックを増やします。
  • 防御用スロットでの生命力。体格は1ポイントごとに10の生命力を与えますが、能力値プランでは初期値のままです。そのため、生命力は装備から得ます。

プランナーのリンクは、レベル 25 までこの順番で振ります。1 ポイントの EXP コストは、基本値 x (1 + (開始時より上のポイント数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 自分のレベル で計算されるため、振る順番によって合計が変わります。

フル装備

目標の全スロット: ミシック、星 3、鍛冶場レベル 12。これは、このバージョンのゲームでプレイヤーが所持できる最高の装備です。 プランナーのリンクにはこの装備が含まれるため、プランナーで合計値とダメージが表示されます。

ダメージ枠は炎ダメージと燃焼ダメージを抽選します。燃焼ダメージの効果は12から、炎ダメージは6から始まるため、燃焼ダメージの抽選値の方が大きく、戦闘中ずっと刻まれるダメージを支えます。首飾りとバッジは、会心率(3)よりも会心ダメージ(下限8)を取ります。ツリーが既に燃焼中の敵に対する会心率を与えているためです。腕輪は燃焼最大数とクールダウン短縮を取ります。火の粉の重ね掛けが増え、唱えが速くなります。下衣、ベルト、お守りはダメージを抽選できないため、生命力、集中力、防御を担います。

ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。

  • ルーン · パイアウィーバー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 炎ダメージ16.5
    追加ステータス: 燃焼ダメージ24.7%, 魔法ダメージ8.2%, 炎貫通10.3, 魔法貫通5.9, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 指輪 1 · パイアウィーバー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 炎ダメージ16.5
    追加ステータス: 燃焼ダメージ24.7%, 燃焼最大数2.1, 燃焼持続時間2.1, 炎貫通9.8, 魔法ダメージ7.4%, HP14.1
  • 指輪 2 · パイアウィーバー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 燃焼ダメージ33.1%
    追加ステータス: 炎ダメージ12.4, 燃焼最大数2.1, 燃焼持続時間2.1, 炎貫通9.8, 魔法ダメージ7.4%, 攻撃速度5.3
  • 腕輪 1 · パイアウィーバー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 燃焼最大数2.8
    追加ステータス: 燃焼ダメージ24.7%, 炎ダメージ12.4, 燃焼持続時間2.1, クールダウン短縮5.9, 魔法ダメージ7.4%, HP14.1
  • 腕輪 2 · パイアウィーバー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: クールダウン短縮8.3
    追加ステータス: 燃焼ダメージ24.7%, 炎ダメージ12.4, 燃焼最大数2.1, 燃焼持続時間2, 魔法ダメージ7.4%, HP14.1
  • 記章 1 · パイアウィーバー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 燃焼ダメージ24.7%, 炎ダメージ12.4, 魔法ダメージ7.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 記章 2 · エンフレイムド · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 燃焼ダメージ24.7%, 炎ダメージ12.4, 魔法ダメージ7.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 首飾り 1 · エンフレイムド · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 燃焼ダメージ24.7%, 炎ダメージ12.4, 魔法ダメージ7.8%, クールダウン短縮5.6, HP14.1
  • 首飾り 2 · エンフレイムド · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 燃焼ダメージ24.7%, 炎ダメージ12.4, 魔法ダメージ7.8%, クールダウン短縮5.6, HP14.1
  • 護符 · エンフレイムド · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 集中力22
    追加ステータス: クールダウン短縮6.2, HP16.5, スタミナ16.5, スタミナ回復15.7, 防御力11.2, 耐性10.6
  • 下衣 · コンバージェンス · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 移動速度8.2, 炎耐性11.8, 腐食耐性11.2, スタミナ14.1
  • 帯 · コンバージェンス · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 移動速度8.2, 炎耐性11.8, 腐食耐性11.2, スタミナ14.1

レベル上げ中

装備セット

キャラクターは 12 個のルーンを装備します。記載のセットボーナスは、この個数で発動するものです。

ステータス合計

スキルツリーと目標装備が与える効果を、ステータスごとに示します。ツリーのノードは固定値か割合を与えます。装備は各部位を目標の星と鍛冶場レベルで数え、その部位で発動するセットボーナスを加えます。

