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Guias/Builds iniciais/Piro Humano Mago (build inicial)

Piro Humano Mago

Build inicial da wiki, baseado nestas fontesPatrulheiro Elementalqueimadurafogorajada

Sopro do Dragão aplica Queimadura em um grupo inteiro de uma vez. Um Bola de Fogo carregado consome os acúmulos para um golpe forte e ativa Escalada de Cinzas. Entre um lançamento e outro, disparos de besta em inimigos com Queimadura disparam as pequenas bolas de fogo de Cascata de Brasas.

O build

Raça e classePatrulheiro Elemental
Nível25
Pontos de habilidade60 de 60

Abrir este build no planejador

O planejador abre Patrulheiro Elemental com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.

Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.

Por que a wiki escolheu este build

Bola de Fogo é a magia que os jogadores mais citam, e o Mago Humano é o segundo par mais discutido. Os jogadores postaram dois planos de fogo: uma árvore de queimadura e explosão montada em Sopro do Dragão e Bola de Fogo, e uma árvore de besta montada em Cascata de Brasas. Uma lista de níveis de builds dos jogadores coloca ambos no nível B. Este guia junta os dois. As árvores de fogo completas que os jogadores compartilharam eram imagens, então esta é a árvore do próprio wiki, baseada nessas postagens e nos guias em vídeo abaixo.

Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.

Por que funciona

  • A árvore inteira roda sobre Queimadura. Sopro do Dragão a produz, Bola de Fogo e Escalada de Cinzas a convertem em dano, e Cascata de Brasas dispara mais brasas quanto mais houver.
  • A árvore aumenta seu máximo de Queimadura bem acima do que Bola de Fogo consome em um golpe, então um alvo mantém as cargas para as brasas depois de cada lançamento.
  • Dragão Incendiário espalha as pilhas, então a mesma rotação funciona em um grupo e em um chefe único.
  • Acerto crítico contra inimigos com Queimadura e dano contra inimigos com Queimadura funcionam em quase todo golpe, porque quase todo alvo queima.

Os nós que fazem o build funcionar

A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.

  • Dragão IncendiárioQuando um projétil de Sopro do Dragão aplica Queimadura a um inimigo, ele também aplica 1 de Queimadura a até 2 inimigos próximos.Seu motor de Queimadura. Todo projétil que queima um inimigo também queima os inimigos ao lado dele, então um grupo ganha Pilhas rápido.
  • Bola de Fogo CarregadaBola de Fogo passa a ser uma Magia de Conjurar Segurando. Carrega Bola de Fogo por até 1,5 segundo. Na carga máxima, Bola de Fogo causa 50% mais Dano de fogo e viaja 20% mais rápido.Segure Bola de Fogo para carregá-la e causar mais dano. Jogadores que postam esta build usam junto com Bola de Fogo Abrasadora.
  • Bola de Fogo AbrasadoraBola de Fogo consome até 10 acúmulos de Queimadura de cada inimigo atingido. Para cada acúmulo de Queimadura consumido, Bola de Fogo causa 5% mais Dano de fogo a esse inimigo.Bola de Fogo consome acúmulos de Queimadura e causa mais dano a cada um. As notas de balanceamento reduziram o bônus de 12 para 5 por cento por acúmulo, então ele é mais fraco do que dizem os guias antigos.
  • Escalada de CinzasSempre que suas magias consomem Queimadura, ganha 10% de Dano de queimadura por acúmulo consumido, até 100%, durante 8 segundos.Cada vez que Bola de Fogo consome acúmulos, sua Queimadura causa mais dano por alguns segundos. As notas de balanceamento limitaram o bônus, e ele aumenta só o Dano de queimadura, não o Dano de fogo.
  • Cascata de BrasasAtingir um inimigo sob Queimadura com um ataque à distância dispara uma pequena bola de fogo no alvo. O número de bolas de fogo aumenta conforme os acúmulos de Queimadura, até 10.Os tiros de Besta contra inimigo com Queimadura disparam pequenas bolas de fogo, mais delas com mais acúmulos. Isso dá dano enquanto Bola de Fogo e Sopro do Dragão estão em recarga.
  • Aumento de Queimadura máximaAumenta em 3 o máximo de Queimadura que você pode aplicar.O maior nó de Queimadura máxima. Mais Queimadura significa mais pulsos de dano, mais brasas e mais acúmulos para Bola de Fogo consumir.
  • Senhor das BrasasAumenta seu dano contra inimigos com Vida cheia em 10%. Aumenta seu dano contra inimigos sob Queimadura em 12%Dano extra contra inimigos com Queimadura, que são quase todos os alvos desta build.

