Piro Humano Mago
Sopro do Dragão aplica Queimadura em um grupo inteiro de uma vez. Um
Bola de Fogo carregado consome os acúmulos para um golpe forte e ativa
Escalada de Cinzas. Entre um lançamento e outro, disparos de besta em inimigos com Queimadura disparam as pequenas bolas de fogo de
Cascata de Brasas.
O build
Abrir este build no planejador
O planejador abre Patrulheiro Elemental com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.
Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.
Por que a wiki escolheu este build
Bola de Fogo é a magia que os jogadores mais citam, e o Mago Humano é o segundo par mais discutido. Os jogadores postaram dois planos de fogo: uma árvore de queimadura e explosão montada em
Sopro do Dragão e
Bola de Fogo, e uma árvore de besta montada em
Cascata de Brasas. Uma lista de níveis de builds dos jogadores coloca ambos no nível B. Este guia junta os dois. As árvores de fogo completas que os jogadores compartilharam eram imagens, então esta é a árvore do próprio wiki, baseada nessas postagens e nos guias em vídeo abaixo.
- Mensagens do Discord que citam o mago Humano: 188
- Mensagens nos canais de build e de balanceamento que citam
Sopro do Dragão: 35 - Mensagens que citam
Cascata de Brasas: 47 - Mensagens que citam o conjunto
Tecelão de Chamas: 191
Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.
Por que funciona
- A árvore inteira roda sobre Queimadura.
Sopro do Dragão a produz,
Bola de Fogo e
Escalada de Cinzas a convertem em dano, e
Cascata de Brasas dispara mais brasas quanto mais houver. - A árvore aumenta seu máximo de Queimadura bem acima do que
Bola de Fogo consome em um golpe, então um alvo mantém as cargas para as brasas depois de cada lançamento.
Dragão Incendiário espalha as pilhas, então a mesma rotação funciona em um grupo e em um chefe único.- Acerto crítico contra inimigos com Queimadura e dano contra inimigos com Queimadura funcionam em quase todo golpe, porque quase todo alvo queima.
Os nós que fazem o build funcionar
A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.
Dragão IncendiárioQuando um projétil de Sopro do Dragão aplica Queimadura a um inimigo, ele também aplica 1 de Queimadura a até 2 inimigos próximos.Seu motor de Queimadura. Todo projétil que queima um inimigo também queima os inimigos ao lado dele, então um grupo ganha Pilhas rápido.
Bola de Fogo CarregadaBola de Fogo passa a ser uma Magia de Conjurar Segurando. Carrega Bola de Fogo por até 1,5 segundo. Na carga máxima, Bola de Fogo causa 50% mais Dano de fogo e viaja 20% mais rápido.Segure
Bola de Fogo para carregá-la e causar mais dano. Jogadores que postam esta build usam junto com
Bola de Fogo Abrasadora.
Bola de Fogo AbrasadoraBola de Fogo consome até 10 acúmulos de Queimadura de cada inimigo atingido. Para cada acúmulo de Queimadura consumido, Bola de Fogo causa 5% mais Dano de fogo a esse inimigo.
Bola de Fogo consome acúmulos de Queimadura e causa mais dano a cada um. As notas de balanceamento reduziram o bônus de 12 para 5 por cento por acúmulo, então ele é mais fraco do que dizem os guias antigos.
Escalada de CinzasSempre que suas magias consomem Queimadura, ganha 10% de Dano de queimadura por acúmulo consumido, até 100%, durante 8 segundos.Cada vez que
Bola de Fogo consome acúmulos, sua Queimadura causa mais dano por alguns segundos. As notas de balanceamento limitaram o bônus, e ele aumenta só o Dano de queimadura, não o Dano de fogo.
Cascata de BrasasAtingir um inimigo sob Queimadura com um ataque à distância dispara uma pequena bola de fogo no alvo. O número de bolas de fogo aumenta conforme os acúmulos de Queimadura, até 10.Os tiros de Besta contra inimigo com Queimadura disparam pequenas bolas de fogo, mais delas com mais acúmulos. Isso dá dano enquanto
Bola de Fogo e
Sopro do Dragão estão em recarga.
Aumento de Queimadura máximaAumenta em 3 o máximo de Queimadura que você pode aplicar.O maior nó de Queimadura máxima. Mais Queimadura significa mais pulsos de dano, mais brasas e mais acúmulos para
Bola de Fogo consumir.