ステータススキルツリー装備
HP%+7%
クールダウン短縮+10+41.6
スタミナ+44.7
スタミナ回復+15.7
会心ダメージ+24%+82.5
会心率+26.9
刺突ダメージ+21%
対燃焼ダメージ+12%
対燃焼会心ダメージ+40%
対燃焼会心率+24%
攻撃速度+6%+22.1
炎ダメージ+18%+127.8
炎耐性+23.6
炎貫通+29.9
燃焼ダメージ+120%+238.7%
燃焼持続時間+8.3%
燃焼最大数+12+9.1
生命力+173.3
生命力満タンの敵へのダメージ+10%
移動速度+5%+16.4%
耐性+35.4
腐食耐性+22.4
防御力+36
集中力+9+22
魔法ダメージ+79%
魔法貫通+5.9

条件付きステータス (出血、燃焼、スタンの対象に対するもの) は、その対象にのみ数えられます。呪文の強化とキーノードはステータスではないため、キーノードの下に記載しています。

農業ルート

  • パイアウィーバーを最初に取ってください。これは中核のセットです。序盤のゴブリンは、ルーン、インナー、ベルトのみドロップします。ゴブリン王の討伐依頼の憤怒生まれの裂き手は指輪、アミュレット、お守りをドロップし、ゴブリンの洞窟の収納箱はバッジとブレイサーをドロップします。
  • 討伐依頼は功績ティア3以上で行ってください。ミシックのパーツと星3のロールは、ティア3からの普通のゴブリンのみが出現させます。憤怒生まれの裂き手はティア2から出ます。
  • エンフレイムドは炎に呪われし者ブライアハートからのみ入手できます。その討伐依頼はすべての段階でミシックが出ることがあるため、ダメージが十分になったら挑戦してください。
  • コンバージェンスは、ワイルドウッドのオオカミ、ドリアード、トレントから手に入ります。必要なのは2つだけなので、最初に見つけた良いものを入手してください。

討伐 1 回あたりの確率は、通常の討伐でその装備セットの 1 部位が出る確率です。より高い段階の依頼を進めると、レア度が変わります (討伐依頼とセットのページに各段階が載っています)。このバージョンでは、段階 3 が世界で開ける最高段階です。

パイアウィーバー

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

エンフレイムド

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
炎に呪われし者ブライアハート100%ルーン, 下衣, 帯, 護符, 指輪, 首飾り, 記章コモン 40%, アンコモン 30%, レア 25%, ミシック 5%2, 3

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

コンバージェンス

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの獣守り(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

遊び方

基本のローテーション

  1. 引き付ける前に、遠距離に下がり、武器持ち替えで弩に持ち替えてください。
  2. 竜の吐息で開始してください。遠隔の吐息があると、唱えた場所から発射が続くので、すぐに離れてください。
  3. 竜の吐息の効果中は、燃焼している対象を弩で撃ってください。燃焼している敵に当たるたびに、燠火の降り注ぎの小さな火球が発射されます。
  4. 対象が大きなスタックを持っているときは、火球を最大まで溜めて放ちます。発火の火球がスタックを消費し、灰の猛りが数秒間有効になります。
  5. 灰の猛りが有効な間は撃ち続けましょう。燃焼の継続ダメージと火の粉がボーナスとともに命中します。火球は使えるようになるたびに再度発動します。
  6. 竜の吐息は準備ができしだい再発動を繰り返してください。集中力が減ってきたら、通常攻撃で回復します。

ボス

  • 単体のボスには、野火の吐息の2体目の対象がありません。竜の吐息は燃焼のために残し、火球はボスが動かないときだけ溜めてください。
  • 火球の1回分は、灰の猛りの時間帯の終わりまで温存してください。ボスだけの状態で詠唱するよりも効果的です。
  • 大火は2体目の敵がいないと効果がありません。単独のボスには、ボスが近づいたときだけ、そのスロットで炎の炸裂を使ってください。

