火焰人类法师
建造
规划器会打开 元素游侠,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。
等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。
维基为何选择此构筑
原理
- 整个天赋树都围绕燃烧运转。
龙息负责产生它,
火球和
灰烬升腾负责引爆它,而
余烬倾泻会随着余烬越多而释放越多的余烬。 - 该天赋树把你的最大燃烧值提高到远超
火球 单次命中所消耗的数量,因此目标在每次施法后都能为余烬保留层数。
野火之龙会分散层数,因此同一套循环既能用于怪群,也能用于单个首领。- 对燃烧敌人的暴击和伤害几乎对每次攻击都生效,因为几乎每个目标都在燃烧。
使构筑生效的节点
每个节点下方的第一行是游戏原文。
野火之龙当龙息的投射物对敌人施加燃烧时,还会对至多2名附近的敌人各施加1层燃烧。你的燃烧引擎。每个点燃一个敌人的投射物也会点燃它旁边的敌人,所以一群怪会很快叠满层数。
蓄能火球火球变为按住施放的法术。火球可蓄力至多1.5秒。完全蓄力时,火球造成的火焰伤害提升50%,飞行速度提升20%。按住
火球蓄力以获得更多伤害。发布此构建的玩家会将其与
噬燃火球一同使用。
噬燃火球火球消耗每名被命中敌人身上至多10层燃烧。每消耗1层燃烧,火球对该敌人造成的火焰伤害提升5%。
火球会吞噬燃烧层数,每层都让伤害更高。平衡性说明将每层的加成从12%降到5%,所以它比旧攻略说的要弱。
灰烬升腾每当你的法术消耗燃烧时,每消耗1层便获得10%燃烧伤害,至多100%,持续8秒。每次
火球 吞噬层数,你的燃烧跳伤会在几秒内更强。平衡性说明对该加成设有上限,而且它只提升燃烧伤害,不提升火焰伤害。
余烬倾泻以远程攻击命中处于燃烧状态的敌人时,会向目标射出一枚小火球。火球数量随燃烧层数增加,至多10枚。对燃烧敌人的弩射击会发射小火球,层数越多火球越多。在
火球 和
龙息 冷却时,它也能为你提供伤害。
燃烧上限提升你可施加的燃烧上限提升3层。最大的燃烧上限节点。燃烧越多,跳伤次数、余烬和供
火球 吞噬的层数就越多。
余烬之主对满生命敌人造成的伤害提升10%。
对处于燃烧状态的敌人造成的伤害提升12%对燃烧中的敌人造成额外伤害,在本构建中这几乎是所有目标。
法术
法术栏、宠物栏和物品栏
法术栏有五个槽位,之后是你所属种族的冲刺法术和防御法术,各自拥有独立按键(游戏界面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。
宠物
它的冲锋会穿过敌人,留下一个火坑,并对命中的每个敌人施加燃烧。因此在你的法术冷却时,它也能增加堆叠。在下方的视频攻略中,有 4 个作者使用了它。
当你为 25 级时,宠物最高可达 8 级:你每升 3 级,宠物升 1 级,且不会超过 20 级。
物品栏
物品栏有 4 个槽位。
升级顺序
每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。
- 等级 6 10点
- 等级 14 15点
沿法术急速路线走到
烬生行家并解锁
龙息。拿取其冷却节点
远置之龙,以便在它发射时也能移动,然后是额外弹射物,再然后是
野火之龙。 - 等级 19 11点
- 等级 22 6点
- 等级 25 且有 6 个首领点数 12点
对燃烧中的敌人以及
余烬之主叠加暴击。然后用小天赋节点和
野火游侠提高你的最大燃烧值。本步骤的节点
对燃烧目标的暴击率,
对燃烧目标的暴击率,
对燃烧目标的暴击率,
对燃烧目标的暴击率,
余烬之主,
对燃烧目标的暴击伤害,
对燃烧目标的暴击伤害,
对燃烧目标的暴击伤害,
对燃烧目标的暴击伤害,
燃烧上限提升,
燃烧上限提升,
野火游侠 - 等级 25 且有 12 个首领点数 6点
最后的点数投在暴击伤害、
噬燃火球强化I 节点(使
火球 消耗更多层数)、
龙息 伤害节点,以及为
野火之龙 增加一个额外目标。
属性
先将智力和记忆提升到刚好满足
熊熊烈焰 的需求。之后所有点数都投入智力:每点智力提供 1 魔法强度,相比之下冒险每点仅 0.5,且智力花费更低。
| 属性 | 初始 | 25 级时 | 基础经验消耗 | 每点提供 |
|---|---|---|---|---|
| 记忆 | 7 | 8 | 180 | 5 专注 |
| 魅力 | 7 | 7 | 180 | 0.5 魔法强度, 0.5 辅助强度 |
| 冒险 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理强度, 0.5 魔法强度 |
| 体质 | 5 | 5 | 220 | 10 生命 |
| 智力 | 8 | 50 | 160 | 1 魔法强度 |
| 敏捷 | 5 | 5 | 220 | 0.5 物理强度, 0.5 攻击速度 % |
| 力量 | 4 | 4 | 240 | 1 物理强度 |
| 精力 | 6 | 6 | 200 | 5 耐力 |
点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 124403 XP。
逐点训练顺序
智力 1, 记忆 1, 智力 41
属性优先级
- 智力优先:每点提供 1 魔法强度,基础消耗为 160;冒险则每点提供 0.5 魔法强度,基础消耗为 200。
- 记忆只加到 8,智力加到 10,满足
熊熊烈焰 的需求。更多记忆对这套构筑没有作用。 - 装备上,燃烧伤害优先于火焰伤害:它的词条起始值为 12,而火焰伤害为 6,天赋树中的
燃烧伤害提升 已经会对它叠加加成。 - 先堆暴击伤害,再堆暴击率:仅
