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指南/起始构筑/火焰人类法师(新手构筑)

火焰人类法师

基于以下来源的维基起始构筑元素游侠燃烧火焰爆发

龙息会一次性对整群敌人施加燃烧。蓄力的火球会吞噬这些层数造成大量伤害并开启灰烬升腾。在两次施法之间,对燃烧敌人射出的弩箭会发射余烬倾泻的小火球。

建造

种族和职业元素游侠
等级25
技能点60,共 60

在规划器中打开此构筑

规划器会打开 元素游侠,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。

等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。

维基为何选择此构筑

火球是玩家最常提到的法术,而人类法师是讨论第二多的组合。玩家发布了两种火系方案:一种是以龙息和火球为核心的燃烧爆发天赋树,另一种是以余烬倾泻为核心的弩系天赋树。一份玩家构筑评级表将两者都列为B级。本攻略将两者合并。玩家分享的完整火系天赋树是图片,因此这是维基根据这些帖子和下方视频攻略编写的天赋树。

  • 在 Discord 中提到人类法师的消息:188
  • 构筑和平衡频道中提到 龙息 的消息:35
  • 提到 余烬倾泻 的消息:47
  • 提到 织焰 套装的消息:191

统计自我们收录的官方 Dimraeth Discord,已排除机器人消息。讨论数量只反映玩家谈论该构筑的多少,不代表其强度。

原理

  • 整个天赋树都围绕燃烧运转。龙息负责产生它,火球和灰烬升腾负责引爆它,而余烬倾泻会随着余烬越多而释放越多的余烬。
  • 该天赋树把你的最大燃烧值提高到远超 火球 单次命中所消耗的数量,因此目标在每次施法后都能为余烬保留层数。
  • 野火之龙会分散层数,因此同一套循环既能用于怪群,也能用于单个首领。
  • 对燃烧敌人的暴击和伤害几乎对每次攻击都生效,因为几乎每个目标都在燃烧。

使构筑生效的节点

每个节点下方的第一行是游戏原文。

  • 野火之龙当龙息的投射物对敌人施加燃烧时,还会对至多2名附近的敌人各施加1层燃烧。你的燃烧引擎。每个点燃一个敌人的投射物也会点燃它旁边的敌人,所以一群怪会很快叠满层数。
  • 蓄能火球火球变为按住施放的法术。火球可蓄力至多1.5秒。完全蓄力时,火球造成的火焰伤害提升50%,飞行速度提升20%。按住火球蓄力以获得更多伤害。发布此构建的玩家会将其与噬燃火球一同使用。
  • 噬燃火球火球消耗每名被命中敌人身上至多10层燃烧。每消耗1层燃烧,火球对该敌人造成的火焰伤害提升5%。火球会吞噬燃烧层数,每层都让伤害更高。平衡性说明将每层的加成从12%降到5%,所以它比旧攻略说的要弱。
  • 灰烬升腾每当你的法术消耗燃烧时,每消耗1层便获得10%燃烧伤害,至多100%,持续8秒。每次 火球 吞噬层数,你的燃烧跳伤会在几秒内更强。平衡性说明对该加成设有上限,而且它只提升燃烧伤害,不提升火焰伤害。
  • 余烬倾泻以远程攻击命中处于燃烧状态的敌人时,会向目标射出一枚小火球。火球数量随燃烧层数增加,至多10枚。对燃烧敌人的弩射击会发射小火球,层数越多火球越多。在 火球 和 龙息 冷却时,它也能为你提供伤害。
  • 燃烧上限提升你可施加的燃烧上限提升3层。最大的燃烧上限节点。燃烧越多,跳伤次数、余烬和供 火球 吞噬的层数就越多。
  • 余烬之主对满生命敌人造成的伤害提升10%。 对处于燃烧状态的敌人造成的伤害提升12%对燃烧中的敌人造成额外伤害,在本构建中这几乎是所有目标。