パック

  • 敵を1体燃焼させ、その後大火をその敵に唱えて、そのスタックを群れにコピーしてください。
  • 群れが近づいたら、自分の周りに炎の炸裂を使い、武器持ち替えで後ろへ跳んでください。
  • 爆発の衝撃は火球の各攻撃を範囲攻撃にするため、群れの中央を狙ってください。

グループの場合

  • グループでは、近接のプレイヤーがボスを押さえ、自分は弩の射程に留まってください。移動中も燃焼ダメージが継続します。
  • スタックは、燃焼中の敵に炎ダメージを与える味方を助けます。火球で消費する前に、パーティに伝えてください。

防御力

この能力値配分で、装備なしのレベル 25 のとき:

生命力200
集中力50
スタミナ49
生命力装備 +173.3
HP%装備 +7%
防御力装備 +36
耐性装備 +35.4
  • ダッシュは専用のキーに割り当てられています。スタミナを10消費し、短時間の速度上昇を得られます。ボスの地上攻撃から離れるために使ってください。
  • 受け流しも専用のキーがあります。長押ししている間は、攻撃はダメージを与えず、代わりにスタミナを消耗します。スタミナが切れると、1.5秒間気絶します。
  • プレイヤーに気絶ゲージはありません。気絶が効かなくなるのは防御中だけです。そのため、回避できない大きな攻撃はブロックしてください。
  • 武器持ち替えは弩に入れ替えると後方に跳びます。2つ目の回避手段です。
  • このビルドにはシールドがありません。障壁には魅力18が必要ですが、この能力値計画では届きません。防御は、射程、ダッシュ、装備の体力、そして6個装備時のパイアウィーバーの体力です。

ダッシュと防御呪文

  • ダッシュ クールダウン 0.35 s, 10 スタミナ押して発動。移動している方向へ短い距離をダッシュし、短い間移動速度が上昇する。
  • 受け流し クールダウン 0.25 s長押しで防御。防御中の被弾はダメージにならず、代わりに防いだダメージに応じてスタミナを消耗する。完全受け流しを決めるとスタミナの消耗が大きく減り、斬り返して近くの敵に斬撃ダメージを与える。スタミナが尽きると防御が崩れ、1.5秒間スタン状態になる。

スタンとガード

  • プレイヤーにはスタンゲージがありません。魔物は、プレイヤーが魔物に対してするように、プレイヤーのスタンを蓄積できません。
  • ガード中はスタンが効きません。ガードは、防いだダメージ 1 ポイントあたり 0.8 スタミナを消費します (パーフェクトガードでは 0.2)。ガードが壊れると 1.5 秒間スタンします。

ハードの戦い

生命力は、ノーマル難易度で 1 人の場合の値です: 体格 x 20。ハード難易度と、人数が増えるごとに上がります。

  • ワイルドウッド・ウルフのアルファ レベル4 · ソロで生命力 2400序盤の壁です。この段階では、火球と少数のノードしかありません。弩でカイトし、その飛びかかりからダッシュで離れてください。
  • ゴブリンの殴り手 レベル4 · ソロで生命力 800その攻撃はスタンさせられるとプレイヤーが報告しています。弩の射程を保ち、近づかれたらガードしてください。ガードだけがスタンを無効にできるためです。
  • ゴブリン王 レベル18 · ソロで生命力 12000 · 防御: 魔法 30, 物理 30魔法防御は30です。そのため、すべての呪文のダメージが減ります。火球の前に燃焼のスタックを最大まで重ねてください。
  • 腐れトレント レベル15 · ソロで生命力 8000 · 防御: 魔法 15, 物理 15魔法防御15を持つ、大きくて動きの遅い標的です。燃焼を重ねやすいですが、近距離では強く殴ってくるので、遠距離を保ってください。
  • 炎に呪われし者ブライアハート レベル19 · ソロで生命力 14000 · 防御: 魔法 30, 物理 30データ上の炎防御は0です。そのため、炎は他のボスと同じように効きます。エンフレイムドのために周回します。
  • 野の根の父エルウィノール レベル20 · ソロで生命力 30000 · 防御: 魔法 30, 物理 30最終ボスの体格は1500で、このリストの他のボスよりはるかに高いため、戦闘は長くなります。集中力のポーションを持参し、竜の吐息を切らさず使い続けてください。