暴击伤害提升 就提供 18 暴击伤害,针对燃烧节点的暴击已能覆盖暴击率。 - 护腕上有燃烧上限和法术急速。每条燃烧上限词条会为
余烬倾泻 和
火球 增加堆叠。 - 防御槽位的生命。体质每点提供 10 生命,但属性规划将其保持在起始值,因此生命来自装备。
规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。
满套装备
每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。
伤害栏位的词条为火焰伤害和燃烧伤害。燃烧伤害词条起始值为 12,火焰伤害词条起始值为 6,因此燃烧伤害的数值更高,它会提升整场战斗中持续跳伤的伤害。护符和徽章优先暴击伤害(词条起始值为 8),而非暴击率(3),因为天赋树已经对燃烧敌人提供暴击率。护腕选择燃烧上限和法术急速:为余烬提供更多层数,并加快施法。内衬、腰带和护身符不能带伤害词条,因此它们负责生命、专注和防御。
属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。
- 符文 ·
织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 火焰伤害
额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 8.2% 魔法伤害, 10.3 火焰贯穿, 5.9 魔法贯穿, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 戒指 1 ·
织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 火焰伤害
额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 2.1 燃烧上限, 2.1 燃烧持续时间, 9.8 火焰贯穿, 7.4% 魔法伤害, 14.1 HP - 戒指 2 ·
织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 33.1% 燃烧伤害
额外属性: 12.4 火焰伤害, 2.1 燃烧上限, 2.1 燃烧持续时间, 9.8 火焰贯穿, 7.4% 魔法伤害, 5.3 攻击速度 - 护腕 1 ·
织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 2.8 燃烧上限
额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 2.1 燃烧持续时间, 5.9 法术急速, 7.4% 魔法伤害, 14.1 HP - 护腕 2 ·
织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 法术急速
额外属性: 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 2.1 燃烧上限, 2 燃烧持续时间, 7.4% 魔法伤害, 14.1 HP - 徽章 1 ·
织焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 徽章 2 ·
燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 护符 1 ·
燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3% 暴击率
额外属性: 16.5% 暴击伤害, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 法术急速, 14.1 HP - 护符 2 ·
燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 24.7% 燃烧伤害, 12.4 火焰伤害, 7.8% 魔法伤害, 5.6 法术急速, 14.1 HP - 护身符 ·
燃焰 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 专注
额外属性: 6.2 法术急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回复, 11.2 护甲, 10.6 抗性 - 内衬 ·
汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力 - 腰带 ·
汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 火焰抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
升级期间
装备套装
角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。
织焰 6 件核心套装。穿满 6 件时,燃烧的敌人会受到你更多的伤害,而且几乎每个目标都会燃烧。哥布林掉落的
哥布林药瓶鼠 和
哥布林撕裂者 会提供它。- 2 件: +8 火焰伤害, +5% 魔法伤害
- 3 件: +4 法术急速
- 6 件: +7% HP, 野火:处于燃烧状态的敌人受到你造成的伤害提升15%
燃焰 4 件燃烧伤害和法术急速。装备 4 件时,每个火焰法术会额外发射一发迫击弹。它掉落自
布莱尔哈特·受火诅者。- 2 件: +8% 燃烧伤害, +3 法术急速
- 4 件: 永燃:施放火焰法术时,会从你身上射出一发迫击弹,飞向附近随机一名敌人并造成火焰伤害
掉落来源:
布莱尔哈特·受火诅者:每次击杀 100%.