Senhor das BrasasAumenta seu dano contra inimigos com Vida cheia em 10%.
Aumenta seu dano contra inimigos sob Queimadura em 12%Dano extra contra inimigos com Queimadura, que são quase todos os alvos desta build.
Magias
Sopro do DragãoDa árvore de habilidades · recarga de 16 sSua abertura. Lance no grupo ou no chefe para colocar Queimadura em tudo à sua frente.
Bola de FogoDa árvore de habilidades · recarga de 3 sCarregue no alvo com mais Queimadura. Com
Bola de Fogo Abrasadora, ele consome os acúmulos para o seu maior golpe.
ConflagraçãoDo
Grimório: Conflagração · recarga de 5 sUm Grimório. Espalha a Queimadura de um alvo para os inimigos ao redor. Use em grupos.
Explosão de FogoDo
Grimório: Explosão de Fogo · recarga de 12 sUm Grimório. Uma explosão de fogo ao seu redor que também aplica Queimadura. Use quando inimigos chegarem perto.
Troca de armaDa árvore de habilidades · recarga de 8 sTroque para a besta e pule para trás. Os tiros de besta são o que dispara as brasas de
Cascata de Brasas.
Barra de magias, pet e barra de itens
A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Pet
Cão de Brasa · lança
Investida Flamejante a cada 8 segundos
Sua investida atravessa inimigos, deixa um poço de fogo e aplica Queimadura em cada inimigo que atinge, então acumula pilhas enquanto suas magias estão em Recarga. Em 4 dos guias em vídeo abaixo, o criador o usa.
Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.
Barra Item
A barra de itens tem 4 espaços.
Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua única cura de verdade. Você tem pouca Vida, então beba cedo, não no último momento.
Poção de Concentração MenorUma poção de clareza destilada de flores raras e essência arcana.
Sopro do Dragão e um
Bola de Fogo carregado esvaziam sua Concentração em lutas longas contra chefes. Isso a reabastece sem acertos corpo a corpo.
Chá de TaumaflorUm raro chá de ervas preparado sob a luz da lua.Uma bebida que aumenta a Concentração máxima e dá Concentração a cada acerto, então os tiros de besta a reabastecem.
Óleo FlamejanteUse para revestir sua arma, fazendo com que ela cause parte do dano como Dano de fogo.Os tiros de Besta causam parte do dano como Dano de fogo por pouco tempo, então suas linhas de Dano de fogo também contam para eles.
Ordem para subir de nível
Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.
- Nível 6 10 pontos
Bola de Fogo é sua única magia no início, então deixe-a forte. Selecione os nós de Dano de fogo, depois
Impacto Explosivo, os nós de dano dela e
Bola de Fogo Carregada. - Nível 14 15 pontos
Siga a linha de Celeridade mágica até
Adepto Nascido da Brasa e desbloqueie
Sopro do Dragão. Pegue os nós de recarga dele,
Dragão Remoto para você poder se mover enquanto ele dispara, os projéteis extras e depois
Dragão Incendiário.Os nós desta etapa
Celeridade mágica,
Celeridade mágica,
Celeridade mágica,
Adepto Nascido da Brasa,
Aumento de Velocidade de ataque,
Aumento de Velocidade de ataque,
Sopro do Dragão,
Redução de recarga de Sopro do Dragão I,
Redução de recarga de Sopro do Dragão II,
Redução de recarga de Sopro do Dragão III,
Dragão Remoto,
Aumento de cadência de tiro de Sopro do Dragão I,
Aumento de cadência de tiro de Sopro do Dragão II,
Aumento de cadência de tiro de Sopro do Dragão III,
Dragão Incendiário - Nível 19 11 pontos
Agora faça de
Bola de Fogo o ponto alto. Selecione
Bola de Fogo Abrasadora, depois a linha de Queimadura até
Escalada de Cinzas, com o grande nó de Queimadura máxima no caminho.Os nós desta etapa
Redução de recarga de Bola de Fogo I,
Redução de recarga de Bola de Fogo II,
Bola de Fogo Abrasadora,
Aumento de Queimadura máxima,
Aumento de Queimadura máxima,
Aumento de Queimadura máxima,
Aumento de dano de Queimadura,
Aumento de dano de Queimadura,
Aumento de dano de Queimadura,
Aumento de dano de Queimadura,
Escalada de Cinzas - Nível 22 6 pontos
Atravesse os nós de Dano de estocada até
Visão Térmica e a pedra-chave
Cascata de Brasas. A partir daqui, seus tiros de Besta somam dano entre os lançamentos. - Nível 25 e 6 pontos de chefe 12 pontos
Adicione crítico contra inimigos com Queimadura e
Senhor das Brasas. Depois aumente sua Queimadura máxima com os nós pequenos e
Patrulheiro do Fogo Selvagem.Os nós desta etapa
Chance crítica contra Queimadura,
Chance crítica contra Queimadura,
Chance crítica contra Queimadura,
Chance crítica contra Queimadura,
Senhor das Brasas,
Dano crítico contra Queimadura,
Dano crítico contra Queimadura,
Dano crítico contra Queimadura,
Dano crítico contra Queimadura,
Aumento de Queimadura máxima,
Aumento de Queimadura máxima,
Patrulheiro do Fogo Selvagem - Nível 25 e 12 pontos de chefe 6 pontos
Gaste os últimos pontos em Dano crítico, nos nós de
Aumento de Bola de Fogo Abrasadora I para que
Bola de Fogo consuma mais acúmulos, em um nó de dano de
Sopro do Dragão e em um alvo extra para
Dragão Incendiário.