Magias

Barra de magias, pet e barra de itens

Encaixe 2Bola de Fogo
Encaixe 5Troca de arma
Tecla de esquivaEsquiva
Tecla defensivaAparar

A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Pet

Cão de Brasa · lança Investida Flamejante a cada 8 segundos

Sua investida atravessa inimigos, deixa um poço de fogo e aplica Queimadura em cada inimigo que atinge, então acumula pilhas enquanto suas magias estão em Recarga. Em 4 dos guias em vídeo abaixo, o criador o usa.

Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.

Barra Item

A barra de itens tem 4 espaços.

  • Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua única cura de verdade. Você tem pouca Vida, então beba cedo, não no último momento.
  • Poção de Concentração MenorUma poção de clareza destilada de flores raras e essência arcana.Sopro do Dragão e um Bola de Fogo carregado esvaziam sua Concentração em lutas longas contra chefes. Isso a reabastece sem acertos corpo a corpo.
  • Chá de TaumaflorUm raro chá de ervas preparado sob a luz da lua.Uma bebida que aumenta a Concentração máxima e dá Concentração a cada acerto, então os tiros de besta a reabastecem.
  • Óleo FlamejanteUse para revestir sua arma, fazendo com que ela cause parte do dano como Dano de fogo.Os tiros de Besta causam parte do dano como Dano de fogo por pouco tempo, então suas linhas de Dano de fogo também contam para eles.

Ordem para subir de nível

Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.

  1. Nível 6 10 pontos

    Bola de Fogo é sua única magia no início, então deixe-a forte. Selecione os nós de Dano de fogo, depois Impacto Explosivo, os nós de dano dela e Bola de Fogo Carregada.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Concentração, Aumento de Dano de fogo, Aumento de Dano de fogo, Aumento de Dano de fogo, Aprendiz de Fogo, Impacto Explosivo, Aumento de dano de Bola de Fogo I, Aumento de dano de Bola de Fogo II, Aumento de dano de Bola de Fogo III, Bola de Fogo Carregada

  2. Nível 14 15 pontos

    Siga a linha de Celeridade mágica até Adepto Nascido da Brasa e desbloqueie Sopro do Dragão. Pegue os nós de recarga dele, Dragão Remoto para você poder se mover enquanto ele dispara, os projéteis extras e depois Dragão Incendiário.

    Os nós desta etapa

    Celeridade mágica, Celeridade mágica, Celeridade mágica, Adepto Nascido da Brasa, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Sopro do Dragão, Redução de recarga de Sopro do Dragão I, Redução de recarga de Sopro do Dragão II, Redução de recarga de Sopro do Dragão III, Dragão Remoto, Aumento de cadência de tiro de Sopro do Dragão I, Aumento de cadência de tiro de Sopro do Dragão II, Aumento de cadência de tiro de Sopro do Dragão III, Dragão Incendiário

  3. Nível 19 11 pontos

    Agora faça de Bola de Fogo o ponto alto. Selecione Bola de Fogo Abrasadora, depois a linha de Queimadura até Escalada de Cinzas, com o grande nó de Queimadura máxima no caminho.

    Os nós desta etapa

    Redução de recarga de Bola de Fogo I, Redução de recarga de Bola de Fogo II, Bola de Fogo Abrasadora, Aumento de Queimadura máxima, Aumento de Queimadura máxima, Aumento de Queimadura máxima, Aumento de dano de Queimadura, Aumento de dano de Queimadura, Aumento de dano de Queimadura, Aumento de dano de Queimadura, Escalada de Cinzas

  4. Nível 22 6 pontos

    Atravesse os nós de Dano de estocada até Visão Térmica e a pedra-chave Cascata de Brasas. A partir daqui, seus tiros de Besta somam dano entre os lançamentos.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Aumento de Dano de estocada, Visão Térmica, Cascata de Brasas

  5. Nível 25 e 6 pontos de chefe 12 pontos

    Adicione crítico contra inimigos com Queimadura e Senhor das Brasas. Depois aumente sua Queimadura máxima com os nós pequenos e Patrulheiro do Fogo Selvagem.