汇聚 2 件最后几个栏位中,有 2 件装备提供魔法伤害和法术急速。
- 2 件: +5% 魔法伤害, +3 法术急速
掉落来源:
树精兽卫:每次击杀 33.33%;
树精兽卫·腐化之兽钥匙:每次击杀 33.33%.
数据总计
技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。
| 数据 | 技能树 | 装备 |
|---|---|---|
| 专注 | +9 | +22 |
| 刺击伤害 | +21% | |
| 对满生命目标的伤害 | +10% | |
| 对燃烧目标的伤害 | +12% | |
| 对燃烧目标的暴击伤害 | +40% | |
| 对燃烧目标的暴击率 | +24% | |
| 抗性 | +35.4 | |
| 护甲 | +36 | |
| 攻击速度 | +6% | +22.1 |
| 暴击伤害 | +24% | +82.5 |
| 暴击率 | +26.9 | |
| 法术急速 | +10 | +41.6 |
| 火焰伤害 | +18% | +127.8 |
| 火焰抗性 | +23.6 | |
| 火焰贯穿 | +29.9 | |
| 燃烧上限 | +12 | +9.1 |
| 燃烧伤害 | +120% | +238.7% |
| 燃烧持续时间 | +8.3% | |
| 生命 | +173.3 | |
| 生命百分比 | +7% | |
| 移动速度 | +5% | +16.4% |
| 耐力 | +44.7 | |
| 耐力回复 | +15.7 | |
| 腐朽抗性 | +22.4 | |
| 魔法伤害 | +79% | |
| 魔法贯穿 | +5.9 |
条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。
农业路线
- 先获取
织焰,因为它是核心套装。早期哥布林只掉落符文、内衬和腰带。
哥布林王悬赏中的
暴怒撕裂者掉落戒指、护符和护身符,哥布林洞穴的宝箱掉落徽章和护腕。 - 在功绩三阶或更高阶段接取悬赏。普通哥布林仅在三阶起才会掉落神话部件和三星装备,而
暴怒撕裂者 从二阶起即会出现。
燃焰仅来自
布莱尔哈特·受火诅者。其悬赏在每个等级都会掷出神话,因此在伤害允许时去刷一次。
汇聚来自野林的狼、树精和树人。你只需要两件,所以先拿到的好装备就直接用。
每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。
织焰
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
哥布林药瓶鼠 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化哥布林药瓶鼠 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
暴怒药瓶鼠 | 1.67% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 2 |
暴怒药瓶鼠 | 1.67% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 2 |
燃焰
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
布莱尔哈特·受火诅者 | 100% | 符文, 内衬, 腰带, 护身符, 戒指, 护符, 徽章 | 普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5% | 2, 3 |
汇聚
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精兽卫·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法说明
核心循环
- 开怪前,退到远程,并用
换武器 切换到弩。 - 开场使用
龙息。有
远置之龙 时,它会一直从你施放的位置开火,所以要立刻走开。 - 在
龙息 持续期间,用弩射击燃烧中的目标。每次命中燃烧中的敌人,都会发射
余烬倾泻 的小型火球。 - 当目标层数较多时,将
火球充能至满并释放。
噬燃火球会消耗层数,并使
灰烬升腾开启几秒钟。
灰烬升腾生效期间,持续射击,使燃烧的持续伤害和余烬都能获得加成。每次
火球就绪时都重新施放。
龙息 就绪后立即再次施放并循环。专注不足时,普通攻击会将其补满。
首领
- 对单个首领,
野火之龙 没有第二个目标。把
龙息 留给燃烧,只在首领站着不动时蓄力
火球。 - 将一次充能的
火球 留到
灰烬升腾 窗口期末尾使用,而不是直接对首领施放。 - 没有第二个敌人时,
熊熊烈焰没有效果。面对单独的首领时,只在首领靠近时才把该槽位用于
火焰爆裂。
礼包
组队时
- 组队时,让近战玩家牵制首领,自己留在弩的射程内。你移动时,燃烧的持续伤害仍会生效。
- 你的层数会帮助任何对燃烧中的敌人造成火焰伤害的人。在你用
火球消耗它们之前,先告诉你的队伍。
防御
按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:
冲刺有自己的独立按键。它消耗10耐力,并提供短暂的速度爆发。用它躲开首领的地面攻击。
招架 也有自己的按键。按住它时,命中不造成伤害,改为消耗耐力。耐力耗尽后,你会眩晕 1.5 秒。- 玩家没有眩晕条。只有格挡可使你免疫眩晕,因此要格挡你无法闪避的重击。
换武器在你切换到弩时会让你向后跳。它是你的第二个脱身手段。- 该构筑没有护盾。
屏障 需要魅力 18,而这个属性方案达不到。你的防御依靠距离、冲刺,以及装备上的生命,再加上 6 件
织焰 提供的生命。
你的冲刺和防御法术
冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
招架 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并以一记挥砍反击,对附近敌人造成斩击伤害。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。
眩晕与格挡