法术

  • 龙息来自技能树 · 冷却时间 16 秒你的开场技能。对怪群或首领施放,使你面前的所有目标都获得燃烧。
  • 火球来自技能树 · 冷却时间 3 秒对燃烧最多的目标蓄力。装备 噬燃火球 后,它会吞噬层数,打出你最高的一击。
  • 熊熊烈焰来自 熊熊烈焰法术书 · 冷却时间 5 秒一本法术书。它会把单个目标身上的燃烧扩散给其周围的敌人。对成群的敌人使用。
  • 火焰爆裂来自 火焰爆裂法术书 · 冷却时间 12 秒一本法术书。在你周围爆发出一圈火焰,同时施加燃烧。敌人靠近时使用。
  • 换武器来自技能树 · 冷却时间 8 秒切换到弩并后跳。弩的射击会引燃 余烬倾泻 的余烬。

法术栏、宠物栏和物品栏

槽位1龙息
槽位2火球
槽位5换武器
冲刺键冲刺
防御键招架

法术栏有五个槽位,之后是你所属种族的冲刺法术和防御法术,各自拥有独立按键(游戏界面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

宠物

余烬猎犬 · 每 8 秒施放一次 缚焰冲锋

它的冲锋会穿过敌人,留下一个火坑,并对命中的每个敌人施加燃烧。因此在你的法术冷却时,它也能增加堆叠。在下方的视频攻略中,有 4 个作者使用了它。

当你为 25 级时,宠物最高可达 8 级:你每升 3 级,宠物升 1 级,且不会超过 20 级。

物品栏

物品栏有 4 个槽位。

  • 次级生命药水一瓶以附魔清水与草药熬制的疗伤药剂。你唯一真正的治疗。你的生命不多,所以要尽早饮用,而不是等到最后一刻。
  • 次级专注药水一瓶以稀有花卉与奥术精华蒸馏而成的清心药水。龙息和蓄力的火球会在长时间首领战中耗尽你的专注。这能在不进行近战攻击的情况下补充专注。
  • 秘法花茶一杯在月光下冲泡的稀有草药茶。一种饮品,可提高最大专注,并在每次命中时提供专注,因此弩箭射击可补充专注。
  • 烈焰涂油用于涂抹武器,使其造成的伤害中分出一部分火焰伤害。弩射击会在短时间内将部分伤害转为火焰伤害,因此你的火焰伤害词条也会对它们生效。

升级顺序

每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。

  1. 等级 6 10点

    火球是你开局唯一的法术,所以要把它练强。先点火焰伤害节点,然后是爆裂冲击、它的伤害节点和蓄能火球。

    本步骤的节点

    专注提升, 火焰伤害提升, 火焰伤害提升, 火焰伤害提升, 火焰学徒, 爆裂冲击, 火球伤害提升I, 火球伤害提升II, 火球伤害提升III, 蓄能火球

  2. 等级 14 15点

    沿法术急速路线走到烬生行家并解锁龙息。拿取其冷却节点远置之龙,以便在它发射时也能移动,然后是额外弹射物,再然后是野火之龙。

    本步骤的节点

    法术急速, 法术急速, 法术急速, 烬生行家, 攻击速度提升, 攻击速度提升, 龙息, 龙息冷却缩减I, 龙息冷却缩减II, 龙息冷却缩减III, 远置之龙, 龙息射速提升I, 龙息射速提升II, 龙息射速提升III, 野火之龙

  3. 等级 19 11点

    现在让 火球 成为收益点。点 噬燃火球,然后沿燃烧路线点到 灰烬升腾,途中经过燃烧上限大节点。

    本步骤的节点

    火球冷却缩减I, 火球冷却缩减II, 噬燃火球, 燃烧上限提升, 燃烧上限提升, 燃烧上限提升, 燃烧伤害提升, 燃烧伤害提升, 燃烧伤害提升, 燃烧伤害提升, 灰烬升腾

  4. 等级 22 6点

    穿过刺击伤害节点,抵达 热感视界 和核心天赋 余烬倾泻。从这里开始,你的弩射击会在两次施法之间增加伤害。

    本步骤的节点

    刺击伤害提升, 刺击伤害提升, 刺击伤害提升, 刺击伤害提升, 热感视界, 余烬倾泻

  5. 等级 25 且有 6 个首领点数 12点

    对燃烧中的敌人以及余烬之主叠加暴击。然后用小天赋节点和野火游侠提高你的最大燃烧值。

    本步骤的节点

    对燃烧目标的暴击率, 对燃烧目标的暴击率, 对燃烧目标的暴击率, 对燃烧目标的暴击率, 余烬之主, 对燃烧目标的暴击伤害, 对燃烧目标的暴击伤害, 对燃烧目标的暴击伤害, 对燃烧目标的暴击伤害, 燃烧上限提升, 燃烧上限提升, 野火游侠