Atributos
Aumente Inteligência e Memória só o suficiente para
Conflagração primeiro. Depois disso, tudo vai para Inteligência: cada ponto dá 1 de Poder mágico, contra 0.5 para Aventura, e custa menos.
| Atributo | Começar | No nível 25 | Custo de XP base | Um ponto dá |
|---|---|---|---|---|
| Memória | 7 | 8 | 180 | 5 de Concentração |
| Carisma | 7 | 7 | 180 | 0.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio |
| Aventura | 6 | 6 | 200 | 0.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico |
| Constituição | 5 | 5 | 220 | 10 Vida |
| Inteligência | 8 | 50 | 160 | 1 Poder mágico |
| Agilidade | 5 | 5 | 220 | 0.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque % |
| Força | 4 | 4 | 240 | 1 Poder físico |
| Energia | 6 | 6 | 200 | 5 Vigor |
Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. O plano inteiro custa 124403 XP.
Ordem de treino, ponto a ponto
Inteligência 1, Memória 1, Inteligência 41
Prioridades de estatísticas
- Inteligência primeiro: cada ponto dá 1 de Poder mágico, e seu custo base é 160, contra 0.5 de Poder mágico para Aventura, com custo base de 200.
- Memória só até 8, com Inteligência em 10, o necessário para
Conflagração. Mais Memória não acrescenta nada que esta build usa. - No equipamento, Dano de queimadura antes de Dano de fogo: a linha dele começa em 12 contra 6, e
Aumento de dano de Queimadura na árvore já se soma a ele. - Dano crítico antes de Chance crítica:
Aumento de Dano crítico sozinho dá 18 de Dano crítico, e os nós de crítico contra Queimadura cobrem a chance. - Mais Queimadura máxima e mais Celeridade mágica nas braçadeiras. Cada linha de Queimadura máxima adiciona pilhas para
Cascata de Brasas e
Bola de Fogo. - Vida nos slots defensivos. Constituição dá 10 de Vida por ponto, mas o plano de atributos deixa no valor inicial, então o equipamento é de onde sua Vida vem.
O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.
Equipamento completo
Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.
Os slots de dano sorteiam Dano de fogo e Dano de queimadura. Uma linha de Dano de queimadura começa em 12 e uma linha de Dano de fogo começa em 6, então o Dano de queimadura é o sorteio maior e alimenta o dano que causa a cada tique durante toda a luta. Os amuletos e as insígnias pegam Dano crítico (uma linha começa em 8) em vez de Chance crítica (3), porque a árvore já dá Chance crítica contra inimigos com Queimadura. As braceletes pegam Queimadura máxima e Celeridade mágica: mais acúmulos para as brasas e magias mais rápidas. Gibão, cinto e talismã não podem sortear dano, então levam Vida, Concentração e defesas.
Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.