- 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
- 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。
困难战斗
普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。
荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命早期的难关。此时你只有
火球 和少数几个天赋节点。用弩风筝走位,并用冲刺躲开它的扑击。
哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命玩家反馈其攻击会使你眩晕。保持在弩的射程内,若它靠近则进行格挡,因为格挡是唯一的眩晕免疫方式。
哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30它的魔法防御为30,因此每个法术对它的伤害都会降低。每次
火球之前先叠满燃烧层数。
腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15一个体型庞大、行动缓慢的目标,魔法防御为 15。容易堆叠燃烧,但近身攻击伤害很高,因此应保持远距离。
布莱尔哈特·受火诅者 第19等级 · 单人 14000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30我们数据中它的火焰防御是 0,所以火焰对它的效果与对其他首领一样。你刷它是为了
燃焰。
埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领的体质为 1500,远高于本列表中的其他首领,因此战斗很长。请携带专注药剂,并让
龙息 保持冷却。
替代方案及你需要付出的代价
切换到此建造
弱点
最新补丁的改动
最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。
游戏文件中没有
这些点数对构筑很重要,但我们读取的游戏文件无法确定它们。本指南对此直说,不作猜测。
- 游戏文件没有给出玩家可施加的最大燃烧基础值,因此我们无法准确说出每次施法后保留多少层。
- 在我们读取的代码中,尚未找到魔法防御值如何转化为所受伤害的方式。
- 火球数量
余烬倾泻 会随燃烧层数增加,但每个火球的伤害数值位于我们尚未阅读的最新补丁代码中。
来源
这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-18
这篇帖子是这份攻略的来源:一套燃烧构筑,开场用
龙息 叠加燃烧,然后用充能的
火球 消耗它,并搭配
熊熊烈焰、
火焰爆裂 和完整的
织焰 套装。作者说它能通关每一个三阶首领。 - Discord 中 #patch-notes 的帖子,2026-09-23
平衡性说明:
噬燃火球 和
噬焰火球 每层损失大部分加成,而
灰烬升腾 有上限。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-16
有玩家认为带有可让你脱离接触的词缀的
龙息 非常强,并称
熊熊烈焰 对怪群很好用。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-18
有玩家使用燃烧构筑,堆叠层数非常高,并称
余烬倾泻 在你移动时会齐射大量小火球。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-25
一名人类法师穿戴全套
织焰,并搭配
龙息,询问如何提高伤害。装备列表与本指南一致。 - Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
一名玩家的强度排行将
龙息火焰构筑和人类法师
余烬倾泻列为B级。作者表示自己只玩过斗士和暗影职业。
视频
- Enflamed Dragon Breath fire Build | Hardmode | Easy to build | Mega DPS | Dimraeth 通过 Zelendes · 在YouTube上观看
一棵
龙息天赋树,搭配
野火之龙,并与本攻略使用相同的
织焰、
燃焰和
汇聚套装。 - Dimraeth: Nova build de arqueiro de fogo Versão 2.0 / Extremely Insane Fire Archer Build V 2.0 通过 Heaven · 在YouTube上观看
满等级上限的技能树,将
龙息 与
余烬倾泻 和弩射击结合起来。 - FAST and EXPLOSIVE! | EMBERBURST Fire Archer Build Guide | Dimraeth 通过 amaggixz · 在YouTube上观看
余烬倾泻配合
火球和
灰烬升腾,在假人上测试过。 - Pyromancer Wizard Build (early/mid game) | DIMRAETH Early Access 通过 jonplaysgames · 在YouTube上观看
早期天赋树,包含
蓄能火球、
噬燃火球和
灰烬升腾。 - 【Dimraeth】マルチでもキャリー余裕!対単体火力最強の燠火の吐息ビルド紹介 通过 ポンぺらいおんCh · 在YouTube上观看
龙息配合
余烬倾泻。两次施法之间,弩箭会发射小火球。 - Dimraeth: A melhor build de arqueiro de fogo / Extremely Insane Fire Archer Build 通过 Heaven · 在YouTube上观看
火焰弩构筑:
火球 和
龙息 施加燃烧,随后弩射击会发射
余烬倾泻。 - 딤레이스(Dimraeth) 인간 화염 마법사 스킬 트리, 장비 공략 通过 배고픈사슴 · 在YouTube上观看
一棵
龙息与
火球天赋树,搭配全套
织焰,并展示了套装提示。
社区构筑
玩家为该种族和职业分享的 4 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看
戈特堡·焚身者
御焰
荒林狼
树精唤河者
织径