    Os nós desta etapa

    Chance crítica contra Queimadura, Chance crítica contra Queimadura, Chance crítica contra Queimadura, Chance crítica contra Queimadura, Senhor das Brasas, Dano crítico contra Queimadura, Dano crítico contra Queimadura, Dano crítico contra Queimadura, Dano crítico contra Queimadura, Aumento de Queimadura máxima, Aumento de Queimadura máxima, Patrulheiro do Fogo Selvagem

  6. Nível 25 e 12 pontos de chefe 6 pontos

    Gaste os últimos pontos em Dano crítico, nos nós de Aumento de Bola de Fogo Abrasadora I para que Bola de Fogo consuma mais acúmulos, em um nó de dano de Sopro do Dragão e em um alvo extra para Dragão Incendiário.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Bola de Fogo Abrasadora I, Aumento de Bola de Fogo Abrasadora II, Aumento de dano de Sopro do Dragão I, Aumento de Dragão Incendiário I

Atributos

Aumente Inteligência e Memória só o suficiente para Conflagração primeiro. Depois disso, tudo vai para Inteligência: cada ponto dá 1 de Poder mágico, contra 0.5 para Aventura, e custa menos.

AtributoComeçarNo nível 25Custo de XP baseUm ponto dá
Memória781805 de Concentração
Carisma771800.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio
Aventura662000.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico
Constituição5522010 Vida
Inteligência8501601 Poder mágico
Agilidade552200.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %
Força442401 Poder físico
Energia662005 Vigor

Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. O plano inteiro custa 124403 XP.

Ordem de treino, ponto a ponto

Inteligência 1, Memória 1, Inteligência 41

Prioridades de estatísticas

  • Inteligência primeiro: cada ponto dá 1 de Poder mágico, e seu custo base é 160, contra 0.5 de Poder mágico para Aventura, com custo base de 200.
  • Memória só até 8, com Inteligência em 10, o necessário para Conflagração. Mais Memória não acrescenta nada que esta build usa.
  • No equipamento, Dano de queimadura antes de Dano de fogo: a linha dele começa em 12 contra 6, e Aumento de dano de Queimadura na árvore já se soma a ele.
  • Dano crítico antes de Chance crítica: Aumento de Dano crítico sozinho dá 18 de Dano crítico, e os nós de crítico contra Queimadura cobrem a chance.
  • Mais Queimadura máxima e mais Celeridade mágica nas braçadeiras. Cada linha de Queimadura máxima adiciona pilhas para Cascata de Brasas e Bola de Fogo.
  • Vida nos slots defensivos. Constituição dá 10 de Vida por ponto, mas o plano de atributos deixa no valor inicial, então o equipamento é de onde sua Vida vem.

O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.

Equipamento completo

Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.

Os slots de dano sorteiam Dano de fogo e Dano de queimadura. Uma linha de Dano de queimadura começa em 12 e uma linha de Dano de fogo começa em 6, então o Dano de queimadura é o sorteio maior e alimenta o dano que causa a cada tique durante toda a luta. Os amuletos e as insígnias pegam Dano crítico (uma linha começa em 8) em vez de Chance crítica (3), porque a árvore já dá Chance crítica contra inimigos com Queimadura. As braceletes pegam Queimadura máxima e Celeridade mágica: mais acúmulos para as brasas e magias mais rápidas. Gibão, cinto e talismã não podem sortear dano, então levam Vida, Concentração e defesas.

Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.

  • Runa · Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de fogo
    Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 8.2% de Dano mágico, 10.3 de Perfuração de fogo, 5.9 de Perfuração mágica, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Anel 1 · Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de fogo
    Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 2.1 de Queimadura máxima, 2.1 de Duração de queimadura, 9.8 de Perfuração de fogo, 7.4% de Dano mágico, 14.1 de HP
  • Anel 2 · Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 33.1% de Dano de queimadura
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de fogo, 2.1 de Queimadura máxima, 2.1 de Duração de queimadura, 9.8 de Perfuração de fogo, 7.4% de Dano mágico, 5.3 de Velocidade de ataque
  • Bracelete 1 · Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 2.8 de Queimadura máxima
    Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 2.1 de Duração de queimadura, 5.9 de Celeridade mágica, 7.4% de Dano mágico, 14.1 de HP
  • Bracelete 2 · Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
    Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 2.1 de Queimadura máxima, 2 de Duração de queimadura, 7.4% de Dano mágico, 14.1 de HP
  • Emblema 1 · Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Emblema 2 · Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Amuleto 1 · Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP
  • Amuleto 2 · Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP
  • Berloque · Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de Concentração
    Estatísticas extras: 6.2 de Celeridade mágica, 16.5 de HP, 16.5 de Vigor, 15.7 de Recuperação de vigor, 11.2 de Armadura, 10.6 de Resistência
  • Gibão · Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 8.2 de Velocidade de movimento, 11.8 de Resistência a fogo, 11.2 de Resistência a decomposição, 14.1 de Vigor
  • Cinto · Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 8.2 de Velocidade de movimento, 11.8 de Resistência a fogo, 11.2 de Resistência a decomposição, 14.1 de Vigor