- Runa ·
Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de fogo
Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 8.2% de Dano mágico, 10.3 de Perfuração de fogo, 5.9 de Perfuração mágica, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Anel 1 ·
Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de fogo
Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 2.1 de Queimadura máxima, 2.1 de Duração de queimadura, 9.8 de Perfuração de fogo, 7.4% de Dano mágico, 14.1 de HP - Anel 2 ·
Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 33.1% de Dano de queimadura
Estatísticas extras: 12.4 de Dano de fogo, 2.1 de Queimadura máxima, 2.1 de Duração de queimadura, 9.8 de Perfuração de fogo, 7.4% de Dano mágico, 5.3 de Velocidade de ataque - Bracelete 1 ·
Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 2.8 de Queimadura máxima
Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 2.1 de Duração de queimadura, 5.9 de Celeridade mágica, 7.4% de Dano mágico, 14.1 de HP - Bracelete 2 ·
Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
Estatísticas extras: 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 2.1 de Queimadura máxima, 2 de Duração de queimadura, 7.4% de Dano mágico, 14.1 de HP - Emblema 1 ·
Tecelão de Chamas · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Emblema 2 ·
Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP - Amuleto 1 ·
Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP - Amuleto 2 ·
Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 24.7% de Dano de queimadura, 12.4 de Dano de fogo, 7.8% de Dano mágico, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP - Berloque ·
Inflamado · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de Concentração
Estatísticas extras: 6.2 de Celeridade mágica, 16.5 de HP, 16.5 de Vigor, 15.7 de Recuperação de vigor, 11.2 de Armadura, 10.6 de Resistência - Gibão ·
Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 8.2 de Velocidade de movimento, 11.8 de Resistência a fogo, 11.2 de Resistência a decomposição, 14.1 de Vigor - Cinto ·
Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 8.2 de Velocidade de movimento, 11.8 de Resistência a fogo, 11.2 de Resistência a decomposição, 14.1 de Vigor
Enquanto sobe de nível
- Nas primeiras áreas, use qualquer peça de
Guarda-Chamas de
Gotburg, o Queimado. Seu primeiro bônus com 2 peças adiciona Dano de fogo, que é o que
Bola de Fogo causa. - Em seguida, colete as runas
Tecelão de Chamas, Gibões e cintos de
Goblin Rato-Frasco e de
Goblin Estripador, e dos baús nas fazendas. Eles caem na menor estrela, mas 2 peças já dão Dano de fogo e Dano mágico. - Colete peças
Convergência do
Lobo de Wildwood e das dríades, como as
Dríade Invoca-Rios do Bosque Selvagem, para o bônus de Celeridade mágica. - Depois de
Rei Goblin, o
Estripador Nascido da Fúria no procurado dele solta anéis, amuletos e berloques
Tecelão de Chamas com mais estrelas. Monte o conjunto completo a partir daí. - No nível máximo, farme
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo pelas peças
Inflamado e os baús da caverna goblin pelos emblemas e braceletes de
Tecelão de Chamas, os únicos espaços que o equipamento alvo ainda não tem.
Conjuntos de equipamento
Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.
Tecelão de Chamas 6 peçasO conjunto principal. Com 6 peças, inimigos em Queimadura recebem mais dano de você, e quase todo alvo queima. Os goblins deixam cair o
Goblin Rato-Frasco e o
Goblin Estripador.- 2 peças: +8 de Dano de fogo, +5% de Dano mágico
- 3 peças: +4 de Celeridade mágica
- 6 peças: +7% de HP, Fogo Selvagem: inimigos sob Queimadura recebem +15% de dano de você
Onde é largado:
Estripador Nascido da Fúria: 1.67% por abate;
Goblin Estripador: 1.67% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Inflamado 4 peçasDano de queimadura e de Celeridade mágica, e com 4 peças cada magia de fogo dispara um tiro extra de Morteiro. Cai de
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo.- 2 peças: +8% de Dano de queimadura, +3 de Celeridade mágica
- 4 peças: Queima Eterna: ao conjurar uma Magia de fogo, um tiro de morteiro parte de você em direção a um inimigo próximo aleatório, causando Dano de fogo
Onde é largado:
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo: 100% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Convergência 2 peças2 peças para Dano mágico e Celeridade mágica nos últimos espaços.