  6. 等级 25 且有 12 个首领点数 6点

    最后的点数投在暴击伤害、噬燃火球强化I 节点(使 火球 消耗更多层数)、龙息 伤害节点,以及为 野火之龙 增加一个额外目标。

    本步骤的节点

    暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 噬燃火球强化I, 噬燃火球强化II, 龙息伤害提升I, 野火之龙强化I

属性

先将智力和记忆提升到刚好满足 熊熊烈焰 的需求。之后所有点数都投入智力:每点智力提供 1 魔法强度,相比之下冒险每点仅 0.5,且智力花费更低。

属性初始25 级时基础经验消耗每点提供
记忆781805 专注
魅力771800.5 魔法强度, 0.5 辅助强度
冒险662000.5 物理强度, 0.5 魔法强度
体质5522010 生命
智力8501601 魔法强度
敏捷552200.5 物理强度, 0.5 攻击速度 %
力量442401 物理强度
精力662005 耐力

点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 124403 XP。

逐点训练顺序

智力 1, 记忆 1, 智力 41

属性优先级

  • 智力优先:每点提供 1 魔法强度,基础消耗为 160;冒险则每点提供 0.5 魔法强度,基础消耗为 200。
  • 记忆只加到 8,智力加到 10,满足 熊熊烈焰 的需求。更多记忆对这套构筑没有作用。
  • 装备上,燃烧伤害优先于火焰伤害:它的词条起始值为 12,而火焰伤害为 6,天赋树中的 燃烧伤害提升 已经会对它叠加加成。
  • 先堆暴击伤害,再堆暴击率:仅 暴击伤害提升 就提供 18 暴击伤害,针对燃烧节点的暴击已能覆盖暴击率。
  • 护腕上有燃烧上限和法术急速。每条燃烧上限词条会为 余烬倾泻 和 火球 增加堆叠。
  • 防御槽位的生命。体质每点提供 10 生命,但属性规划将其保持在起始值,因此生命来自装备。

规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。

满套装备

每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。

伤害栏位的词条为火焰伤害和燃烧伤害。燃烧伤害词条起始值为 12,火焰伤害词条起始值为 6,因此燃烧伤害的数值更高,它会提升整场战斗中持续跳伤的伤害。护符和徽章优先暴击伤害(词条起始值为 8),而非暴击率(3),因为天赋树已经对燃烧敌人提供暴击率。护腕选择燃烧上限和法术急速:为余烬提供更多层数,并加快施法。内衬、腰带和护身符不能带伤害词条,因此它们负责生命、专注和防御。

属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。

  • 符文 · 织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 火焰伤害
    额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 8.2% 魔法伤害, 10.3 火焰贯穿, 5.9 魔法贯穿, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 戒指 1 · 织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 火焰伤害
    额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 2.1 燃烧上限, 2.1 燃烧持续时间, 9.8 火焰贯穿, 7.4% 魔法伤害, 14.1 HP
  • 戒指 2 · 织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 33.1% 燃烧伤害
    额外属性: 12.4 火焰伤害, 2.1 燃烧上限, 2.1 燃烧持续时间, 9.8 火焰贯穿, 7.4% 魔法伤害, 5.3 攻击速度
  • 护腕 1 · 织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 2.8 燃烧上限
    额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 2.1 燃烧持续时间, 5.9 法术急速, 7.4% 魔法伤害, 14.1 HP
  • 护腕 2 · 织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 法术急速
    额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 2.1 燃烧上限, 2 燃烧持续时间, 7.4% 魔法伤害, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 护符 1 · 燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3% 暴击率
    额外属性: 16.5% 暴击伤害, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 法术急速, 14.1 HP
  • 护符 2 · 燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 法术急速, 14.1 HP
  • 护身符 · 燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 专注
    额外属性: 6.2 法术急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回复, 11.2 护甲, 10.6 抗性
  • 内衬 · 汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
  • 腰带 · 汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力

