作成
種族とクラスでアーキタイプが決まります。9個のアーキタイプそれぞれが、固有の名前、タグ、スキルツリーを持っています。下から1つ選んで、このビルドを開始ボタンを押してスキルツリーで計画してください。
精霊の射手
このビルドから始める炎と氷を操り、どんな脅威にも合わせて戦い方を変える万能の呪文使い。精霊の射手は中距離の戦いと機動戦術に長け、属性効果をつなげて戦場を制する。
パッシブ: 精霊の射手
冒険心が魔法ダメージをさらに0.25増加させる。
野を渡る者
このビルドから始める戦列を打ち砕き、粘り強さだけで陣地を守り抜く、突撃する不動の前衛。先鋒は制圧と妨害を得意とし、力と頑丈さで近接の間合いを支配する。
パッシブ: 野を渡る者
冒険心が物理ダメージをさらに0.25増加させる。
薄闇の追跡者
このビルドから始める薄闇の追跡者は、遮蔽から毒の矢を放ち、闇の中で刃を振るう待ち伏せの狩人。弩と剣を持ち替えて隠密に入り、影分身を残して共に斬りかからせ、重ねた毒を腐食の炸裂へと変える。
パッシブ: 薄闇の追跡者
冒険心が攻撃速度をさらに0.25%増加させる。
大地震わす者
このビルドから始める力そのものと石に縛られた魔法で、地を揺るがす力を導く重量級の戦闘魔術師。大地震わす者は密集した敵を押し潰し、地形を作り変え、痛烈な一撃にも揺るがず耐える。
パッシブ: 大地震わす者
筋力が魔法ダメージをさらに0.5増加させる。
角持つ先鋒
このビルドから始める戦列を打ち砕き、粘り強さだけで陣地を守り抜く、突撃する不動の前衛。先鋒は制圧と妨害を得意とし、力と頑丈さで近接の間合いを支配する。
パッシブ: 先鋒
筋力がスタミナをさらに2.5増加させる。
クウィンの魔角
このビルドから始める魔角は、闇から斧の重みを持ち出す獰猛な待ち伏せの使い手。隠密から怒りに任せた薙ぎ払いで仕掛け、出血を毒へと変え、影の衝撃波と疫病の震動を地面づたいに周囲のすべてへ叩き込む。
パッシブ: クウィンの魔角
筋力が攻撃速度をさらに0.25%増加させる。
残響を織る者
このビルドから始める残響を織る者は、剣さばきに炎と氷を織り込む決闘者の呪文使い。敵に時の残響を刻み、炎と氷の炸裂でそれを解き放つ--ひとつの残る傷を別の傷へ変え、すでに入ったダメージをもう一度起こす。
パッシブ: 残響を織る者
敏捷が魔法ダメージをさらに0.5増加させる。
位相の剣士
このビルドから始める位相の剣士は、短剣さばきと素手の打撃に時の魔法を織り交ぜて戦う、素早い接近戦の使い手。絶え間ない斬撃と拳で時の奔流を溜め、それを消費して敵の群れに出血を広げ、打ち据えてスタンさせ、反撃が届く前に間合いの外へ抜ける。
パッシブ: 位相の剣士
筋力が攻撃速度をさらに0.25%増加させる。
夜の囁き
このビルドから始める夜の囁きは、斬っては消え、また斬る、捉えどころのない暗殺者。隠密から仕掛けて出血と毒を重ね、その傷を消費して二段斬りと時の残響を得る。さらに影分身を呼び、とどめの一撃をそのたびに繰り返させる。
パッシブ: 夜の囁き
敏捷がスタミナをさらに2.5増加させる。
ファイルには、まだプレイできない6種族と3職業も含まれています: ゴーレム, ケンタウロス, トロール, フェアリー, グリフォン, ドワーフ, 呪術師, 盾衛, 建築士.
開始時
ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 7 | 180 |
| 魅力 | 7 | 180 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 5 | 220 |
| 知力 | 8 | 160 |
| 敏捷 | 5 | 220 |
| 筋力 | 4 | 240 |
| 活力 | 6 | 200 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
開始時
ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 5 | 220 |
| 魅力 | 5 | 220 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 7 | 180 |
| 知力 | 4 | 240 |
| 敏捷 | 6 | 200 |
| 筋力 | 8 | 160 |
| 活力 | 7 | 180 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
開始時
ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 6 | 180 |
| 魅力 | 6 | 220 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 4 | 240 |
| 知力 | 6 | 200 |
| 敏捷 | 8 | 160 |
| 筋力 | 6 | 220 |
| 活力 | 6 | 180 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
開始時
ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 6 | 200 |
| 魅力 | 6 | 200 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 6 | 200 |
| 知力 | 8 | 160 |
| 敏捷 | 3 | 260 |
| 筋力 | 6 | 200 |
| 活力 | 7 | 180 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
開始時
ルーンや食料を反映する前の、初期能力値とアーキタイプのパッシブによる値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 4 | 240 |
| 魅力 | 4 | 240 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 8 | 160 |
| 知力 | 4 | 240 |
| 敏捷 | 4 | 240 |
| 筋力 | 10 | 120 |
| 活力 | 8 | 160 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
開始時
ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 5 | 200 |
| 魅力 | 5 | 240 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 5 | 220 |
| 知力 | 6 | 200 |
| 敏捷 | 6 | 200 |
| 筋力 | 8 | 180 |
| 活力 | 7 | 160 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
開始時
ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 7 | 180 |
| 魅力 | 7 | 200 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 3 | 260 |
| 知力 | 8 | 140 |
| 敏捷 | 7 | 180 |
| 筋力 | 4 | 260 |
| 活力 | 6 | 180 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
開始時
ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 5 | 220 |
| 魅力 | 5 | 240 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 5 | 220 |
| 知力 | 4 | 220 |
| 敏捷 | 8 | 160 |
| 筋力 | 8 | 180 |
| 活力 | 7 | 160 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。