- 2 peças: +5% de Dano mágico, +3 de Celeridade mágica
Onde é largado:
Dríade Guardiã das Feras: 33.33% por abate;
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida): 33.33% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Totais de estatísticas
Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.
| Atributo | Árvore de habilidades | Equipamento |
|---|---|---|
| Armadura | +36 | |
| Celeridade mágica | +10 | +41.6 |
| Chance crítica | +26.9 | |
| Chance crítica contra Queimadura | +24% | |
| Concentração | +9 | +22 |
| Dano contra Queimadura | +12% | |
| Dano contra Vida cheia | +10% | |
| Dano crítico | +24% | +82.5 |
| Dano crítico contra Queimadura | +40% | |
| Dano de estocada | +21% | |
| Dano de fogo | +18% | +127.8 |
| Dano de queimadura | +120% | +238.7% |
| Dano mágico | +79% | |
| Duração de Queimadura | +8.3% | |
| HP percentual | +7% | |
| Perfuração de fogo | +29.9 | |
| Perfuração mágica | +5.9 | |
| Queimadura máxima | +12 | +9.1 |
| Recuperação de vigor | +15.7 | |
| Resistência | +35.4 | |
| Resistência a decomposição | +22.4 | |
| Resistência a fogo | +23.6 | |
| Velocidade de ataque | +6% | +22.1 |
| Velocidade de movimento | +5% | +16.4% |
| Vida | +173.3 | |
| Vigor | +44.7 |
Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.
Rota de fazenda
Tecelão de Chamas primeiro, porque é o conjunto central. Goblins iniciais deixam cair apenas runas, forros e cintos. O
Estripador Nascido da Fúria do Procurado de
Rei Goblin deixa cair anéis, amuletos e talismãs, e os baús das cavernas dos goblins deixam cair insígnias e braçadeiras.- Faça os Procurados no nível de feito três ou mais alto. Os goblins comuns só adicionam peças Míticas e rolagens de três estrelas a partir do nível três, e
Estripador Nascido da Fúria a partir do nível dois.
Inflamado vem somente de
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo. O procurado dele pode sair Mítico em todos os níveis, então faça isso quando seu dano permitir.
Convergência vem de lobos de Wildwood, dríades e treants. Você precisa de só duas peças, então pegue as primeiras boas.
A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.
Tecelão de Chamas
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Goblin Rato-Frasco | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Goblin Rato-Frasco Potencializado | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Goblin Estripador | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Goblin Estripador Potencializado | 1.67% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Rato-Frasco Nascido da Fúria | 1.67% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, Amuleto | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 2 |
Rato-Frasco Nascido da Fúria | 1.67% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, Amuleto | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 2 |
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Inflamado
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo | 100% | Runa, Gibão, Cinto, Berloque, Anel, Amuleto, Emblema | Comum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5% | 2, 3 |
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Convergência
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Dríade Guardiã das Feras | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios (Potencializado) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
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Como jogar
A rotação principal
- Antes de puxar, fique à distância e troque para a Besta com
Troca de arma. - Abra com
Sopro do Dragão. Com
Dragão Remoto, ele continua atacando do ponto em que você o lançou, então saia de perto imediatamente. - Atire nos alvos em Queimadura com a Besta enquanto
Sopro do Dragão está ativo. Cada acerto em um inimigo com Queimadura dispara as pequenas bolas de fogo de
Cascata de Brasas. - Quando o alvo tiver uma Pilha grande, carregue
Bola de Fogo até o máximo e solte.
Bola de Fogo Abrasadora consome as Pilhas e
Escalada de Cinzas é ativado por alguns segundos. - Enquanto
Escalada de Cinzas estiver ativo, continue atirando para que os ticks de Queimadura e as brasas acertem com o bônus. Lance
Bola de Fogo de novo sempre que estiver disponível. - Lance
Sopro do Dragão de novo assim que estiver pronto e repita. Quando a Concentração estiver baixa, ataques básicos a reabastecem.
Chefes
- Contra um chefe sozinho,
Dragão Incendiário não tem um segundo alvo. Guarde
Sopro do Dragão para a Queimadura, e carregue
Bola de Fogo só quando o chefe estiver parado. - Guarde uma carga de
Bola de Fogo para o fim da janela de
Escalada de Cinzas em vez de conjurar em um chefe sem preparação.
Conflagração não faz nada sem um segundo inimigo. Em um chefe sozinho, use esse espaço para
Explosão de Fogo somente quando o chefe se aproximar.
Pacotes
- Queime um inimigo, depois lance
Conflagração nele para copiar as pilhas para o bando. - Se o grupo chegar até você, lance
Explosão de Fogo ao seu redor e recue com
Troca de arma.
Impacto Explosivo transforma cada acerto de
Bola de Fogo em área, então mire no meio do grupo.