升级期间

装备套装

角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。

数据总计

技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。

数据技能树装备
专注+9+22
刺击伤害+21%
对满生命目标的伤害+10%
对燃烧目标的伤害+12%
对燃烧目标的暴击伤害+40%
对燃烧目标的暴击率+24%
抗性+35.4
护甲+36
攻击速度+6%+22.1
暴击伤害+24%+82.5
暴击率+26.9
法术急速+10+41.6
火焰伤害+18%+127.8
火焰抗性+23.6
火焰贯穿+29.9
燃烧上限+12+9.1
燃烧伤害+120%+238.7%
燃烧持续时间+8.3%
生命+173.3
生命百分比+7%
移动速度+5%+16.4%
耐力+44.7
耐力回复+15.7
腐朽抗性+22.4
魔法伤害+79%
魔法贯穿+5.9

条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。

农业路线

  • 先获取织焰,因为它是核心套装。早期哥布林只掉落符文、内衬和腰带。哥布林王悬赏中的暴怒撕裂者掉落戒指、护符和护身符,哥布林洞穴的宝箱掉落徽章和护腕。
  • 在功绩三阶或更高阶段接取悬赏。普通哥布林仅在三阶起才会掉落神话部件和三星装备,而 暴怒撕裂者 从二阶起即会出现。
  • 燃焰仅来自布莱尔哈特·受火诅者。其悬赏在每个等级都会掷出神话,因此在伤害允许时去刷一次。
  • 汇聚来自野林的狼、树精和树人。你只需要两件,所以先拿到的好装备就直接用。

每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。

织焰

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
哥布林药瓶鼠1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林药瓶鼠1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
哥布林撕裂者1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林撕裂者1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
暴怒药瓶鼠1.67%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%2
暴怒药瓶鼠1.67%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%2

去哪里获取 · 掉落查找器中的所有来源

燃焰

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
布莱尔哈特·受火诅者100%符文, 内衬, 腰带, 护身符, 戒指, 护符, 徽章普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5%2, 3

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汇聚

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精兽卫·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法说明

核心循环

  1. 开怪前,退到远程,并用 换武器 切换到弩。
  2. 开场使用 龙息。有 远置之龙 时,它会一直从你施放的位置开火,所以要立刻走开。
  3. 在 龙息 持续期间,用弩射击燃烧中的目标。每次命中燃烧中的敌人,都会发射 余烬倾泻 的小型火球。
  4. 当目标层数较多时,将火球充能至满并释放。噬燃火球会消耗层数,并使灰烬升腾开启几秒钟。
  5. 灰烬升腾生效期间,持续射击,使燃烧的持续伤害和余烬都能获得加成。每次火球就绪时都重新施放。
  6. 龙息 就绪后立即再次施放并循环。专注不足时,普通攻击会将其补满。

首领

  • 对单个首领,野火之龙 没有第二个目标。把 龙息 留给燃烧,只在首领站着不动时蓄力 火球。
  • 将一次充能的 火球 留到 灰烬升腾 窗口期末尾使用,而不是直接对首领施放。
  • 没有第二个敌人时,熊熊烈焰没有效果。面对单独的首领时,只在首领靠近时才把该槽位用于火焰爆裂。

礼包

  • 点燃一个敌人,然后对其施放 熊熊烈焰,把它的层数复制到敌群。
  • 如果怪群逼近你,在自己周围施放火焰爆裂,然后用换武器向后跳。
  • 爆裂冲击会让每次火球命中变成范围伤害,所以瞄准敌群中间。

组队时

  • 组队时,让近战玩家牵制首领,自己留在弩的射程内。你移动时,燃烧的持续伤害仍会生效。
  • 你的层数会帮助任何对燃烧中的敌人造成火焰伤害的人。在你用火球消耗它们之前,先告诉你的队伍。

防御

按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:

生命200
专注50
耐力49
生命装备 +173.3
生命百分比装备 +7%
护甲装备 +36
抗性装备 +35.4
  • 冲刺有自己的独立按键。它消耗10耐力,并提供短暂的速度爆发。用它躲开首领的地面攻击。
  • 招架 也有自己的按键。按住它时,命中不造成伤害,改为消耗耐力。耐力耗尽后,你会眩晕 1.5 秒。
  • 玩家没有眩晕条。只有格挡可使你免疫眩晕,因此要格挡你无法闪避的重击。
  • 换武器在你切换到弩时会让你向后跳。它是你的第二个脱身手段。
  • 该构筑没有护盾。屏障 需要魅力 18,而这个属性方案达不到。你的防御依靠距离、冲刺,以及装备上的生命,再加上 6 件 织焰 提供的生命。

