建立
種族和職業構成你的原型。這9個原型各有自己的名稱、標籤和第三技能樹。下面選擇一個,然後按開始這個構建在技能樹上規劃它。
幽影潛行者
開始此建造幽影潛行者是伏擊型獵手,借掩體以淬毒弩矢與暗處的利刃作戰。他們在弩與劍之間切換以隱入潛行,留下暗影分身與自己並肩出手,並將層層堆疊的中毒引爆為一輪腐朽。
被動: 幽影潛行者
冒險額外提供0.25%攻擊速度
赫溫懼角
開始此建造懼角是殘暴的伏擊者,自黑暗中揮出斧刃的沉重分量。他們自潛行中以怒火驅動的劈斬起手,將流血轉化為中毒,並讓暗影衝擊波與疫病震顫沿地面擴散,波及周遭的一切。
被動: 赫溫懼角
力量額外提供0.25%攻擊速度
迴響編織者
開始此建造迴響編織者是善於決鬥的施法者,將火焰與冰霜織入自己的劍技。他們以時之迴響標記敵人,再以烈焰與寒冰的爆發將其引燃,把一種纏身的折磨轉化為另一種,並讓已經落下的傷害再發生一次。
被動: 迴響編織者
敏捷額外提供0.5點魔法傷害
相位決鬥者
開始此建造相位決鬥者是迅捷的近身鬥士,將匕首技法與赤手重擊同短促的時間魔法交替施展。他們以不停歇的揮砍與拳擊積攢時之湧動,再將其消耗,把流血擴散至整片敵群,把敵人打至眩暈,並在反擊落下之前抽身而退。
被動: 相位決鬥者
力量額外提供0.25%攻擊速度
夜之低語
開始此建造夜之低語是難以捉摸的刺客,出刀、消隱,再度出刀。他們自潛行中起手,疊加流血與中毒,隨後消耗這些傷口換取雙重打擊與時之迴響,並召來暗影分身重演每一記致命殺招。
被動: 夜之低語
敏捷額外提供2.5點耐力
這些檔案還包含6個你還無法遊玩的種族和3個職業。 魔像, 半人馬, 巨魔, 仙靈, 獅鷲, 矮人, 薩滿, 壁壘, 建造者.
開始時
這些來自起始屬性,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 7 | 180 |
| 魅力 | 7 | 180 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 5 | 220 |
| 智力 | 8 | 160 |
| 敏捷 | 5 | 220 |
| 力量 | 4 | 240 |
| 精力 | 6 | 200 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 5 | 220 |
| 魅力 | 5 | 220 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 7 | 180 |
| 智力 | 4 | 240 |
| 敏捷 | 6 | 200 |
| 力量 | 8 | 160 |
| 精力 | 7 | 180 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 6 | 180 |
| 魅力 | 6 | 220 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 4 | 240 |
| 智力 | 6 | 200 |
| 敏捷 | 8 | 160 |
| 力量 | 6 | 220 |
| 精力 | 6 | 180 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 6 | 200 |
| 魅力 | 6 | 200 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 6 | 200 |
| 智力 | 8 | 160 |
| 敏捷 | 3 | 260 |
| 力量 | 6 | 200 |
| 精力 | 7 | 180 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性和原型被動,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 4 | 240 |
| 魅力 | 4 | 240 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 8 | 160 |
| 智力 | 4 | 240 |
| 敏捷 | 4 | 240 |
| 力量 | 10 | 120 |
| 精力 | 8 | 160 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 5 | 200 |
| 魅力 | 5 | 240 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 5 | 220 |
| 智力 | 6 | 200 |
| 敏捷 | 6 | 200 |
| 力量 | 8 | 180 |
| 精力 | 7 | 160 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 7 | 180 |
| 魅力 | 7 | 200 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 3 | 260 |
| 智力 | 8 | 140 |
| 敏捷 | 7 | 180 |
| 力量 | 4 | 260 |
| 精力 | 6 | 180 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 5 | 220 |
| 魅力 | 5 | 240 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 5 | 220 |
| 智力 | 4 | 220 |
| 敏捷 | 8 | 160 |
| 力量 | 8 | 180 |
| 精力 | 7 | 160 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。
開始時
這些來自起始屬性和原型被動,在符文和食物之前。
初始屬性
| 屬性 | 初始 | 基礎經驗消耗 |
|---|---|---|
| 記憶 | 6 | 180 |
| 魅力 | 6 | 240 |
| 冒險 | 6 | 200 |
| 體質 | 2 | 280 |
| 智力 | 6 | 180 |
| 敏捷 | 10 | 120 |
| 力量 | 6 | 240 |
| 精力 | 6 | 160 |
一個金行是該對訓練所需少於200經驗值的屬性(種族和職業都不提供優惠時的基礎成本)。價格還隨已購買的每個點和等級增長。