Em grupo
- Em grupo, deixe os jogadores corpo a corpo segurarem o chefe e fique na distância de alcance da Besta. Sua Queimadura causa dano por tique enquanto você se move.
- Suas Pilhas ajudam quem causa Dano de fogo a inimigos com Queimadura. Avise seu grupo antes de consumi-las com
Bola de Fogo.
Defesa
No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:
Esquiva tem tecla própria. Custa 10 Vigor e dá um impulso curto de velocidade. Use para escapar dos ataques no chão dos chefes.
Aparar também tem tecla própria. Enquanto você o segura, os golpes não causam dano e consomem Vigor no lugar. Se o Vigor acabar, você fica atordoado por 1.5 segundos.- Os jogadores não têm barra de atordoamento. Só estar em Guarda torna você imune a atordoamento, então bloqueie os golpes fortes que você não consegue esquivar.
Troca de arma faz você recuar quando troca para a Besta. É sua segunda fuga.- A build não tem escudo.
Barreira precisa de Carisma 18, que este plano de atributos não alcança. Sua defesa é o alcance, a investida e a Vida do equipamento, mais a Vida de
Tecelão de Chamas com 6 peças.
Sua esquiva e sua magia defensiva
Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
Aparar recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e revida com um talho, causando Dano de corte aos inimigos próximos. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.
Atordoamentos e guarda
- Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
- Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.
Lutas difíceis
Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.
Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoA parede do início. Nesse ponto você tem só
Bola de Fogo e poucos nós. Mantenha distância e atire com a Besta, e esquive das investidas.
Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs jogadores relatam que os golpes dele atordoam você. Fique no alcance da Besta e bloqueie se ele chegar perto, já que a guarda é a única imunidade a atordoamento.
Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Tem uma Defesa mágica de 30, então toda magia causa menos dano a ele. Acumule Queimadura até o máximo antes de cada
Bola de Fogo.
Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Um alvo grande e lento, com Defesa mágica de 15. Fácil de acumular Queimadura, mas bate forte de perto, então fique à distância.
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Sua defesa de Fogo nos nossos dados é 0, então o fogo funciona nele como em qualquer outro chefe. Você o farma para
Inflamado.
Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final tem Constituição de 1500, muito acima dos outros chefes desta lista, então a luta é longa. Traga poções de Concentração e mantenha
Sopro do Dragão em recarga.
Alternativas e o que você troca
Nós
- Troque
Cascata de Brasas e o caminho de Dano de estocada por mais nós de Dano de
Sopro do Dragão se você não gosta de atirar entre as conjurações. Você perde o dano das brasas. - Tire
Dragão Remoto para colocar
Dragão Canalizado se lutar em um só lugar:
Sopro do Dragão dispara enquanto você o mantiver, com menos dano por projétil. - Mova os pontos de
Aumento de Bola de Fogo Abrasadora I para os nós de dano de
Sopro do Dragão. O autor do post sobre pirômancia diz que isso mostra números maiores de
Sopro do Dragão, mas acha que o dano total é menor.
Equipamento
- Quatro
Guarda-Chamas em vez de quatro
Inflamado: Resistência a fogo e Dano de fogo no lugar do tiro de Morteiro. Mais fácil de farmar, menos dano. - Seis
Tecelão de Caminhos no lugar de
Tecelão de Chamas para uma versão de Besta pesada. Um guia em vídeo abaixo usa essa versão. Você perde o bônus contra inimigos em Queimadura.
Magias
Inferno no lugar de
Explosão de Fogo: ele absorve Queimadura de inimigos próximos e atinge uma área alvo. É uma magia da árvore, então custa pontos que esta árvore não tem.
Corte Flamejante no lugar de
Explosão de Fogo se você quiser um golpe corpo a corpo carregado que aplica Queimadura. Ele precisa de Aventura e Energia que este plano não compra.
Como trocar para esta build
Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Pontos que você pagou para reembolsar antes | Multiplicador | Ouro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| De 0 a 20 | x1 | 60 |
| De 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| De 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| De 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| mais de 200 | x1.75 | 105 |
Os atributos são redefinidos com
Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas
Pontos fracos
- As mudanças de balanceamento mais recentes reduziram
Bola de Fogo Abrasadora e limitaram
Escalada de Cinzas. Guias de antes dessas mudanças mostram números maiores. - O patch mais recente também reduziu o dano das pequenas bolas de fogo de
Cascata de Brasas.