你的冲刺和防御法术

  • 冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
  • 招架 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并以一记挥砍反击,对附近敌人造成斩击伤害。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。

眩晕与格挡

  • 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
  • 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。

困难战斗

普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。

  • 荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命早期的难关。此时你只有 火球 和少数几个天赋节点。用弩风筝走位,并用冲刺躲开它的扑击。
  • 哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命玩家反馈其攻击会使你眩晕。保持在弩的射程内,若它靠近则进行格挡,因为格挡是唯一的眩晕免疫方式。
  • 哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30它的魔法防御为30,因此每个法术对它的伤害都会降低。每次火球之前先叠满燃烧层数。
  • 腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15一个体型庞大、行动缓慢的目标,魔法防御为 15。容易堆叠燃烧,但近身攻击伤害很高,因此应保持远距离。
  • 布莱尔哈特·受火诅者 第19等级 · 单人 14000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30我们数据中它的火焰防御是 0,所以火焰对它的效果与对其他首领一样。你刷它是为了 燃焰。
  • 埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领的体质为 1500,远高于本列表中的其他首领,因此战斗很长。请携带专注药剂,并让 龙息 保持冷却。

替代方案及你需要付出的代价

节点

  • 如果你不喜欢在施法之间射击,可以用 余烬倾泻 及其刺击伤害路线换成更多 龙息 伤害节点。你会失去余烬伤害。
  • 如果你在一个地方战斗,可将 远置之龙 换成 引导之龙:只要保持,龙息 就会持续射击,但每发弹体伤害更低。
  • 把 噬燃火球强化I 点转移到 龙息 伤害节点。火法帖子的作者表示这样 龙息 的数值会更高,但认为总伤害更低。

装备

  • 用四件御焰代替四件燃焰:火焰抗性和火焰伤害代替迫击射击。更容易获得,但伤害更低。
  • 用六个 织径 替代 织焰,即弩的重型版本。下方视频攻略使用了此配置。你会失去对燃烧敌人的加成。

法术

  • 炼狱可代替火焰爆裂:它会吸收附近敌人的燃烧效果,并命中一个范围目标。这是一个天赋法术,所以需要消耗本天赋树没有的点数。
  • 如果你想要一次带燃烧效果的蓄力近战攻击,可用烈焰斩击代替火焰爆裂。它需要冒险和精力,而本方案不会购买这些。

切换到此建造

返还整棵 60 点的技能树时:每升一级可获得 1 次免费返还(到 25 级时最多 24 次),超出免费次数的每点需支付 1 金币,再乘以随你过去已付费返还点数而增长的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付费返还的点数倍数花 60 点的金币,不提供免费返还
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超过 200x1.75105

属性可用 重生灵药 重置(购买价 500 金币),在商店升级后由贝弗出售。它会返还为属性花费的经验;你的等级会随之下降,技能点保留。 商店

弱点

  • 最新的平衡性改动削弱了 噬燃火球,并限制了 灰烬升腾。在这些改动之前的攻略显示的数值更大。
  • 最新补丁还降低了 余烬倾泻 产生的小火球伤害。
  • 没有远置之龙时,龙息会让你无法移动,而蓄力的火球需要时间。生命值低时,一次攻击就可能杀死你。
  • 几乎所有伤害都需要先有燃烧。战斗开始的前几秒会较慢,因为燃烧层数还在累积。

最新补丁的改动

最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。

游戏文件中没有

这些点数对构筑很重要,但我们读取的游戏文件无法确定它们。本指南对此直说,不作猜测。

  • 游戏文件没有给出玩家可施加的最大燃烧基础值,因此我们无法准确说出每次施法后保留多少层。
  • 在我们读取的代码中,尚未找到魔法防御值如何转化为所受伤害的方式。
  • 火球数量 余烬倾泻 会随燃烧层数增加,但每个火球的伤害数值位于我们尚未阅读的最新补丁代码中。

来源

这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

视频

社区构筑

玩家为该种族和职业分享的 4 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看

中毒精灵暗影冰霜人类法师
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