Enquanto sobe de nível

Conjuntos de equipamento

Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.

Totais de estatísticas

Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.

AtributoÁrvore de habilidadesEquipamento
Armadura+36
Celeridade mágica+10+41.6
Chance crítica+26.9
Chance crítica contra Queimadura+24%
Concentração+9+22
Dano contra Queimadura+12%
Dano contra Vida cheia+10%
Dano crítico+24%+82.5
Dano crítico contra Queimadura+40%
Dano de estocada+21%
Dano de fogo+18%+127.8
Dano de queimadura+120%+238.7%
Dano mágico+79%
Duração de Queimadura+8.3%
HP percentual+7%
Perfuração de fogo+29.9
Perfuração mágica+5.9
Queimadura máxima+12+9.1
Recuperação de vigor+15.7
Resistência+35.4
Resistência a decomposição+22.4
Resistência a fogo+23.6
Velocidade de ataque+6%+22.1
Velocidade de movimento+5%+16.4%
Vida+173.3
Vigor+44.7

Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.

Rota de fazenda

  • Tecelão de Chamas primeiro, porque é o conjunto central. Goblins iniciais deixam cair apenas runas, forros e cintos. O Estripador Nascido da Fúria do Procurado de Rei Goblin deixa cair anéis, amuletos e talismãs, e os baús das cavernas dos goblins deixam cair insígnias e braçadeiras.
  • Faça os Procurados no nível de feito três ou mais alto. Os goblins comuns só adicionam peças Míticas e rolagens de três estrelas a partir do nível três, e Estripador Nascido da Fúria a partir do nível dois.
  • Inflamado vem somente de Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo. O procurado dele pode sair Mítico em todos os níveis, então faça isso quando seu dano permitir.
  • Convergência vem de lobos de Wildwood, dríades e treants. Você precisa de só duas peças, então pegue as primeiras boas.

A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.

Tecelão de Chamas

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Goblin Rato-Frasco1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Rato-Frasco Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2

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Inflamado

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo100%Runa, Gibão, Cinto, Berloque, Anel, Amuleto, EmblemaComum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Convergência

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Dríade Guardiã das Feras33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

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Como jogar

A rotação principal

  1. Antes de puxar, fique à distância e troque para a Besta com Troca de arma.
  2. Abra com Sopro do Dragão. Com Dragão Remoto, ele continua atacando do ponto em que você o lançou, então saia de perto imediatamente.
  3. Atire nos alvos em Queimadura com a Besta enquanto Sopro do Dragão está ativo. Cada acerto em um inimigo com Queimadura dispara as pequenas bolas de fogo de Cascata de Brasas.
  4. Quando o alvo tiver uma Pilha grande, carregue Bola de Fogo até o máximo e solte. Bola de Fogo Abrasadora consome as Pilhas e Escalada de Cinzas é ativado por alguns segundos.
  5. Enquanto Escalada de Cinzas estiver ativo, continue atirando para que os ticks de Queimadura e as brasas acertem com o bônus. Lance Bola de Fogo de novo sempre que estiver disponível.
  6. Lance Sopro do Dragão de novo assim que estiver pronto e repita. Quando a Concentração estiver baixa, ataques básicos a reabastecem.

Chefes

Pacotes

Em grupo

  • Em grupo, deixe os jogadores corpo a corpo segurarem o chefe e fique na distância de alcance da Besta. Sua Queimadura causa dano por tique enquanto você se move.
  • Suas Pilhas ajudam quem causa Dano de fogo a inimigos com Queimadura. Avise seu grupo antes de consumi-las com Bola de Fogo.