Sopro do Dragão sem
Dragão Remoto prende você no lugar, e um
Bola de Fogo carregado demora. Com pouca Vida, um acerto pode matar você.- Quase todo o dano precisa de Queimadura antes. Os primeiros segundos de uma luta são mais lentos enquanto os acúmulos aumentam.
Alterado no patch mais recente
Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.
Não está nos arquivos do jogo
Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.
- Os arquivos do jogo não informam a Queimadura máxima base que um jogador pode aplicar, então não podemos dizer exatamente quantos acúmulos ficam após cada conjuração.
- Não encontramos, no código que lemos, como um valor de Defesa mágica se transforma em dano recebido.
- A contagem de bolas de fogo de
Cascata de Brasas sobe com os acúmulos de Queimadura, mas o dano por Bola de Fogo está em código que não lemos para o patch mais recente.
Fontes
Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.
Publicações no Discord
- Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-18
O post em que este guia se baseia: uma build de Queimadura que abre com
Sopro do Dragão para acumular Queimadura, depois a gasta com um
Bola de Fogo Fulgurante, com
Conflagração,
Explosão de Fogo e o conjunto
Tecelão de Chamas completo. O autor diz que ela vence todos os chefes de tier 3. - Post no Discord em #patch-notes, 2026-09-23
Notas de balanceamento:
Bola de Fogo Abrasadora e
Bola de Fogo Ardente perdem a maior parte do bônus por acúmulo, e
Escalada de Cinzas tem limite. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-16
Um jogador considera
Sopro do Dragão, com o modificador que permite se afastar, muito forte, e diz que
Conflagração é ótimo contra grupos. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-18
Um jogador usa um build de Queimadura com uma Pilha muito grande e diz que
Cascata de Brasas dispara uma grande saraivada de pequenas bolas de fogo enquanto você se move. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-25
Um Mago Humano com
Tecelão de Chamas completo e
Sopro do Dragão pergunta como aumentar o dano. A lista de equipamento corresponde a este guia. - Post no Discord em New Build Tierlist, 2026-09-29
Uma lista de níveis de builds de jogador coloca a build de fogo
Sopro do Dragão e o
Cascata de Brasas do Mago Humano no nível B. O autor diz que jogou apenas brigões e sombras.
Vídeos
- Enflamed Dragon Breath fire Build | Hardmode | Easy to build | Mega DPS | Dimraeth por Zelendes · Assistir no YouTube
Uma árvore de
Sopro do Dragão com
Dragão Incendiário usando os mesmos conjuntos
Tecelão de Chamas,
Inflamado e
Convergência deste guia. - Dimraeth: Nova build de arqueiro de fogo Versão 2.0 / Extremely Insane Fire Archer Build V 2.0 por Heaven · Assistir no YouTube
Uma árvore completa para o limite de Nível que une
Sopro do Dragão com
Cascata de Brasas e os tiros de Besta. - FAST and EXPLOSIVE! | EMBERBURST Fire Archer Build Guide | Dimraeth por amaggixz · Assistir no YouTube
Cascata de Brasas com
Bola de Fogo e
Escalada de Cinzas, testado em bonecos de treino. - Pyromancer Wizard Build (early/mid game) | DIMRAETH Early Access por jonplaysgames · Assistir no YouTube
Uma árvore de início de jogo com
Bola de Fogo Carregada,
Bola de Fogo Abrasadora e
Escalada de Cinzas. - 【Dimraeth】マルチでもキャリー余裕!対単体火力最強の燠火の吐息ビルド紹介 por ポンぺらいおんCh · Assistir no YouTube
Sopro do Dragão com
Cascata de Brasas. Disparos de besta entre os lançamentos disparam as pequenas bolas de fogo. - Dimraeth: A melhor build de arqueiro de fogo / Extremely Insane Fire Archer Build por Heaven · Assistir no YouTube
Um build de Besta de fogo:
Bola de Fogo e
Sopro do Dragão aplicam Queimadura, depois os tiros de Besta disparam
Cascata de Brasas. - 딤레이스(Dimraeth) 인간 화염 마법사 스킬 트리, 장비 공략 por 배고픈사슴 · Assistir no YouTube
Uma árvore de
Sopro do Dragão e
Bola de Fogo com
Tecelão de Chamas completo, com as descrições dos conjuntos mostradas.
Builds da comunidade
4 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as