Criar
Sua raça e Classe fazem seu Arquétipo. Cada um dos 9 Arquétipos tem seu próprio nome, tags e terceira Árvore de habilidades. Escolha um abaixo, então Pressione Iniciar este build para planejar na Árvore de habilidades.
Patrulheiro Elemental
Iniciar este buildPatrulheiros Elementais são combatentes móveis que alternam entre tiros de besta, técnicas de lâmina, fogo e gelo. Controlam os inimigos com ataques elementais e depois se reposicionam ou golpeiam com as armas quando surge uma brecha.
Passiva: Patrulheiro Elemental
Aventura concede 0,25 de Dano mágico adicional
Andarilho Selvagem
Iniciar este buildAndarilhos Selvagens são combatentes rápidos e versáteis que alternam entre a pressão à distância e o corpo a corpo de punhos nus. Usam velocidade, troca de arma e uma sequência implacável de socos e golpes para se manter em movimento enquanto mantêm os inimigos sob pressão constante.
Passiva: Andarilho Selvagem
Aventura concede 0,25 de Dano físico adicional
Espreitador da Penumbra
Iniciar este buildEspreitadores da Penumbra são caçadores de emboscada que lutam a coberto, com virotes envenenados e uma lâmina no escuro. Alternam entre besta e espada para entrar em furtividade, deixam Clones sombrios para trás para golpear ao seu lado e convertem acúmulos de Veneno em explosões de decomposição.
Passiva: Espreitador da Penumbra
Aventura concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional
Abala-Terra
Iniciar este buildAbala-Terras são magos de batalha pesados que entrelaçam fogo e gelo ao manejo do machado e à magia ligada à pedra. Irrompem no combate, quebram as formações inimigas com força sísmica e depois queimam e congelam os sobreviventes onde estão, suportando o castigo sem vacilar.
Passiva: Abala-Terra
Força concede 0,5 de Dano mágico adicional
Vanguarda Taurina
Iniciar este buildVanguardas são combatentes resistentes de linha de frente que rompem as fileiras inimigas e sustentam o terreno pela força. Usam investidas, pisões, golpes largos de machado e punhos marteladores para desorganizar grupos e dominar o centro da batalha.
Passiva: Vanguarda
Força concede 2,5 de Vigor adicional
Xwin Chifre-Terror
Iniciar este buildChifres-Terror são emboscadores brutais que trazem o peso de um machado para fora da escuridão. Abrem o combate a partir da furtividade com fendas alimentadas por Fúria, convertem Sangramento em Veneno e propagam ondas de choque sombrias e tremores de praga pelo chão até tudo ao seu redor.
Passiva: Xwin Chifre-Terror
Força concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional
Tecelão de Ecos
Iniciar este buildTecelões de Ecos são conjuradores duelistas que entrelaçam fogo e gelo ao manejo da lâmina. Marcam os inimigos com Eco temporal e depois o detonam em rajadas de chama e gelo, transformando uma aflição persistente em outra e fazendo o dano já causado acontecer duas vezes.
Passiva: Tecelão de Ecos
Agilidade concede 0,5 de Dano mágico adicional
Duelista de Fase
Iniciar este buildDuelistas de Fase são combatentes rápidos de curta distância que alternam o trabalho de adagas e os golpes de punhos nus com rajadas de magia temporal. Acumulam Onda temporal com cortes e socos implacáveis e depois a gastam para espalhar Sangramento por um grupo inteiro, castigar inimigos até o Atordoamento e sair de alcance antes que o contra-ataque chegue.
Passiva: Duelista de Fase
Força concede 0,25% de Velocidade de ataque adicional
Sussurro da Noite
Iniciar este buildSussurros da Noite são assassinos esquivos que cortam, somem e cortam de novo. Abrem o combate a partir da furtividade para acumular Sangramento e Veneno, consomem essas feridas para ganhar Golpe duplo e Eco temporal e chamam Clones sombrios para repetir cada golpe mortal.
Passiva: Sussurro da Noite
Agilidade concede 2,5 de Vigor adicional
Os arquivos também contêm 6 raças e 3 classes que você não pode jogar ainda: Golem, Centauro, Trol, Fada, Grifo, Anão, Xamã, Baluarte, Construtor.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 7 | 180 |
| Carisma | 7 | 180 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 5 | 220 |
| Inteligência | 8 | 160 |
| Agilidade | 5 | 220 |
| Força | 4 | 240 |
| Energia | 6 | 200 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 5 | 220 |
| Carisma | 5 | 220 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 7 | 180 |
| Inteligência | 4 | 240 |
| Agilidade | 6 | 200 |
| Força | 8 | 160 |
| Energia | 7 | 180 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 6 | 180 |
| Carisma | 6 | 220 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 4 | 240 |
| Inteligência | 6 | 200 |
| Agilidade | 8 | 160 |
| Força | 6 | 220 |
| Energia | 6 | 180 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 6 | 200 |
| Carisma | 6 | 200 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 6 | 200 |
| Inteligência | 8 | 160 |
| Agilidade | 3 | 260 |
| Força | 6 | 200 |
| Energia | 7 | 180 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais e da passiva do Arquétipo, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 4 | 240 |
| Carisma | 4 | 240 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 8 | 160 |
| Inteligência | 4 | 240 |
| Agilidade | 4 | 240 |
| Força | 10 | 120 |
| Energia | 8 | 160 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 5 | 200 |
| Carisma | 5 | 240 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 5 | 220 |
| Inteligência | 6 | 200 |
| Agilidade | 6 | 200 |
| Força | 8 | 180 |
| Energia | 7 | 160 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 7 | 180 |
| Carisma | 7 | 200 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 3 | 260 |
| Inteligência | 8 | 140 |
| Agilidade | 7 | 180 |
| Força | 4 | 260 |
| Energia | 6 | 180 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 5 | 220 |
| Carisma | 5 | 240 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 5 | 220 |
| Inteligência | 4 | 220 |
| Agilidade | 8 | 160 |
| Força | 8 | 180 |
| Energia | 7 | 160 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Magias iniciais
No início
Estes vêm dos atributos iniciais e da passiva do Arquétipo, antes de runas e comida.
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 6 | 180 |
| Carisma | 6 | 240 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 2 | 280 |
| Inteligência | 6 | 180 |
| Agilidade | 10 | 120 |
| Força | 6 | 240 |
| Energia | 6 | 160 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.