Defesa

No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:

Vida200
de Concentração50
Vigor49
Vidaequipamento +173.3
HP percentualequipamento +7%
Armaduraequipamento +36
Resistênciaequipamento +35.4
  • Esquiva tem tecla própria. Custa 10 Vigor e dá um impulso curto de velocidade. Use para escapar dos ataques no chão dos chefes.
  • Aparar também tem tecla própria. Enquanto você o segura, os golpes não causam dano e consomem Vigor no lugar. Se o Vigor acabar, você fica atordoado por 1.5 segundos.
  • Os jogadores não têm barra de atordoamento. Só estar em Guarda torna você imune a atordoamento, então bloqueie os golpes fortes que você não consegue esquivar.
  • Troca de arma faz você recuar quando troca para a Besta. É sua segunda fuga.
  • A build não tem escudo. Barreira precisa de Carisma 18, que este plano de atributos não alcança. Sua defesa é o alcance, a investida e a Vida do equipamento, mais a Vida de Tecelão de Chamas com 6 peças.

Sua esquiva e sua magia defensiva

  • Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
  • Aparar recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e revida com um talho, causando Dano de corte aos inimigos próximos. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.

Atordoamentos e guarda

  • Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
  • Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.

Lutas difíceis

Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.

  • Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoA parede do início. Nesse ponto você tem só Bola de Fogo e poucos nós. Mantenha distância e atire com a Besta, e esquive das investidas.
  • Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs jogadores relatam que os golpes dele atordoam você. Fique no alcance da Besta e bloqueie se ele chegar perto, já que a guarda é a única imunidade a atordoamento.
  • Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Tem uma Defesa mágica de 30, então toda magia causa menos dano a ele. Acumule Queimadura até o máximo antes de cada Bola de Fogo.
  • Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Um alvo grande e lento, com Defesa mágica de 15. Fácil de acumular Queimadura, mas bate forte de perto, então fique à distância.
  • Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Sua defesa de Fogo nos nossos dados é 0, então o fogo funciona nele como em qualquer outro chefe. Você o farma para Inflamado.
  • Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final tem Constituição de 1500, muito acima dos outros chefes desta lista, então a luta é longa. Traga poções de Concentração e mantenha Sopro do Dragão em recarga.

Alternativas e o que você troca

Nós

Equipamento

  • Quatro Guarda-Chamas em vez de quatro Inflamado: Resistência a fogo e Dano de fogo no lugar do tiro de Morteiro. Mais fácil de farmar, menos dano.
  • Seis Tecelão de Caminhos no lugar de Tecelão de Chamas para uma versão de Besta pesada. Um guia em vídeo abaixo usa essa versão. Você perde o bônus contra inimigos em Queimadura.

Magias

  • Inferno no lugar de Explosão de Fogo: ele absorve Queimadura de inimigos próximos e atinge uma área alvo. É uma magia da árvore, então custa pontos que esta árvore não tem.
  • Corte Flamejante no lugar de Explosão de Fogo se você quiser um golpe corpo a corpo carregado que aplica Queimadura. Ele precisa de Aventura e Energia que este plano não compra.

Como trocar para esta build

Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Pontos que você pagou para reembolsar antesMultiplicadorOuro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos
De 0 a 20x160
De 21 a 50x1.1569
De 51 a 100x1.378
De 101 a 200x1.590
mais de 200x1.75105

Os atributos são redefinidos com Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas

Pontos fracos

  • As mudanças de balanceamento mais recentes reduziram Bola de Fogo Abrasadora e limitaram Escalada de Cinzas. Guias de antes dessas mudanças mostram números maiores.
  • O patch mais recente também reduziu o dano das pequenas bolas de fogo de Cascata de Brasas.
  • Sopro do Dragão sem Dragão Remoto prende você no lugar, e um Bola de Fogo carregado demora. Com pouca Vida, um acerto pode matar você.
  • Quase todo o dano precisa de Queimadura antes. Os primeiros segundos de uma luta são mais lentos enquanto os acúmulos aumentam.

Alterado no patch mais recente

Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.

Não está nos arquivos do jogo

Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.

  • Os arquivos do jogo não informam a Queimadura máxima base que um jogador pode aplicar, então não podemos dizer exatamente quantos acúmulos ficam após cada conjuração.
  • Não encontramos, no código que lemos, como um valor de Defesa mágica se transforma em dano recebido.
  • A contagem de bolas de fogo de Cascata de Brasas sobe com os acúmulos de Queimadura, mas o dano por Bola de Fogo está em código que não lemos para o patch mais recente.

Fontes

Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.

Publicações no Discord

Vídeos

Builds da comunidade

4 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as

Veneno Elfo SombraGelo Humano Mago
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