代替案と引き換えに失うもの

ノード

  • 詠唱の間に撃つのが好きでなければ、燠火の降り注ぎと刺突ダメージの経路を外し、竜の吐息のダメージノードを増やしましょう。火の粉のダメージは失われます。
  • 一か所で戦うなら、遠隔の吐息を外し、代わりに持続詠唱の吐息を取りましょう。持っている間は竜の吐息が発射され続けますが、発射物1発あたりのダメージは少なくなります。
  • 発火の火球強化Iのポイントを竜の吐息のダメージノードに移します。パイロ投稿の作者は、これで竜の吐息の数値は大きくなるものの、総ダメージは下がると考えています。

装備

  • エンフレイムド4つの代わりにバーンワード4つ。火弾の代わりに、炎耐性と炎ダメージを得ます。入手しやすい一方、ダメージは低くなります。
  • 弩の重装版では、パイアウィーバーの代わりにパスウィーバーを6つ使います。下の動画ガイドもこれを使っています。燃焼している敵に対するボーナスは失われます。

呪文

  • 炎の炸裂の代わりに業火を使ってください。近くの敵の燃焼を吸収し、対象の範囲を攻撃します。ツリーの呪文なので、このツリーでは確保できないポイントを消費します。
  • 燃焼を付与する帯電の近接攻撃が欲しい場合は、炎の炸裂の代わりに炎の一撃を使ってください。冒険心と活力が必要ですが、このプランでは取得しません。

このビルドへの切り替え

60 ポイント分のツリー全体を振り直す場合: 新しいレベルごとに無料の振り直しが 1 回得られます (レベル 25 までに最大 24 回)。無料分を超えるポイントは、1 ゴールドに、これまでに振り直しで支払ったポイントに応じて増える倍率を掛けた額になります (SkillTree.CalculateRefundCost)。

これまでに振り直しで支払ったポイント倍率60 ポイント分: ゴールド、無料の振り直しなし
0~20x160
21~50x1.1569
51~100x1.378
101~200x1.590
200 超x1.75105

能力値は 再生の霊薬 でリセットできます (購入価格 500 ゴールド)。店を強化すると、ベフルが販売します。能力値に使った EXP が戻ります。レベルもそれに合わせて下がりますが、スキルポイントは残ります。 ショップ

弱点

  • 最新のバランス調整で発火の火球が減少し、灰の猛りに上限が設けられました。その調整以前のガイドでは、数値が大きく表示されています。
  • 最新パッチでは、燠火の降り注ぎの小さな火球のダメージも下がりました。
  • 遠隔の吐息なしでは竜の吐息でその場に固定され、帯電の火球には時間がかかります。生命力が低いと、1回の攻撃で倒されることがあります。
  • ほぼすべてのダメージには、先に燃焼が必要です。戦闘の最初の数秒は、スタックが溜まる間は遅くなります。

最新パッチで変更された点

最新パッチで、このビルドのノード、呪文、セットはゲームデータ上で変更されていません。

ゲームファイルにない

これらのポイントはビルドに重要ですが、当サイトが確認したゲームファイルでは決まっていません。ガイドは推測せず、その旨を記載しています。

  • ゲームファイルには、プレイヤーが付与できる燃焼の基本最大値が書かれていないため、発動ごとに何スタック残るかは正確には示せません。
  • 読み取ったコードでは、魔法防御の値が受けるダメージへどう変換されるかはわかっていません。
  • 火球の数は燠火の降り注ぎで、燃焼スタックに応じて増えます。ただし、火球1発あたりのダメージは、最新パッチのコードをまだ確認していないため記載できません。

入手元

これは、以下の情報源に基づく当サイトの初心者向けビルドです。 当サイトは、これらの投稿と動画からツリーをまとめ、プランナーで確認しました。これは特定のプレイヤーのビルドではなく、ここではプレイヤーの名前は載せていません。各リンクから Discord の投稿を確認できます。

Discord の投稿

動画

コミュニティのビルド

この種族とクラス向けに人々が共有したビルドは4件あり、出典とともにビルドページに掲載しています。 見る

毒 エルフ 影氷の人間魔術師
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